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ECMAScript6標(biāo)準(zhǔn)入門(一)新增變量與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

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摘要:一簡介與的關(guān)系是的規(guī)格,是的一種實現(xiàn)另外的方言還有和轉(zhuǎn)碼器命令行環(huán)境安裝直接運行代碼命令將轉(zhuǎn)換成命令瀏覽器環(huán)境加入,代碼用環(huán)境安裝,,根目錄建立文件加載為的一個鉤子設(shè)置完文件后,在應(yīng)用入口加入若有使用,等全局對象及上方法安裝

一、ECMAScript6 簡介 (1) 與JavaScript的關(guān)系

ES是JS的規(guī)格,JS是ES的一種實現(xiàn)(另外的ECMAScript方言還有Jscript和ActionScript);

(2) Babel轉(zhuǎn)碼器 命令行環(huán)境

安裝babel-cli, babel-preset-2015;

直接運行ES6代碼:babel-node命令;

將ES6轉(zhuǎn)換成ES5:babel命令;

瀏覽器環(huán)境

加入brower.js,ES6代碼用type="text/babel"

Node.js環(huán)境

安裝 babel-core,babel-preset-2015,根目錄建立.babelrc文件:

{
    "preset":["es2015"]
}

(1) babel加載為require的一個鉤子:設(shè)置完.babelrc文件后,在應(yīng)用入口加入require("babel-core/register")

(2) 若有使用Iterator,Generator等全局對象及上方法:安裝babel-polyfill模塊,并在應(yīng)用頭部require("babel-polyfill")

二、變量 (1) let命令 基本用法

與var類似,但變量只在let的代碼塊內(nèi)有效;

var a = [];
for (let i = 0; i < 10;i++) {
    a[i] =function () {
        console.log(i);
    };
}
a[6](); 
// 6,變量i是let聲明的,當(dāng)前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實都是一個新的變量,最后輸出的是6;若用var i = 0,則將為10
注意:

(1) 無“變量提升”,用let聲明的對象之前需要先聲明再使用;

(2) 暫時性死區(qū)(Temporal Dead Zone),只要一進入當(dāng)前作用域,所要使用的變量就已經(jīng)存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現(xiàn),才可以獲取和使用該變量;同時,也意味著:typeof操作不是絕對安全的!

// 2.暫時性死區(qū) 例子
var tmp = 123;
if (true) {
    tmp = "abc"; //ReferenceError
    let tmp;
}

typeof x; // ReferenceError
let x;

function bar(x = y, y = 2) {
    return [x, y];
}
bar(); // 報錯

(3) 不允許重復(fù)聲明,相同作用域中不能用var,let再次聲明let變量(若不是相同作用域則無妨,即再嵌套一個{},花括號里外就是不同作用域)

(2) 塊級作用域

可以在塊級作用域中聲明函數(shù),且該行為類似于let:

function f() { console.log("I am outside!"); }
(function () {
    if(false) {
        //重復(fù)聲明一次函數(shù)f
        function f() { console.log("I am inside!"); }
    }
    f();
}());

以上代碼在不同的版本下會有差別:

ES5:運行結(jié)果“I am inside!”,相當(dāng)于聲明提前;

ES6:運行結(jié)果“I am outside!”,相當(dāng)于里面的是塊作用域,f() 用的是閉包里的;

ES6的瀏覽器:報錯“f is not a function”,根據(jù)規(guī)則:函數(shù)聲明會提前到全局、函數(shù)作用域的頭部(類似var),也會提前到塊級作用域的頭部,相當(dāng)于在只執(zhí)行函數(shù)頭部var f = undefined

(3) const命令

與let相同,塊級作用域,但是常量需要初始化;

const聲明對象時,其地址不可變,但其中內(nèi)容可變;

(4) 全局對象的屬性 與 全局變量

用ES5的命令var, function聲明的變量依然是全局對象的屬性,而用ES6命令聲明的變量則不是

以上規(guī)則在Node的REPL中適用,模塊環(huán)境下,則只能用global.a來調(diào)用全局變量;

三、變量的解構(gòu)賦值 (1) 數(shù)組的解構(gòu)

例子:

var [a, b, c] = [1, 2,3]; // 則abc分別為123
特殊情況

跳過:let [x, , y] = [1, 2, 3]; // y為3

數(shù)組:let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; // tail為[2,3,4]

左邊解構(gòu)不成功(左邊多),則變量為undefined;

右邊不完全解構(gòu)(左邊少),則忽略右邊;

右邊為非可遍歷,則報錯;

默認(rèn)值 undefined,[]

例子:(右邊必須為=== undefined)

let [x, y, ...z] = ["a"];
x // "a"
y // undefined
z // []

注意:

惰性求值:若默認(rèn)為函數(shù),只有在解構(gòu)用到默認(rèn)值時才調(diào)用;

可以用已經(jīng)聲明的變量作為默認(rèn)值,未聲明的則報錯;

(2) 對象的解構(gòu)

同名屬性賦值,左邊含義為{模式:變量},完整格式如:

var { foo: foo, bar: bar } = { foo:"aaa", bar: "bbb" };

若模式與變量同名則可以省略模式,否則必須完整

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar:"bbb" };// 變量baz為"aaa"

注意:

“變量”部分的重新聲明(代碼見后);

嵌套賦值(代碼見后);

將已聲明的變量用于解構(gòu)賦值,需要加括號(代碼見后);

// --------- 1. 變量部分重新聲明 ---------
let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
({foo} = {foo: 1}); // 成功

let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
({bar: baz} = {bar: 1});  // 成功

// --------- 2. 嵌套賦值 ---------
let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123,bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]

// 以下報錯
var {foo: {bar}} = {baz:"baz"}; // 因為foo為undefined,則foo.bar會報錯

// --------- 3. 將已聲明的變量用于解構(gòu)賦值,需要注意 ---------
var x;
{x} = {x: 1};

// 正確的寫法
({x} = {x: 1});
// 因為“{”在行首,會被理解為一個代碼塊,故而后面報錯;
(3) 字符串、數(shù)值、布爾型解構(gòu)

等式的右邊會轉(zhuǎn)換層包裝對象,故而等式左邊可以寫成 length:s, toString: s;

(4) 函數(shù)參數(shù)的解構(gòu)

例子:

function add([x, y]){
    returnx + y;
}
add([1, 2]); // 3

對比 設(shè)定參數(shù)對象默認(rèn)值 與 對象解構(gòu)的默認(rèn)值 的區(qū)別

// 對象解構(gòu)的默認(rèn)值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return[x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0] 

// 參數(shù)對象的默認(rèn)值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return[x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
(5) 解構(gòu)中的圓括號

聲明中不可使用圓括號,賦值語句中的非模式部分(變量與整體)可以使用圓括號

四、第七種數(shù)據(jù)類型——Symbol (1) 數(shù)組的解構(gòu)

用途:保證對象屬性名的唯一性;

生成方法:通過Symbol()函數(shù),可傳參數(shù)作為描述;

注意

不能在Symbol()函數(shù)前面加new,否則報錯,因為Symbol不是對象;

Symbol()函數(shù)不能與其他類型的值進行運算,但可轉(zhuǎn)成字符串或布爾值(true);

Symbol(s)中的參數(shù)僅僅用于toString()控制臺輸出作為人工區(qū)分,即使沒有參數(shù)也是不同的變量;

var s1 = Symbol();
var s2 = Sy mbol();
s1 === s2 // false

(2) 作為屬性名 (a) 方式
a[mySymbol] = "xx";
a = {
  [mySymbol] = "xx" //方括號不能去
};
Object.defineProperty(a, mySymbol, {
  value: "xx" 
});
(b) 注意

當(dāng)Symbol作為屬性名時,不能用點運算符,a.mySymbol其實為a["mySymbol"];

(c) 遍歷

用Object.getOwnPropertySymbols(),返回數(shù)組,其成員是所有用作屬性名的Symbol值;

Reflect.ownKeys(),返回自身所有類型的鍵名,包括Symbol值;

(3) Symbol的方法 (a) Symbol.for(s)

重新使用同一個Symbol,搜索有沒有s為名字的Symbol,有就返回,無則新建Symbol;這是全局的,即使不同iframe也用同一個Symbol;

(b) Symbol.keyFor()

返回一個已用Symbol.for()登記的Symbol類型值的key;

(4) 對象中內(nèi)置Symbol.xx屬性

Symbol.hasInstance:指向內(nèi)部方法,當(dāng)其他對象使用instanceof運算符時,會調(diào)用這個方法;

Symbol.isConcatSpreadable:布爾值,表示使用concat()時,是展開成元素還是整個數(shù)組

Symbol.species:指向一個方法,當(dāng)該對象作為構(gòu)函創(chuàng)造實例時,調(diào)用該方法;

Symbol.match:指向一個方法,執(zhí)行match()時會調(diào)用;

Symbol.replace:指向一個方法,執(zhí)行replace()時會調(diào)用;

Symbol.search:指向一個方法,執(zhí)行search()時會調(diào)用;

Symbol.split:指向一個方法,執(zhí)行split()時會調(diào)用;

Symbol.iterator:指向該對象的默認(rèn)遍歷器;

Symbol.toPrimitive:指向一個方法,該對象被轉(zhuǎn)為原始類型的值時調(diào)用,返回該對象對應(yīng)的原始類型值;

Symbol.toStringTag:指向一個方法,調(diào)用toString()方法時,返回成[object xxx]

Symbol.unscopables:指向一個對象,指定了使用with關(guān)鍵字時,哪些屬性被with排除;

五、Set與WeakSet (1) Set

集合,類似數(shù)組,成員值唯一;采用===,除了NaN;

(a) 格式
new Set([array]) 
(b) 屬性

Set.prototype.constructor:構(gòu)造函數(shù),默認(rèn)就是Set函數(shù);

Set.prototype.size:返回Set實例的成員總數(shù);

(c) 方法

add(value):添加某個值,返回Set結(jié)構(gòu)本身;

delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功;

has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員;

clear():清除所有成員,沒有返回值;

以下為遍歷方法

keys():返回鍵名的遍歷器,Set鍵名與鍵值相同;

values():返回鍵值的遍歷器,Set鍵名與鍵值相同;

entries():返回鍵值對的遍歷器;

forEach(func):使用回調(diào)函數(shù)遍歷每個成員;

(2) WeakSet (a) 與Set的區(qū)別

元素只能是對象;

其中的對象都是弱引用,垃圾回收機制不考慮其對象的引用,即若無其他對象引用該對象,則回收;

因無法引用該對象,故無法遍歷;

(b) 方法

WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet實例添加一個新成員;

WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet實例的指定成員;

WeakSet.prototype.has(value):返回一個布爾值,表示某個值是否在WeakSet實例之中;

六、Map與WeakMap (1) Map

類似對象,鍵值對的集合,但其鍵的范圍不限于字符串;參數(shù)是數(shù)組,其成員是[[key1, value1], [key2, value2]];

(a) 注意

同一個鍵多次賦值,則會覆蓋

讀取未知的鍵,返回undefined;

對同一個對象的引用作為鍵,Map才視為同一個鍵,NaN、正負(fù)0分別視為同一個對象;

map.set(["a"], 555);
map.get(["a"]);        //undefined 

var k1 = ["a"];
var k2 = ["a"];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

(b) 屬性與操作方法

size屬性:返回成員總數(shù);

set(key, value):設(shè)置key所對應(yīng)的鍵值,然后返回整個Map結(jié)構(gòu),若已存在鍵,則更新值;

get(key):讀取對應(yīng)鍵值,無則返回undefined;

has(key):返回布爾值,表示是否在Map中;

delete(key):刪除某個鍵,返回true,失敗則false;

clear():清除所有成員,無返回;

遍歷方法:keys(), values(), entries(), forEach();

(2) WeakMap

與Map結(jié)構(gòu)類似,唯一區(qū)別在于只接受對象作為鍵名(null除外);

WeakMap的專用場合就是,它的鍵所對應(yīng)的對象,可能會在將來消失,WeakMap結(jié)構(gòu)有助于防止內(nèi)存泄漏;

沒有遍歷操作,也沒有size屬性

無法清空;

七、類class (1) 基本語法

class類型看成是函數(shù),類本身就是指向構(gòu)造函數(shù);

類的方法都定義在prototype對象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對象上面;

//定義類
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
 }  // 這里無分號

  toString() {
      return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
  }
}

class表達式

const MyClass = class Me {...}
// 該類的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class內(nèi)部代碼可用
(2) constructor方法

new命令生成對象實例時,調(diào)用該方法;

若無顯式的,則默認(rèn)添加一個空的constructor函數(shù);

注意:無變量提升;

(3) 繼承 (a) 基本用法
class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y), 必須要調(diào)用super()方法,因為子類需要用到父類的this
   this.color = color;
}

  toString() {
    return this.color + " " + super.toString(); // 調(diào)用父類的toString()
  }
}
(b) 原型屬性

子類的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,總是指向父類;

子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性;

(c) 繼承的特殊情況

子類繼承Object

A.proto === Object // true
A.prototype.proto === Object.prototype // true

不存在任何繼承

A.proto === Function.prototype // true
A.prototype.proto === Object.prototype // true

子類繼承null

A.proto === Function.prototype // true
A.prototype.proto === undefined // true
(d) 實例的__proto__屬性

子類實例的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類實例的__proto__屬性,即子類的原型的原型,是父類的原型;

(4) 繼承原生構(gòu)造函數(shù)

ES5中,先創(chuàng)建子類this,父類的屬性添加到子類上,由于父類內(nèi)部屬性無法獲取,導(dǎo)致無法繼承原生的構(gòu)造函數(shù);

ES6中,先新建父類this,然后再用子類構(gòu)造函數(shù)修飾this,這使得父類的所有行為都可以繼承;

(5) class的存取值函數(shù)
class MyClass {
 constructor() {
   // ...
  }
  get prop() {
      return "getter";
  }
  set prop(value) {
   console.log("setter: "+value);
  }
}
(6) Generator方法
class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  *Symbol.iterator {
      for(let arg of this.args) {
        yield arg;
    }
  }
}
(7) 靜態(tài)方法

在方法前加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調(diào)用;

父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承,也可用super對象調(diào)用;

(8)(ES7)靜態(tài)屬性和實例屬性

(ES6規(guī)定,只有靜態(tài)方法,無靜態(tài)屬性,ES7草案有靜態(tài)屬性)

實例屬性

class MyClass {
  myProp = 42;
  constructor() {
      console.log(this.myProp); // 42
  }
}

靜態(tài)屬性

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;
  constructor() {
    console.log(MyClass.myProp); // 42
  }
}
(9) new.target屬性

返回new命令作用于的那個構(gòu)造函數(shù),如果構(gòu)造函數(shù)不是通過new命令調(diào)用的,new.target會返回undefined;

Class內(nèi)部調(diào)用new.target,返回當(dāng)前Class;

子類繼承父類時,new.target會返回子類;

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