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將輪播圖組件化

geekidentity / 1689人閱讀

摘要:點擊左箭頭判斷是否到邊緣最后給輪播圖添加自動播放功能,即利用定時器每秒觸發一次右箭頭的點擊事件。將返回的定時器保存到實例屬性中,以便在鼠標懸停的時候停止自動輪播。

??這是一個輪播圖組件,你可以直接下載使用,這里是代碼地址,需要傳入容器的id和圖片地址,支持Internet Explorer 10+FirefoxOperaChrome等現代瀏覽器。這里是原文地址。

??之前寫一些功能或是特效都是寫在一個個函數里,可能因為我是由c語言入門編程,所以更傾向于面向過程的編程方式,沒有想過將一個模塊抽象成為對象,做成組件。但是由于嘗到了重復造輪子之苦。我決定將不可復用的代碼做成組件,提高編程效率。以下就是我做輪播圖組件的全部過程,由于是第一次寫組件,如果有哪里思維不對,或寫的方式有問題,還希望不吝賜教,共同學習。

??首先看一下如何使用這個組件,用到了font-awesome圖標庫,然后調用輪播圖的css,最后是用戶自己的css,用戶必須設置容器id以及容器寬高,否則無法正常顯示。生成輪播圖時給構造函數傳入容器元素,以及圖片地址:


    
    輪播圖
    
    
    



               
    

??下邊我們看下具體實現。首先是輪播圖的構造函數:

function Carousel(obj) {
    this.wrap = obj.wrap;
    this.wrapId = obj.wrap.id;              //容器的id
    this.wrapWidth = this.wrap.offsetWidth; //容器寬
    this.imgNumber = obj.urlArr.length;     //圖片數
    this.activePage = 0;                    //輪播圖當前頁
    this.settimeID;                         //定時器id
    this.init(obj.urlArr);
}

??基本思路就是在構造函數里寫入輪播圖的實例屬性,不同的輪播圖具有不同的實例屬性,將其共同擁有的方法寫成原型屬性,完整代碼請到github上查看,喜歡的可以順手給個星。原型對象的基本結構如下所示:

Carousel.prototype = {
    constructor: Carousel,                  //構造函數指向原函數
    init: function(urlArr){},               //構建DOM結構
    bindEvent: function(){},                //綁定事件
    pageActiveColor: function(){},          //繪制圓點
    leftAngleclick: function(){},           //點擊左箭頭
    rightAngleclick: function(){}, 
    selectPage: function(selectNum){},      //點擊圓點定位到指定圖片
    setTime: function(){},                  //自動播放
    clearTime: function(){}                 //鼠標懸浮取消自動播放
}

??建立dom結構的代碼如下,根據容器的id生成后代dom節點的id以及class,然后在css中使用[attribute$=value]選擇器對不同輪播圖使用同樣的樣式。而在代碼中也可以根據其容器id來區分不同輪播圖中的類似元素。因為要支持輪播圖寬度自適應,所以采用來百分比設置后代元素寬度。

init: function(urlArr) {                //創建dom結構
    this.wrap.style.position = "relative";
    this.wrap.style.overflow = "hidden";
    this.wrap.innerHTML = "
    "; let container = document.getElementById(this.wrapId + "_container"); let page = document.getElementById(this.wrapId + "_page"); for (let value of urlArr) { //構建圓點 container.innerHTML += "
    "; page.innerHTML += "
  • "; } container.style.width = this.imgNumber + "00%"; container.style.left = 0; for (let value of document.getElementsByClassName(this.wrapId + "_img-item")) { value.style.width = 100 / this.imgNumber + "%"; } document.getElementsByClassName(this.wrapId + "_pagination")[this.activePage].id = this.wrapId + "_active"; this.pageActiveColor(); this.setTime(); this.bindEvent(); }

    ??創建的結構大體上如圖下所示:#id代表用戶定義的容器,生成一個#(id)_container的包裹元素,寬度是容器寬度的圖片張數倍,.(id)_img-item[n]的寬度和高度都等同于容器,圖片在各自的.(id)_img-item[n]里鋪滿。給容器定義屬性position: relative,通過設置了絕對定位的#(id)_containerleft值來實現輪播。

    ??為左右箭頭以及下邊的小圓點添加事件,在鼠標移入輪播圖時停止自動播放,移出時設置自動播放。需要注意的是addEventListener的第二個參數必須是bindthis后的函數。因為調用環境自帶的函數會使this的綁定丟失,如果不清楚this的指向的話可以看這篇文章。

    bindEvent: function() {                 //綁定事件
        let preAngle = document.getElementById(this.wrapId + "_pre");
        let nextAngle = document.getElementById(this.wrapId + "_next");
        let pageUl = document.getElementById(this.wrapId + "_page");
        let pages = pageUl.getElementsByClassName(this.wrapId + "_pagination");
        for (let key = 0; key < pages.length; key++) {
            pages[key].addEventListener("click", this.selectPage.bind(this, key));
            console.log(key);
        }
        this.wrap.addEventListener("mouseover", this.clearTime.bind(this));
        this.wrap.addEventListener("mouseout", this.setTime.bind(this));
        preAngle.addEventListener("click", this.leftAngleclick.bind(this));
        nextAngle.addEventListener("click", this.rightAngleclick.bind(this));
    }

    ??切換圖片的基本思路就是改變實例屬性中的當前頁這個變量,然后根據這個變量的值對包裹元素進行定位,再使對應的小圓點變色。下邊是點擊左箭頭觸發的函數,判斷如果處于邊緣就跳到最后。點擊右箭頭和下邊圓點的事件與之類似。

    leftAngleclick: function() {            //點擊左箭頭
            let container = document.getElementById(this.wrapId + "_container");
            if(this.activePage == 0) {      //判斷是否到邊緣
                this.activePage = this.imgNumber - 1;
            } else {
                this.activePage--;
            }
            container.style.left = "-" + this.activePage + "00%";
            this.pageActiveColor();
        }

    ??最后給輪播圖添加自動播放功能,即利用定時器每3秒觸發一次右箭頭的點擊事件。將返回的定時器保存到實例屬性中,以便在鼠標懸停的時候停止自動輪播。

    setTime: function() {                           //自動播放
            let wrapId = this.wrapId;               //解決this綁定丟失
            this.settimeID = setInterval(function() {
                document.getElementById(wrapId + "_next").click();
            } , 3000);
            console.log("set");
        },
    clearTime: function() {                         //鼠標懸浮取消自動播放
            let theId = this.settimeID;             //解決this綁定丟失
            console.log("clear");
            clearInterval(theId);        
        }

    ??到這輪播圖組件就算寫好了,這可以讓我們少寫很多代碼,而且可以在一個頁面中多次使用,不會污染到全局變量。缺陷在于這時的輪播圖還不能支持10張以上的圖片,因為考慮到這種需求并不是很多,就沒有寫10張以上的判斷條件,有需要時可以自行添加。有什么意見或建議歡迎留言。

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