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函數節流和圖片懶加載

tomlingtm / 1064人閱讀

摘要:然而,如果前一個定時器尚未執行,其實就是替換為一個新的定時器,目的是只有在執行函數的請求停止了一段時間后才執行。首先清除之前設置的任何定時器,定時器是儲存在函數的屬性中的。

導讀

這篇文章中主要介紹一下函數節流,然后給了一個圖片懶加載的例子,說圖片懶加載的時候順帶提了下怎么使用JS獲取頁面的寬高,卷上去的長度等。參考來源主要是《JavaScript高級程序設計》。

函數節流

瀏覽器的DOM操作比起非DOM交互需要更多的內存和cpu時間,連續過多的DOM操作可能會導致瀏覽器掛起甚至崩潰。比如使用onresize,onscroll這些可能會被連續觸發的事件的時候,如果事件處理程序中進行了過多地DOM操作,可能就會使得瀏覽器崩潰。而為了繞開這個問題,可能就需要使用到函數節流。
比如:

function resizeDiv(){          //在窗口尺寸改變的時候,調整div的高度
    var div = document.getElementById("myDiv");
    console.log(div.offsetWidth);
    div.style.height = div.offsetWidth + "px";

}
window.onresize = function(){
    resizeDiv();
}

上面的代碼在我簡單的拉伸窗口的時候被連續執行了,如果是更復雜的DOM操作,很可能使得瀏覽器崩潰。其實我想要的只是在我改變完窗口大小后,再調整一次myDiv的高度。

函數節流的指導思想是:某些代碼可以在沒有間斷的情況下重復執行。第一次調用函數,創建一個定時器,在指定的時間間隔后執行代碼。當第二次調用該函數的時候,它會清除前一次的定時器并設置另一個。如果前一個定時器已經執行過了,這個操作沒有意義。然而,如果前一個定時器尚未執行,其實就是替換為一個新的定時器,目的是只有在執行函數的請求停止了一段時間后才執行。

上代碼:

function throttle(method,context){
    clearTimeout(method.tId);            //{1}
    method.tId = setTimeout(function(){
        method.call(context);            //{2}
    },100);
}

throttle方法接收兩個參數:要執行的函數及在哪個作用域中執行。{1}首先清除之前設置的任何定時器,定時器ID是儲存在函數的tId屬性中的。定時器代碼{2}使用call來確保方法在適當的環境中執行。如果沒有給出第二個參數,那么就在全局作用域內執行該方法。

還是上面的例子,這次window.onresize不直接執行事件處理函數了。

window.onresize = function(){
    throttle(resizeDiv);
}

這樣,多數情況下,用戶察覺不到變化,但能夠給瀏覽器節省很多計算。

關于事件節流函數的寫法,網上還看到另一種方法,可以傳入延時時間作為參數,使用了閉包,但是大同小異。
原文在這里

function throttle(method,delay){
    var timer=null;
    return function(){
        var context=this, args=arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer=setTimeout(function(){
            method.apply(context,args);
        },delay);
    }
}

同時,那篇文章的作者提到了一個新需求,我覺得也挺實用,就是在函數節流的基礎上間隔固定時間就執行一次。
上代碼:

function throttle(method,delay,duration){
    var timer=null, begin=new Date();       //{1}
    return function(){
        var context=this, args=arguments, current=new Date();
        clearTimeout(timer);
        if(current-begin>=duration){        //{2}
             method.apply(context,args);
             begin=current;
        }else{
            timer=setTimeout(function(){
                method.apply(context,args);
            },delay);
        }
    }
}

在{1}處多設置了一個開始時間,然后在每次調用的時候判斷當前時間是否有超過預設的時間間隔,如果超過了,就立即執行一次事件處理函數,然后再將當前時就按記錄下來,如此往復。

圖片懶加載

在頁面需要加載的圖片很多的情況下,如果一次將所有的圖片全部加載出來,會耗很長的時間,實際的頁面呈現效果肯定不會很理想,所以我們就等到圖片滾動到視口內后,再去對圖片進行加載。

懶加載思路:將頁面里所有img屬性src屬性用data-xx代替,當頁面滾動直至此圖片出現在可視區域時,用js取到該圖片的data-xx的值賦給src。

我們這時候首先遇到一個問題,怎么去判斷圖片是不是進入了視口呢?于是,JS取各種高度的方法就派上用場了。

網頁可見區域寬: document.body.clientWidth;
網頁可見區域高: document.body.clientHeight;
網頁可見區域寬: document.body.offsetWidth (包括邊線的寬);
網頁可見區域高: document.body.offsetHeight (包括邊線的寬);
網頁正文全文寬: document.body.scrollWidth;
網頁正文全文高: document.body.scrollHeight;
網頁被卷去的高: document.body.scrollTop;
網頁被卷去的左: document.body.scrollLeft;
網頁正文部分上: window.screenTop;
網頁正文部分左: window.screenLeft;
屏幕分辨率的高: window.screen.height;
屏幕分辨率的寬: window.screen.width;
屏幕可用工作區高度: window.screen.availHeight;

除了這些難記的屬性之外,還要考慮各個瀏覽器的兼容問題,就拿網頁被卷上去的高來舉例

IE6/7/8/9/10:
對于沒有doctype聲明的頁面里可以使用 document.body.scrollTop 來獲取 scrollTop高度 ;
對于有doctype聲明的頁面則可以使用 document.documentElement.scrollTop ;

Safari:
safari 比較特別,有自己獲取scrollTop的函數 : window.pageYOffse t;

Firefox:
直接用 document.documentElement.scrollTop ;

所以,兼容性的寫法就該是:

var srcollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop;

有了這些知識,一個圖片懶加載的代碼就可以寫了,先假定文檔結構如下:


    

接下來就是我們加載圖片的代碼了,思路就是上面所說的,當圖片進入視口后,從圖片的data-src中取值,然后賦給src屬性,完成圖片的加載。

這里onscroll被觸發了好多次,我們不妨用一下上面提到的函數節流。使用閉包的那種寫法,修改上面代碼中的一處:

window.onscroll = throttle(showImg,200);

這差不多就是一個帶函數節流的圖片懶加載的解決方法了。

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