摘要:回調函數將接收到一個對象。要禁止這一默認行為,選項應該指定為。一般來說,建議開發人員避免使用事件和方法,使用或事件代替。事件在寫入數據出錯或者使用管道出錯時觸發,事件發生時,回調函數僅會接收到一個參數。注意事件發生時,流并不會關閉。
Stream
流可以是可讀的、可寫的、或者是可讀寫的。所有的流都是EventEmitter的實例。
對象模式所有使用Node.js API創建的流對象都只能操作strings和Buffer(或Unit8Array)。但是一些第三方流的實現,能夠操作其他類型的javascript值(除了null,它在流處理中有特殊意義),這種類型的流被認為是工作在‘對象模式’
緩沖Writable和Readable流都會將數據存儲到內部的緩存(buffer)中
可讀流的實現調用stream.push(chunk)時,數據被放到緩存中。如果流的消費者沒有調用stream.read()方法,就會始終存在于內部隊列中,直到被消費。緩存的大小取決于傳遞給流構造函數的highWaterMark選項。當內部可讀緩存的大小達到highWaterMark指定的閥值時,流會暫停從底層資源讀取數據,直到當前緩存的數據被消費。
可寫流通過反復調用writable.write(chunk)方法將數據放到緩存。當內部可寫緩存的總大小小于highWaterMark指定的閥值時,調用writable.write()返回true,一旦達到或超過highWaterMark,調用writable.write()返回false,此時應該停止向流中寫入數據,直到drain事件被觸發。
可讀的流Readable例如fs.createReadStream()
可讀流(Readable streams)是對提供數據的源頭(source)的抽象
兩種工作模式:flowing(流動模式)和paused(暫停模式)
flowing模式下:可讀流自動從系統底層讀取數據,并通過EventEmitter()接口的事件盡快將數據提供給應用。
paused模式下:必須顯式調用stream.read()方法來從流中讀取數據片段。
初始工作模式都是paused的Readable流,可以通過三種途徑切換到flowing模式。
監聽data事件
調用stream.resume()方法
調用stream.pipe()方法將數據發送到Writable
可讀流可以通過兩種方式切換到paused
如果可讀流沒有橋接可寫流成為管道,調用stream.pause()實現
如果可讀流橋接了若干可寫流組成了管道,通過取消data事件監聽,并調用stream.unpipe()方法移除所有管道目標實現
close事件:
在流或其底層資源(比如一個文件)關閉后觸發。事件觸發后,該流將不會再觸發任何事件。
data事件:
在流將數據傳遞給消費者時觸發。當流轉換到flowing模式時會觸發該事件。處理器的參數是Buffer對象,如果你調用了Readable的setEncoding(encoding)方法,處理器的參數就是String對象。
end事件:
在流中再沒有數據可供消費時觸發。
const readable = readableStreamSomehow() readable.on("data", (chunk) => { console.log(`received ${chunk.length} bytes of buffer data.`) }) readable.on("end", () => { console.log("no more data.") })
error事件:
通常底層系統內部出錯從而不能產生數據,或當流的實現試圖傳遞錯誤數據時發生。回調函數將接收到一個Error對象。
readable事件:
將在流中有數據可供讀取時觸發。stream.read()返回可用的數據。
const readable = readableStreamSomehow() readable.on("readable", () => { // 有一些數據可讀 })
在到達流數據尾部時,該事件也會觸發。觸發順序在end事件之前。stream.read()返回null
// foo.txt是一個空文件 const fs = require("fs") const rr = fs.createReadStream("foo.txt") rr.on("readable", () => { console.log("readable", rr.read) // null }) rr.on("end", () => { console.log("end") // end })
readable.pipe(destination[,options]):
綁定一個writable到readable上,形成一個管道,并將所有數據傳給綁定的writable。可以在單個可讀流上綁定多個可寫流。
const r = fs.createReadStream("file.txt") const z = zlib.createGzip() const w = fs.createWriteStream("file.txt.gz") r.pipe(z).pipe(w)
默認情況下,當源可讀流觸發end事件時,目標流也會調用stream.end()方法從而結束寫入。要禁止這一默認行為,end選項應該指定為false。
reader.pipe(writer, {end: false}) reader.on("end", () => { writer.end("goodbye) })
如果可讀流在處理時發生錯誤,目標可寫流不會自動關閉。 如果發生錯誤,需要手動關閉所有流以避免內存泄漏。
一般來說,建議開發人員避免使用"readable"事件和readable.read()方法,使用readable.pipe()或"data"事件代替。
writable.unpipe([destination]):
readable.unpipe()方法將之前通過stream.pipe()方法綁定的流分離
如果 destination 沒有傳入, 則所有綁定的流都會被分離.
如果傳入 destination, 但它沒有被pipe()綁定過,則該方法不作為.
可寫的流Writable例如fs.createWriteStream()
Writable streams是destination的一種抽象,這種destination允許數據寫入
close事件:
在流或者底層資源(比如一個文件)關閉后觸發,事件觸發后該流將不會再觸發任何事件。
drain事件`:
如果調用stream.write(chunk)方法返回false,流將在適當的時機觸發drain事件,這時才可以繼續向流中寫入數據。
error事件`:
在寫入數據出錯或者使用管道(pipe)出錯時觸發,事件發生時,回調函數僅會接收到一個Error參數。注意:error事件發生時,流并不會關閉。
finish事件:
在調用了stream.end()方法,且緩沖區數據都已經傳給底層系統之后,finish事件將被觸發。
pipe事件:
在可讀流上調用stream.pipe()方法,并在目標流向中添加當前可寫流時,將會在可寫流上觸發pipe事件。
const writer = writeStreamSomehow() const reader = readStreamSomehow() writer.on("pipe", (src) => { console.log("piping into the writer") assert.equal(src, reader) }) reader.pipe(writer)
writable.end([chunk][,encoding][,callback]):
調用writable.end()方法表明接下來沒有數據要被寫入writable,通過傳入可選的chunk和encoding參數,可以在關閉流之前再寫入一段數據。如果傳入了可選的callback函數,將作為finish事件的回掉函數。
在調用了stream.end()方法之后,再調用stream.write()方法會導致錯誤。
// 寫入hello 并用world結束寫入 const file = fs.createWriteStream("example.txt) file.write("hello, ") file.end("wrold!) // 后面不允許再寫入數據
writable.write(chunk[,encoding][,callback]):
向流中寫入數據,并在數據處理完成后調用callback。我們建議,一旦write()返回false,在"drain"事件觸發前,不能寫入任何數據塊。
writable.uncork()
可讀寫的流Duplex例如net.Socket()
在讀寫過程中可以修改和變換數據的Duplex流Transform例如zlib.createDeflate()
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