摘要:前幾天釋出新版本的,自此版本開始引入優(yōu)先級機制,每個都可以各自設(shè)置自個的優(yōu)先級,而這個優(yōu)先級會被用來對那些已經(jīng)注冊在里的進行排序,目前所有的優(yōu)先級默認都是,并會以下面這個方式設(shè)置優(yōu)先級的數(shù)值越高者則可以更優(yōu)先處理的交互事件,如等,使用樣例
前幾天 Autodesk Forge 釋出新版本的 Viewer - v3.2,自此版本開始 Viewer Tool 引入優(yōu)先級機制,每個 Tool 都可以各自設(shè)置自個的優(yōu)先級,而這個優(yōu)先級會被 ToolController 用來對那些已經(jīng)注冊在 ToolController 里的 Tool 進行排序,目前所有 Tool 的優(yōu)先級默認都是 0,并會以下面這個方式設(shè)置:
this.getPriority = function() { return 0; };
Tool 優(yōu)先級的數(shù)值越高者則可以更優(yōu)先處理 viewer 的交互事件,如 handleSingleClick、handleDoubleClick、handleKeyDown 等,使用樣例如下:
class MyTool extends Autodesk.Viewing.ToolInterface { construtor() { supper(); this.names = [ "mytool" ]; } } class MyHighPriorityTool extends Autodesk.Viewing.ToolInterface { construtor() { supper(); this.names = [ "mytool-high-priority" ]; } // 修改默認優(yōu)先級 getPriority() { return 1000; } } //注冊工具 viewer.toolController.registerTool( new MyTool() ); viewer.toolController.registerTool( new MyHighPriorityTool() ); //啟用工具 viewer.toolController.activateTool( "mytool" ); viewer.toolController.activateTool( "mytool-high-priority" );
上面樣例是通過創(chuàng)建兩個自定義工具來展示如何設(shè)置優(yōu)先級,在這樣設(shè)置后 MyHighPriorityTool 會比其他注冊在 ToolController 里且啟用的工具保有更高的優(yōu)先級來處理 viewer 的交互事件。
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