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React Redux: 從文檔看源碼 - Connect工具類篇(1)

pakolagij / 655人閱讀

摘要:返回值決定了在更新的時候,是否要調用方法進行更新這里通過判斷方法的來進行判斷是否需要,當的時候,就是需要。同時,一個影對象會被造出并合并到組件的中。在這種情況下,返回的會被作為真正的。

注:這篇文章只是講解React Redux這一層,并不包含Redux部分。Redux有計劃去學習,等以后學習了Redux源碼以后再做分析;
注:代碼基于現在 (2016.12.29) React Redux 的最新版本 (5.0.1)。

Connect工具類篇

這里講的其實是connect方法的基礎,本來是準備先把connectAdvanced和Provider寫完,再專門寫connect和相關方法的,但是發現connectAdvanced也用到了很多這些基礎方法,所以就停下來,寫下面的這些東西。

之前沒有上過代碼結構圖,這里貼張圖上來(5.0.1版本)

React Redux在最近的幾個版本中對代碼做了拆分和優化,之前看4.x的代碼的時候,connect下面所有的方法都在一個文件里面,而且邏輯也不夠清晰。當時本來想吐槽他們的源代碼的,但是升級到5.x以后,就發現代碼清晰很多,只不過代碼邏輯復雜度更上一層樓。。。

dependsOnOwnProps

多帶帶提出來這個屬性,做一個簡單的說明。dependsOnOwnProps屬性并不是對外的屬性,而是代碼內部邏輯使用的,會在多個方法中用到,這個屬性主要是針對connect的兩個參數mapStateToProps, mapDispatchToProps。

根據文檔,mapStateToProps可以是function或者null, mapDispatchToProps可以是function, object或者null。如果是function,當定義的時候,可以選擇是否傳入ownProps對象,比如function mapStateToProps(state, ownProps) {},這就說明這個function的返回結果可能是基于ownProps的,所以每次ownProps發生改變的時候,都需要調用這個方法進行更新。

所以dependsOnOwnProps就是當ownProps更新的時候,用來判斷是否需要重新調用對應方法獲取新的結果。

wrapMapToProps.js getDependsOnownProps

這段代碼主要的作用就是判斷map(State/Dispptch)ToProps方法是否需要ownProps。
返回值決定了在props更新的時候,是否要調用map(State/Dispptch)ToProps方法進行更新

export function getDependsOnOwnProps(mapToProps) {
  return (mapToProps.dependsOnOwnProps !== null && mapToProps.dependsOnOwnProps !== undefined)
    ? Boolean(mapToProps.dependsOnOwnProps)
    : mapToProps.length !== 1
}

這里通過判斷方法的length來進行判斷是否需要ownProps,當mapToProps.length !== 1的時候,就是需要。反之,就是不需要。

這里有幾種情況:

function mapStateToProps(state){},那么mapStateToProps.length === 1,不需要ownProps

function mapStateToProps(state, ownProps){}, 那么mapStateToProps.length === 2, 需要ownProps

function mapStateToProps(){ arguments[0]; } 或者 function mapStateToProps(...args){}, 那么mapStateToProps.length === 0, 由于無法通過定義判斷是否需要ownProps,所以默認是需要

如果之前已經設置過了,那么就不需要設置了,重用Boolean(mapToProps.dependsOnOwnProps)

wrapMapToPropsConstant

首先,根據文檔mapDispatchToProps是optional的,而且可以是function或者object。
這塊代碼主要針對mapDispatchToProps是object或者null的情況,把這個對象進行包裝,生成(dispatch, options)=>()=>dispatchedActions的方法,并添加dependsOnOwnProps屬性。

export function wrapMapToPropsConstant(getConstant) {
  return function initConstantSelector(dispatch, options) {
    const constant = getConstant(dispatch, options)

    function constantSelector() { return constant }
    constantSelector.dependsOnOwnProps = false 
    return constantSelector
  }
}

首先查看一下這個方法的調用,在mapDispatchToProps.js里面有兩處調用:

export function whenMapDispatchToPropsIsFunction(mapDispatchToProps) {...}

export function whenMapDispatchToPropsIsMissing(mapDispatchToProps) {
  return (!mapDispatchToProps)
    ? wrapMapToPropsConstant(dispatch => ({ dispatch })) // 會生成(dispatch, options)=>()=>({dispatch})
    : undefined
}

export function whenMapDispatchToPropsIsObject(mapDispatchToProps) {
  return (mapDispatchToProps && typeof mapDispatchToProps === "object")
    ? wrapMapToPropsConstant(dispatch => bindActionCreators(mapDispatchToProps, dispatch)) // 會生成(dispatch, options)=>()=>bindActionCreators(mapDispatchToProps, dispatch),也就是綁定過dispatch的actions
    : undefined
}

在這里,如果mapDispatchToProps為null或者是object的時候,調用wrapMapToPropsConstant方法。
而在Object里面,由于調用了bindActionCreators方法,所以最后生成的都是綁定過dispatch的actions,這也就是為什么在connect的組件中,直接調用this.props.action()就可以通知redux,而不是dispatch(this.props.action()).

文檔中也提到:

如果傳入的時object,那么里面所有的function都會被認為是一個Redux的action creator。同時,一個影對象會被造出并合并到組件的props中。這個影對象會包含mapDispatchToProps中同樣的function名,但是每一個action creator都被dispatch包裹,所以就可以直接調用。

注:whenMapDispatchToPropsIsObject只是返回(dispatch, options)=>()=>disptachedActions,然后會在selectorFactory里面傳入dispatch和options,并根據dependsOnOwnProps調用,最后獲得里面的constant。最后會在mergeProps方法里面,把state, constant, props進行合并

wrapMapToPropsFunc

這個方法主要是針對mapStateToProps和mapDispatchToProps是function的情況。

mapStateToProps

如果傳入了這個function,那么組件就會監聽Redux store的更新。一旦store發生更新,那么mapStateToProps就會被調用。返回的結果必須是一個plain object,結果會被合并到組件的props中。如果沒有傳入這個對象,那么組件就不會監聽Redux Store。如果ownProps在定義中作為一個參數,那么ownProps的值就是傳入組件的props,同時每次props發生改變,mapStateToProps就會被重新調用。(如果組件接受的props發生了淺層改變(shallowly changed),同時ownProps也作為一個參數被傳入,那么mapStateToProps就會被重新調用)

mapDispatchToProps

如果傳入的是function,那么dispatch會被傳入到這個function中。你可以按照自己的意愿返回被dispatch綁定過的action creators.

兩個都有

Note: 在一切特殊情況下,你可能需要對渲染性能有更多的掌控,mapDispatchToProps()和mapStateToProps()也可以返回一個function。在這種情況下,返回的function會被作為真正的mapDispatchToProps(mapStateToProps)。這么做,允許你可以做一些記憶類的操作(應該是說,可以記錄上一次的state和ownProps,在function里面可以做對比,減少不必要的改變)

代碼是這樣子的:

export function wrapMapToPropsFunc(mapToProps, methodName) {
  return function initProxySelector(dispatch, { displayName }) {
    const proxy = function mapToPropsProxy(stateOrDispatch, ownProps) {
      return proxy.dependsOnOwnProps
        ? proxy.mapToProps(stateOrDispatch, ownProps)
        : proxy.mapToProps(stateOrDispatch)
    }

    proxy.dependsOnOwnProps = getDependsOnOwnProps(mapToProps) // 初始化時根據mapToProps來判斷是否需要ownProps

    proxy.mapToProps = function detectFactoryAndVerify(stateOrDispatch, ownProps) {
      // 第一次調用的時候,會進到這里
      proxy.mapToProps = mapToProps
      let props = proxy(stateOrDispatch, ownProps) // 先獲取mapToProps的返回值

      if (typeof props === "function") { // 如果返回值是function,那么符合文檔中說的特殊情況
        proxy.mapToProps = props // 把這個props當作真正的mapToProps
        proxy.dependsOnOwnProps = getDependsOnOwnProps(props) // 根據新的props方法來更新是否需要ownProps
        props = proxy(stateOrDispatch, ownProps) // 獲取最終結果
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== "production") 
        verifyPlainObject(props, displayName, methodName) // 如果是非production環境下,判斷結果的類型

      return props
    }

    return proxy
  }
}

這里的mapToProps就是map(State/Dispatch)ToProps的意思,這個代碼主要做了幾個工作:

判斷這個方法是否基于ownProps

第一次調用的時候(或者說connect方法初始化的時候),如果mapToProps返回的時一個function,那么就把這個function當作真正的mapToProps

第一次調用的時候,檢查返回的對象是不是一個plain object, 如果不是,那么就在非production環境下拋出一個異常,提示開發者

注: 從代碼里面看出一點,就是當function返回function的情況,其實dependsOnOwnProps并不是根據外層的function來定的,而是根據返回的function而定的。而且,像文檔中所說,他的主要作用是做對比(和上一個state, ownProps),所以我猜代碼應該像這個樣子

  function mapStateToProps(state, ownProps){ // ownProps可選
    let oldState = state, oldProps = ownProps, lastState;
    return function(state, ownProps){ // ownProps可選
      // 在這里對比當前state, ownProps和之前的oldState, oldProps,來生成新的state,或者直接用之前的state
      let ret = {};
      if(!lastState) {
        lastState = state; // do some computation here.
      } else if(!shallowEqual(state, oldState) || !shallowEqual(oldProps, ownProps)) {
        lastState = state; // do some computation here
      }
      
      oldState = state;
      oldProps = ownProps;

      return lastState;
    }
  }

同時,真正是否渲染根據ownProps改變,是基于內層的function來定的。所以說:

dependsOnOwnProps為false

  function mapStateToProps(state, ownProps){
    return function(state){ }
  }

dependsOnOwnProps為true

  function mapStateToProps(state){
    return function(state, ownProps){ }
  }
mapDispatchToProps.js

這個JS中提供了三個方法,分別應對mapDispatchToProps是function,object和null的情況。

whenMapDispatchToPropsIsFunction
export function whenMapDispatchToPropsIsFunction(mapDispatchToProps) {
  return (typeof mapDispatchToProps === "function")
    ? wrapMapToPropsFunc(mapDispatchToProps, "mapDispatchToProps")
    : undefined
}

當mapDispatchToProps是function的時候,用wrapMapToPropsFunc來進行調用。最后返回的應該是(dispatch, {displayName})=>(dispatch, ownProps)=>binded Action Creators

whenMapDispatchToPropsIsMissing
  export function whenMapDispatchToPropsIsMissing(mapDispatchToProps) {
    return (!mapDispatchToProps)
      ? wrapMapToPropsConstant(dispatch => ({ dispatch }))
      : undefined
  }

當mapDispatchToProps是null的時候,調用wrapMapToPropsConstant(dispatch => ({ dispatch })),這里這么做的目的是,只把dispatch綁定到props上面。這里返回的是(dispatch, options)=>()=>{ dispatch }

whenMapDispatchToPropsIsObject
export function whenMapDispatchToPropsIsObject(mapDispatchToProps) {
  return (mapDispatchToProps && typeof mapDispatchToProps === "object")
    ? wrapMapToPropsConstant(dispatch => bindActionCreators(mapDispatchToProps, dispatch))
    : undefined
}

當mapDispatchToProps是object的時候,調用wrapMapToPropsConstant(dispatch => bindActionCreators(mapDispatchToProps, dispatch))進行包裝,根據之前對wrapMapToPropsConstant的介紹,這里返回的是(dispatch, options)=>()=>binded Action Creators

最后的export default
export default [
  whenMapDispatchToPropsIsFunction,
  whenMapDispatchToPropsIsMissing,
  whenMapDispatchToPropsIsObject
]

這里寫的很有趣,也很值得借鑒。先看一下調用的地方:

const initMapDispatchToProps = match(mapDispatchToProps, mapDispatchToPropsFactories, "mapDispatchToProps")
function match(arg, factories, name) {
  for (let i = factories.length - 1; i >= 0; i--) {
    const result = factories[i](arg)
    if (result) return result
  }

  return (dispatch, options) => {
    throw new Error(`Invalid value of type ${typeof arg} for ${name} argument when connecting component ${options.wrappedComponentName}.`)
  }
}

這里mapDispatchToPropsFactories是之前的數組。由于這三個方法如果類型判斷不正確,就會返回undefined,所以這里的match通過循環的方法來進行判斷和解析。如果result存在,那么就說明判斷通過,就返回。如果result不存在,那么就檢查下一個。

如果按照平時的寫法,我肯定會用很多的if來進行判斷,這樣子反而增加了代碼量,而且不美觀。比如這樣:

export default function(mapDispatchToProps){
  let result = undefined;
  
  result = whenMapDispatchToPropsIsFunction(mapDispatchToProps);
  if(!result) result = whenMapDispatchToPropsIsMissing(mapDispatchToProps);
  if(!result) result = whenMapDispatchToPropsIsObject(mapDispatchToProps);

  return result;
}

和源碼里的比較,感覺還是源碼里寫的好看,有趣。

mapStateToProps.js

這個JS中提供了兩個方法,分別應對mapDispatchToProps是function和null的情況。

whenMapStateToPropsIsFunction
export function whenMapStateToPropsIsFunction(mapStateToProps) {
  return (typeof mapStateToProps === "function")
    ? wrapMapToPropsFunc(mapStateToProps, "mapStateToProps")
    : undefined
}

當mapStateToProps是function的時候,進行封裝。這里返回的結果是(dispatch, {displayName})=>(state, ownProps)=>state result

whenMapStateToPropsIsMissing
export function whenMapStateToPropsIsMissing(mapStateToProps) {
  return (!mapStateToProps)
    ? wrapMapToPropsConstant(() => ({}))
    : undefined
}

這里,當mapStateToProps是null的時候,返回結果是(dispatch, {displayName})=>(state, ownProps)=>{}。之所以這里返回的是{},而不是undefined后者null,是因為便于以后在mergeProps的時候不需要再去檢查undefined和null的情況。

export default
export default [
  whenMapStateToPropsIsFunction,
  whenMapStateToPropsIsMissing
]
mergeProps.js

這個JS中提供了兩個方法,分別應對mergeProps是function和null的情況。

插一段mergeProps的文檔:

如果這個值不是undefined,那么它會接受mapStateToProps(), mapDispatchToProps()和父組件傳入的props。這個方法返回的plain object會被當作組件的props傳給組件。你可以在這個方法里面只選擇部分props返回,或者根據傳入的props給action creators綁定一些參數。如果沒有傳這個值,默認值是Object.assign({}, ownProps, stateProps, dispatchProps)

defaultMergeProps
export function defaultMergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps) {
  return { ...ownProps, ...stateProps, ...dispatchProps }
}

默認的mergeProps方法。和文檔中說的一樣,不用解釋。

wrapMergePropsFunc
export function wrapMergePropsFunc(mergeProps) {
  return function initMergePropsProxy(
    dispatch, { displayName, pure, areMergedPropsEqual } // 后面的其實都是option里面東西
  ) {
    let hasRunOnce = false // 第一次不用檢查,直接賦值,所以有一個flag
    let mergedProps // 記錄props,用于賦值和對比

    return function mergePropsProxy(stateProps, dispatchProps, ownProps) {
      const nextMergedProps = mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps)

      if (hasRunOnce) {
        if (!pure || !areMergedPropsEqual(nextMergedProps, mergedProps))
          mergedProps = nextMergedProps

      } else {
        hasRunOnce = true
        mergedProps = nextMergedProps

        if (process.env.NODE_ENV !== "production")
          verifyPlainObject(mergedProps, displayName, "mergeProps")
      }

      return mergedProps
    }
  }
}

在這里先說一下pure這個option

pure是connect的第四個參數option中的一項,默認值是true。在這里的定義是,一個組件是pure的話,就說明這個組件并不依賴于除了props和Redux store的state意外的任何輸入和狀態。如果pure是true,當相關的props和state經過對比,并沒有發生改變的話,那么就不去調用mapStateToProps,mapDispatchToProps和mergeProps。反之,無論是否改變,都會調用這些方法更新props。(注: 這里的經過對比,在這里方法里是areMergedPropsEqual這個對比的方法。另外還有areStatesEqual, areOwnPropsEqual, areStatePropsEqual都是在option中定義)

這里做了幾件事情:

第一次調用的時候,不進行是否改變的判斷,同時檢查返回值的格式

第二次以后的調用,都會進行pure和改變的判斷,如果改變了,才修改mergedProps值,減少了不必要的渲染

export default
export function whenMergePropsIsFunction(mergeProps) {
  return (typeof mergeProps === "function")
    ? wrapMergePropsFunc(mergeProps)
    : undefined
}

export function whenMergePropsIsOmitted(mergeProps) {
  return (!mergeProps)
    ? () => defaultMergeProps
    : undefined
}

export default [
  whenMergePropsIsFunction,
  whenMergePropsIsOmitted
]

和之前的幾個js一樣,包含isFunction和isOmitted兩個方法。

一點總結

可以利用function.length來判斷這個function在定義的時候有幾個參數??梢杂脕砼袛嗄承﹨凳欠裥枰獋魅?,或許可以減少不必要的計算。但是,需要注意的是,當function中使用arguments,或者function(...args){}的時候,雖然內部可能會使用多個參數,但是length返回0,無法通過length屬性進行判斷。

由于stateProps和dispatchProps是否根據ownProps來進行更新是根據function.length來定的,所以如果不需要,就不要在定義的時候加上這個參數。

需要處理一個對象,這個對象可能有多種類型的時候,我們可以不選擇在方法寫if..else來判斷類型,可以像mapDispatchToProps, mapStateToProps一樣,返回一個function的數組,每個function里面判斷是否是符合的類型,是的話,按這個類型處理。不是的話,返回undefined。簡單,好用。

當一個系統接受的同一個參數可能是多種不同的類型,該怎么辦?我們并不期望在里面使用過多的typeof, if...else來進行判斷,代碼會顯得比較啰嗦臃腫。我們可以考慮把所有類型都轉化成為統一的一個類型。就像這里的wrapMapToProps一樣,把Object,function, null都轉成function,以后就不需要多余處理類型了

下篇:《Connect工具類篇(2)》

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