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three.js入門——畫一個3D正方體

taowen / 3282人閱讀

摘要:具體實現過程準備一個畫布這個畫布是我們展現整個正方形的畫布,也就是上圖那個黑色的方框。第三四個參數分別是相機離展示內容正方體最近的距離和最遠的距離。這個時候畫布的大小正好是正方體的倍。

three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以讓我們在canvas上實現3D效果。
實現3D效果在國內來說還算是比較新的東西,可供查閱的資料也不多。
這篇文章僅是一個入門篇,介紹如何繪制一個3D正方體。


介紹完畢,首先奉上實現的效果圖:

這就是實現的效果圖,還是挺有立體感的吧?

繪制前的準備

寫代碼前,要先下載最新的three.js框架包,引入自己的頁面。

具體實現過程 準備一個canvas畫布

這個畫布是我們展現整個3D正方形的畫布,也就是上圖那個黑色的方框。




  
  
  
  Camera 相機
  


  
  

明確繪制思路

接下來的繪制過程會涉及到多個概念:canvas、scene、camera、renderer。
為了能更好理解繪制過程的代碼和有助于記憶,我們先來理解這幾個概念:


假設我們現在正在旅游的途中,看到了一個很唯美的畫面,想把這個3D世界記錄下來

這個唯美的場景就是scene,我們用相機camera拍攝下來形成照片

為了能看清楚這個照片,我們把這個照片放置在一個畫布canvas上

最后,我們再用renderer修飾渲染一下

這樣,我們就能成功展現這個3D世界了。
【程序還是很貼近生活噠?】
通過現實世界的理解,我們接下來開始代碼啦o( ̄▽ ̄)ブ

準備好canvas、scene、camera、renderer,給一個初始化的方法

以下是本例完整代碼:




  
  
  
  Camera 相機
  


  
  
  

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