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透過 three.js 在 Forge Viewer 里頭創建 3D 文字(使用部份 r81 的功能

xuhong / 2023人閱讀

摘要:但很不幸的,新功能要加入里頭這件事對于開發團隊而言絕非一件易事,是需要一些時間來完成的這篇文章將帶領大家用最少的工作量將上的新功能拿來上使用。在這個案例里頭,我們可以只將和其他相依文檔引入例如。

對于 Forge Viewer 比較熟悉的朋友可能知道 Forge Viewer 使用了一個自定的 three.js 第 r71 版,但最新版的 three.js 版號已經來到 r81,所以在這兩版號間已經有不少新功能被加到了 r81 版,是先前版本沒有的。但很不幸的,新功能要加入 Forge Viewer里頭這件事對于 Viewer 開發團隊而言絕非一件易事,是需要一些時間來完成的;這篇文章將帶領大家用最少的工作量將 r81 上的新功能拿來 Forge Viewer 上使用。

這篇文章是從How can you add text to the Forge Viewer with three.js? 得到的靈感,這個開發者想要在 Forge Viewer 的 Scene 里頭通過Three.js的 TextGeometry加入 3D 文字,但 Forge Viewer 所使用的 three.js 里頭有少一些相依的代碼或資源,這里我們使用 Webpack 這個代碼打包工具和 threejs-full-es6 這個套包來解決這個問題,通過這兩個工具將 r81 或新版號的 three.js 功能引入你的 Forge 應用里,當然這邊不是把整個 r81 的代碼搬過來,而是只引入我們需要的部份。在這個案例里頭,我們可以只將 TextGeometry 、Font和其他相依文檔引入(例如Facetype.json)。

為了驗證這個概念,下面是一個簡單的 ES6 樣例,用來創建我們的 TextGeometry :

import { Font, TextGeometry } from "threejs-full-es6"
import FontJson from "./helvetiker_bold.typeface.json"

export default class TextExtension
  extends Autodesk.Viewing.Extension {

  /////////////////////////////////////////////////////////
  // Adds a color material to the viewer
  //
  /////////////////////////////////////////////////////////
  constructor (viewer, options) {

    super()

    this.viewer = viewer
  }

  load () {

    return true
  }

  unload () {

    return true
  }

  /////////////////////////////////////////////////////////
  // Adds a color material to the viewer
  //
  /////////////////////////////////////////////////////////
  createColorMaterial (color) {

    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      specular: new THREE.Color(color),
      side: THREE.DoubleSide,
      reflectivity: 0.0,
      color
    })

    const materials = this.viewer.impl.getMaterials()

    materials.addMaterial(
      color.toString(),
      material,
      true)

    return material
  }

  /////////////////////////////////////////////////////////
  // Wraps TextGeometry object and adds a new mesh to
  // the scene
  /////////////////////////////////////////////////////////
  createText (params) {

    const geometry = new TextGeometry(params.text,
      Object.assign({}, {
        font: new Font(FontJson),
        params
      }))

    const material = this.createColorMaterial(
      params.color)

    const text = new THREE.Mesh(
      geometry , material)

    text.position.set(
      params.position.x,
      params.position.y,
      params.position.z)

    this.viewer.impl.scene.add(text)

    this.viewer.impl.sceneUpdated(true)
  }
}

Autodesk.Viewing.theExtensionManager.registerExtension(
  "Viewing.Extension.Text", TextExtension)

他的使用方法是:

import "./Viewing.Extension.Test"

// ...

// 載入擴展
viewer.loadExtension("Viewing.Extension.Test").then((extension) => {

    // 創建 3D 文字
    extension.createText({
      position: {x: -150, y: 50, z: 0},
      bevelEnabled: true,
      curveSegments: 24,
      bevelThickness: 1,
      color: 0xFFA500,
      text: "Forge!",
      bevelSize: 1,
      height: 1,
      size: 1
    })
})

如果想要創建自個的 Facetype.json,可以透過這個網站來幫忙:http://gero3.github.io/facety...

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