摘要:如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。這是因為此時,字符串被轉(zhuǎn)換成了一個類似數(shù)組的對象。數(shù)字和布爾的解構(gòu)賦值,解構(gòu)賦值時,如果等號右邊是數(shù)值和布爾值,則會先轉(zhuǎn)為對象。參數(shù)也可以是無序的解構(gòu)賦值對提取對象中的數(shù)據(jù),可以快速提取
ES6 允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(gòu)
ES6之前我們申明多個變量需要按照下面的方法:
let a=1; let b=2; let c=3; let d=4; //或者 let a=1,b=2,c=3,d=4;
現(xiàn)在我們可以更加簡便
let[a,b,c,d]=[1,2,3,4]
這種方法需要連邊結(jié)構(gòu)完全對上,左邊有多余變量,會給多余變量賦值undefined,右邊有多余的值,多余的自動會被忽略
let[a,[b,c,d],[e,[f,g]]]=[1,[2,3,4],[5,[6,7]]] console.log(a,b,c,d,e,f,g)//1 2 3 4 5 6 7
let[a,b,c,d]=[1,2,3] console.log(a,b,c,d)//1 2 3 undefined let[a,b,c]=[1,2,3,4] console.log(a,b,c)//1 2 3
如果等號右邊的對象不是數(shù)組,就會無法解析,報錯
//下面的全部報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
解構(gòu)賦值允許給變量默認(rèn)值,如果后面給變量賦值undefined,系統(tǒng)會自動采用默認(rèn)值
let[a=1,b,c,d]=["abort","bar","cancle","dance"] console.log(a,b,c,d)//abort bar cancle dance let[a=1,b,c,d]=[undefined,"bar","cancle","dance"] console.log(a,b,c,d)//1 "bar" "cancle" "dance" let[a=1,b]=[null,2] console.log(a,b)//null 2 let[a=1,b]=[NaN,2] console.log(a,b)//NaN 2 let[a=undefined,b]=[undefined,undefined] console.log(a,b)//undefined undefined
默認(rèn)值可以引用解構(gòu)賦值的其他變量,但該變量必須已經(jīng)聲明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
解構(gòu)賦值還可以用于對象的屬性賦值
let{a,b}={a:1,b:2} a//1 b//2 let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
我們從上面的例子可以看出對象的解構(gòu)賦值的內(nèi)部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應(yīng)的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。
如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" let obj = { first: "hello", last: "world" }; let { first: f, last: l } = obj; f // "hello" l // "world"
上面的例子等價于下面,其實就是個左右一一對應(yīng)的意思
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo//"aaa" bar//"bbb"
與數(shù)組一樣,解構(gòu)也可以用于嵌套結(jié)構(gòu)的對象。
let obj = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
一定要看清楚他的左右對應(yīng)關(guān)系
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
對象解構(gòu)賦值也可以設(shè)置默認(rèn)值
var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = "Something went wrong" } = {}; msg // "Something went wrong"
字符串也可以解構(gòu)賦值。這是因為此時,字符串被轉(zhuǎn)換成了一個類似數(shù)組的對象。
const [a, b, c, d, e] = "hello"; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
類似數(shù)組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構(gòu)賦值。
let {length : len} = "hello"; len // 5
數(shù)字和布爾的解構(gòu)賦值,解構(gòu)賦值時,如果等號右邊是數(shù)值和布爾值,則會先轉(zhuǎn)為對象。(這個給我搞的有點懵逼,數(shù)字與布爾的這個例子大家可以看這個網(wǎng)址大家的討論:https://segmentfault.com/q/10...
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
let { toString : s } = 123; // 可以換成兩步 let temp = new Number(123); let { toString : s } = temp; // temp對象因為有toString屬性,所以解構(gòu)成功,然后將toStirng變量用新的變量s代替 let { a : s } = 123 是因為解構(gòu)失敗,所以是undefined
變量解構(gòu)賦值的用途
一.交換變量的值
let a=1; let b=2; [a,b]=[b,a] console.log(a,b)//2 1
二.從函數(shù)返回多個值,用來接收返回值
function f(a,b){ var num=a+b; var aver=(a+b)/arguments.length; return[num,aver,a*b,a*a+b*b] } let[x,y,z,p]=f(2,3) console.log(x,y,z,p)//5 2.5 6 13 function f1(){ return {a:1,b:2}} let {a,b}=f1() console.log(a,b)//1 2
解構(gòu)賦值可以方便地將一組參數(shù)與變量名對應(yīng)起來。
function f1([x,y,z]){ return x+y+z} f1([1,2,3])//6 參數(shù)也可以是無序的 function f2({a,c,d,f,b}){ return a+c+d+f+b} f2({a:1,b:2,c:3,d:4,f:5})//15
解構(gòu)賦值對提取JSON對象中的數(shù)據(jù),可以快速提取
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
....
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摘要:如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。這是因為此時,字符串被轉(zhuǎn)換成了一個類似數(shù)組的對象。數(shù)字和布爾的解構(gòu)賦值,解構(gòu)賦值時,如果等號右邊是數(shù)值和布爾值,則會先轉(zhuǎn)為對象。參數(shù)也可以是無序的解構(gòu)賦值對提取對象中的數(shù)據(jù),可以快速提取 ES6 允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(gòu)ES6之前我們申明多個變量需要按照下面的方法: let a=1; let b=2...
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