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延遲加載圖片

longmon / 2353人閱讀

摘要:只是一個空標簽,內容由定義,瀏覽器會暫停加載,直到獲取和加載完圖像。先不給標簽加上,直到瀏覽到了這個位置再加載。第一個問題在于獲取圖片距離可見范圍下邊的距離。從而得到距離視圖下方的高度。

首先有一個問題

src和href屬性都用來包含一些外部的實體,那么有什么區別?

src:source用于替代元素(replaced elements簡而言之,就是外觀和尺寸由外部資源來定義,有img,button,textarea,input,select,object)。
href:Hypertext Reference,指定了web資源的定位。因此定義了一個連接或者現在元素之間的關系(比如錨和目的地),或者是當前文檔(比如link標簽)和屬性定位的資源間的關系。
所以我們這樣寫

瀏覽器就能夠理解這是一個樣式表,而且解析(parse)頁面的時候不會中斷(但是可能因為瀏覽器需要依據樣式來繪制渲染界面而中斷渲染render)。跟把所有css文件倒到style標簽不一樣。因此也建議用link,不要用 @import來導樣式表 。

src屬性只是在當前的文本元素定義的地方嵌套了一個資源。
例如當瀏覽器看到

頁面的下載和處理會被終止,直到瀏覽器獲取,編譯,執行了文件。類似于把所有的js文件都傾倒在script標簽里。img標簽也是類似的。只是一個空標簽,內容由src定義,瀏覽器會暫停加載,直到獲取和加載完圖像。
這也是為什么要把js文件放在body的最后的原因。
參考來自http://stackoverflow.com/ques...

想到了一個有意思的實現。
先不給img標簽加上src,直到瀏覽到了這個位置再加載。對于移動端,還能省流量。

所以來實現一下。
第一個問題在于獲取圖片距離可見范圍下邊的距離。
幾個尺寸屬性參考http://www.jianshu.com/p/187c...
先獲取元素距離上邊的距離,再獲取屏幕可用高度,以及滑動高度。
從而得到距離視圖下方的高度。

第二個問題在于節流,總不能每滑動一下都執行一遍。有兩個實現。同步和異步的方式各實現了。

handleScroll=(callback)=>{
        let previousCall=new Date().getTime();
        return (e=>{
            let diff=new Date().getTime()-previousCall
            if(diff>INTERVAL){
                callback.apply(null,arguments);
                previousCall=new Date().getTime();
            }
        })
    }
window.addEventListener("scroll",handleScroll(checkImgs));
//或者
let wait=false;
ontimeLoad=(e)=>{
    if(!wait){
      wait=true;
      setTimeout(function(){
        wait=false;
        checkImgs();
      },10);
    }
}
window.addEventListener("scroll",ontimeLoad);

不過第一種的話有個問題,就是不能removeEventListener了

源碼:
https://github.com/zxf14/font...

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