摘要:對于大多數的模型文檔都可以透過服務提取轉換在里渲染構件外觀時所需的材質及貼圖。所以我們可以透過它遍歷所有材質,找出我們想隱藏貼圖的那些材質,將它的顏色設置為灰色,同時也可以透過它將隱藏貼圖的材質回復。
這篇文章來自 Autodesk ADN 的梁曉冬,以下以我簡稱。
對于大多數的模型文檔都可以透過 Autodesk Forge Model Derivative 服務提取、轉換在 Viewer 里渲染(Render)構件外觀時所需的材質(Material)及貼圖(Texture)。在 Viewer 里渲染這些材質是會耗損計算機內存(Memory)的,但有時候我們觀注的是構件的幾何信息,貼圖(Texture)反倒是可以被忽略的,但這要怎么做到呢?
在 Viewer API 里有一個函數matman()可以獲取 Viewer 的材質管理員,透過它可以取得所有 Viewer 自帶和自訂的材質。所以我們可以透過它遍歷所有材質,找出我們想隱藏貼圖的那些材質,將它的顏色設置為灰色,同時也可以透過它將隱藏貼圖的材質回復。
注:這個例子沒辦法在沒貼圖的材質上有作用;這范例在瀏覽器 Console 測試過,且使用默認的 Viewer 實例 NOP_VIEWER。
//store textures data var oldTextures = new Array(); //store color data var oldColors = new Array(); //remove texture function hideTexture() { //get materials list var mats = NOP_VIEWER.impl.matman()._materials; //define a grey color var grey = new THREE.Color(0.5, 0.5, 0.5); //iterate materials for (index in mats) { //index is the material name (unique string in the list) m = mats[index]; //store texture info oldTextures[index] = m.map; oldColors[index] = m.color; //set the material without texture and the grey color m.map = null; m.color = grey; //mark the material dirty. The viewer will refresh m.needsUpdate = true; } //refresh the scene NOP_VIEWER.impl.invalidate(true, true, false); } //show texture function showTexture() { //get materials list var mats = NOP_VIEWER.impl.matman()._materials; //iterate materials for (index in mats) { //index is the material name (unique string in the list) m = mats[index]; //restore m.map = oldTextures[index]; m.color = oldColors[index];; m.needsUpdate = true; } //refresh the scene NOP_VIEWER.impl.invalidate(true, true, false); }
在隱藏貼圖前的樣子:
在移除貼圖后的樣子:
上述的例子我沒有在 Shader Material 上測試,或許有更有的辦法可行,我建議各位朋友們可以參考我同事發布的其他博客:
Using Shaders to Generate Dynamic Textures in the Viewer API
Ace Editor for Three.js ShaderMaterials in the Forge Viewer
Forge Viewer Custom Shaders - Part 1
Forge Viewer Custom Shaders - Part 2
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