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Gulp思維——Gulp高級技巧

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摘要:我們創建一個可讀流,并嘗試使用和來進行轉換,將最后得到的內容交給。它重新使用可讀流中的文件名,然后在必要時創建文件夾使用。使用常規可讀流時,你可以監聽事件來檢測數據碎片的到來不同的是,使用會將轉換成的文件對象重新寫入到流中。

本文翻譯自Getting gulpy -- Advanced tips for using gulp.js

感受過gulp.js帶來的興奮過后,你需要的不僅僅是它的光鮮,而是切切實實的實例。這篇文章討論了一些使用gulp.js時常踩的坑,以及一些更加高級和定制化的插件和流的使用技巧。

基本任務

gulp的基本設置擁有非常友好的語法,讓你能夠非常方便的對文件進行轉換:

gulp.task("scripts", function() {
    return gulp.src("./src/**/*.js")
        .pipe(uglify())
        .pipe(concat("all.min.js"))
        .pipe(gulp.dest("build/"));
});

這種方式能夠應付絕大多數情況,但如果你需要更多的定制,很快就會遇到麻煩了。這篇將介紹這其中的一些情況并提供解決方案。

流不兼容?

使用gulp時,你可能會陷入“流不兼容”的問題。這主要是因為常規流和Vinyl文件對象有差異,或是使用了僅支持buffer(不支持流)庫的gulp插件與常規流不兼容。

比如說,你不能直接將常規流與gulp和(或)gulp插件相連。我們創建一個可讀流,并嘗試使用gulp-uglify和gulp-rename來進行轉換,將最后得到的內容交給gulp.dest()。下面就是個錯誤的例子:

var uglify = require("gulp-uglify"),
    rename = require("gulp-rename");
gulp.task("bundle", function() {
    return fs.createReadStream("app.js")
        .pipe(uglify())
        .pipe(rename("bundle.min.js"))
        .pipe(gulp.dest("dist/"));
});

為什么我們不能將可讀流和一個gulp插件直接相連?gulp難道不就是一個基于流的構建系統嗎?是的,但上面的例子忽視了一個事實,gulp插件期望的輸入是Vinyl文件對象。你不能直接將一個可讀流與一個以Vinyl文件對象作為輸入的函數(插件)相連

Vinyl文件對象

gulp使用了vinyl-fs,它實現了gulp.src()gulp.dest()方法。vinyl-fs使用vinyl文件對象——一種“虛擬文件格式”。如果我們需要將gulp和(或)gulp插件與常規的可讀流一起使用,我們就需要先把可讀流轉換為vinyl。

使用vinyl-source-stream是個不錯的選擇,如下:

var source = require("vinyl-source-stream"),
    marked = require("gulp-marked");
fs.createReadStream("*.md")
    .pipe(source())
    .pipe(marked())
    .pipe(gulp.dest("dist/"));

另外一個例子首先通過browserify封裝并最終將其轉換為一個vinyl流:

var browserify = require("browserify"),
    uglify = require("gulp-uglify"),
    source = require("vinyl-source-stream");
gulp.task("bundle", function() {
    return browserify("./src/app.js")
        .bundle()
        .pipe(source(‘bundle.min.js))
        .pipe(uglify())
        .pipe(gulp.dest("dist/"));
});

哎呦不錯哦。注意我們不再需要使用gulp-rename了,因為vinyl-source-stream創建了一個擁有指定文件名的vinyl文件實例(這樣gulp.dest方法將使用這個文件名)

gulp.dest

這個gulp方法創建了一個可寫流,它真的很方便。它重新使用可讀流中的文件名,然后在必要時創建文件夾(使用mkdirp)。在寫入操作完成后,你能夠繼續使用這個流(比如:你需要使用gzip壓縮數據并寫入到其他文件)

流和buffer

既然你有興趣使用gulp,這篇文章假設你已經了解了流的基礎知識。無論是buffer還是流,vinyl的虛擬文件都能包含在內。使用常規可讀流時,你可以監聽data事件來檢測數據碎片的到來:

fs.createReadStream("/usr/share/dict/words").on("data", function(chunk) {
    console.log("Read %d bytes of data", chunk.length);
});
> Read 65536 bytes of data
> Read 65536 bytes of data
> Read 65536 bytes of data
> Read 65536 bytes of data
> ...

不同的是,使用gulp.src()會將轉換成buffer的vinyl文件對象重新寫入到流中。也就是說,你獲得的不再是數據碎片,而是將內容轉換成buffer后的(虛擬)文件。vinyl文件格式擁有一個屬性來表示里面是buffer還是流,gulp默認使用buffer:

gulp.src("/usr/share/dict/words").on("data", function(file) {
    console.log("Read %d bytes of data", file.contents.length);
});
> Read 2493109 bytes of data

這個例子說明了在文件被完整加入到流之前數據會被轉換成buffer。

Gulp默認使用buffer

盡管更加推薦使用流中的數據,但很多插件的底層庫使用的是buffer。有時候必須使用buffer,因為轉換需要完整的文件內容。比如文本替換和正則表達式的情形。如果使用數據碎片,將會面臨匹配失敗的風險。同樣,像UglifyJS和Traceur Compiler需要輸入完整的文件內容(至少需要語法完整的JavaScript字符串)

這就是為什么gulp默認使用轉換成buffer的流,因為這更好處理。

使用轉換成buffer的流也有缺點,處理大文件時將非常低效。文件必須完全讀取,然后才能被加入到流中。那么問題來了,文件的尺寸多大才會降低性能?對于普通的文本文件,比如JavaScript、CSS、模板等等,這些使用buffer開銷非常小。

在任何情況下,如果將buffer選項設為false,你可以告訴gulp流中傳遞的內容究竟是什么。如下所示:

gulp.src("/usr/share/dict/words", {buffer: false}).on("data", function(file) {
    var stream = file.contents;
    stream.on("data", function(chunk) {
        console.log("Read %d bytes of data", chunk.length);
    });
});
> Read 65536 bytes of data
> Read 65536 bytes of data
> Read 65536 bytes of data
> Read 65536 bytes of data
> ...
從流到buffer

由于所需的輸入(輸出)流和gulp插件不盡相同,你可能需要將流轉換成buffer(反之亦然)。之前已經有過介紹,大多數插件使用buffer(盡管他們的一部分也支持流)。比如gulp-uglify和gulp-traceur。你可以通過gulp-buffer來轉換成buffer:

var source = require("vinyl-source-stream"),
    buffer = require("gulp-buffer"),
    uglify = require("gulp-uglify");
fs.createReadStream("./src/app.js")
    .pipe(source("app.min.js"))
    .pipe(buffer())
    .pipe(uglify())
    .pipe(gulp.dest("dist/"));

或者另一個例子:

var buffer = require("gulp-buffer"),
    traceur = require("gulp-traceur");
gulp.src("app.js", {buffer: false})
    .pipe(buffer())
    .pipe(traceur())
    .pipe(gulp.dest("dist/"));
將buffer轉換為流

你也可以使用gulp-streamify或gulp-stream將一個使用buffer的插件的輸出轉化為一個可讀流。這樣處理之后,跟在使用buffer的插件后面的(只能)使用流的插件也能正常工作了。

var wrap = require("gulp-wrap"),
    streamify = require("gulp-streamify"),
    uglify = require("gulp-uglify"),
    gzip = require("gulp-gzip");
gulp.src("app.js", {buffer: false})
    .pipe(wrap("(function(){<%= contents %>}());"))
    .pipe(streamify(uglify()))
    .pipe(gulp.dest("build"))
    .pipe(gzip())
    .pipe(gulp.dest("build"));
不是所有事都需要插件

雖然已經有很多使用且方便的插件,很多任務以及轉換可以不使用插件而輕易完成。插件會帶來一些問題,你需要依賴一個額外的npm模塊,一個插件接口和(反應遲鈍?)的維護者,等等。如果一個任務可以不使用插件而使用原生模塊就能輕易完成,絕大多數情況下,都建議不要使用插件。能夠理解上面所說的概念,并能夠在所處的情況下做出正確的決定,這點非常重要。下面來看一些例子:

vinyl-source-stream

之前的例子中,我們已經直接使用了browserify,而不是使用(現已加入黑名單)gulp-browserify插件。這里的關鍵是使用vinyl-source-stream(或類似的庫)進行加工,來將常規的可讀流輸入使用vinyl的插件。

文本轉換

另一個例子就是基于字符串的變換。這里有一個非常基礎的插件,直接使用了vinyl的buffer:

function modify(modifier) {
    return through2.obj(function(file, encoding, done) {
        var content = modifier(String(file.contents));
        file.contents = new Buffer(content);
        this.push(file);
        done();
    });
}

你可以像這樣使用這個插件:

gulp.task("modify", function() {
    return gulp.src("app.js")
        .pipe(modify(version))
        .pipe(modify(swapStuff))
        .pipe(gulp.dest("build"));
});
function version(data) {
    return data.replace(/__VERSION__/, pkg.version);
}
function swapStuff(data) {
    return data.replace(/(w+)s(w+)/, "$2, $1");
}

這個插件并沒有完成,而且也不能處理流(完整版本)。然而,這個例子說明,可以很輕易地通過一些基本函數來創建新的變換。through2庫提供了非常優秀的Node流封裝,并且允許像上面那樣使用轉換函數。

任務流程

如果你需要去運行一些定制化或動態的任務,了解gulp所使用的Orchestrator模塊會很有幫助。gulp.add方法其實就是Orchestrator.add方法(事實上所有的方法都是從Orchestrator繼承而來的)。但為什么你需要這個?
* 你不想“私有任務”(比如:不暴露給命令行工具)弄亂gulp任務列表。
* 你需要更多的動態的和(或)可重用的子任務。

最后的思考

請注意,gulp(或grunt)并不總是當前情境下的最佳工具。比如說,如果你需要拼接并使用uglify壓縮一系列的JavaScript文件,又或者你需要編譯一些SASS文件,你可能需要考慮使用makefile或npm run,通過命令行來實現。減少依賴,減少配置,才是正解。

閱讀通過npm run來實現任務自動化來了解更多信息。你需要明確通過一系列的“自定義構建”后需要得到什么,而哪個工具最合適。

不過,我覺得gulp是一個偉大的構建系統,我很喜歡使用它,它展現了Node.js中流的強大。

希望這些能夠幫到你!如果你有任何反饋或其他提議,請在評論中告訴我,或者加我的twitter:@webprolific

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