摘要:對于棧來說,這個表尾稱為棧的棧頂,相應(yīng)的表頭稱為棧底。棧和隊(duì)列的區(qū)別棧的插入和刪除操作都是在一端進(jìn)行的,而隊(duì)列的操作卻是在兩端進(jìn)行的。出棧操作出棧操作就是在棧頂取出數(shù)據(jù),棧頂指針隨之下移的操作。
基本概念
棧和隊(duì)列都是動態(tài)的集合,在棧中,可以去掉的元素是最近插入的哪一個。棧實(shí)現(xiàn)了后進(jìn)先出。在隊(duì)列中,可以去掉的元素總是在集合中存在的時間最長的那一個。隊(duì)列實(shí)現(xiàn)了先進(jìn)先出的策略。
棧的官方定義:棧(Stack)是一個后進(jìn)先出(Last in first out,LIFO)的線性表,它要求只在表尾進(jìn)行刪除和插入操作。對于棧來說,這個表尾稱為棧的棧頂,相應(yīng)的表頭稱為棧底。入棧使用push()方法。出棧使用pop()方法。
最開始棧中不含有任何數(shù)據(jù),叫做空棧,此時棧頂就是棧底。然后數(shù)據(jù)從棧頂進(jìn)入,棧頂棧底分離,整個棧的當(dāng)前容量變大。數(shù)據(jù)出棧時從棧頂彈出,棧頂下移,整個棧的當(dāng)前容量變小。
我們把作用于隊(duì)列上的INSERT操作稱為入隊(duì)(Enqueue),把作用于隊(duì)列上的DELETE操作稱為出隊(duì)(Dequeue)。我們使用變量top來記錄棧頂元素的位置和標(biāo)記哪里可以加入新的元素,當(dāng)向棧內(nèi)壓入元素時,該變量增大;從棧內(nèi)彈出元素時,該變量減小。
棧和隊(duì)列的區(qū)別棧的插入和刪除操作都是在一端進(jìn)行的,而隊(duì)列的操作卻是在兩端進(jìn)行的。
typedef struct { ElemType *base; ElemType *top; int stackSize; }sqStack;
這里定義了一個順序存儲的棧,它包含了三個元素:base,top,stackSize。
其中base是指向棧底的指針變量,top是指向棧頂?shù)闹羔樧兞?,stackSize指示棧的當(dāng)前可使用的最大容量。
創(chuàng)建一個棧#define STACK_INIT_SIZE 100 initStack(sqStack *s) { s->base = (ElemType *)malloc( STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType) ); if( !s->base ) exit(0); s->top = s->base; // 最開始,棧頂就是棧底 s->stackSize = STACK_INIT_SIZE; }入棧操作
入棧操作又叫壓棧操作,就是向棧中存放數(shù)據(jù)。
入棧操作要在棧頂進(jìn)行,每次向棧中壓入一個數(shù)據(jù),top指針就要+1,知道棧滿為止。
出棧操作出棧操作就是在棧頂取出數(shù)據(jù),棧頂指針隨之下移的操作。
每當(dāng)從棧內(nèi)彈出一個數(shù)據(jù),棧的當(dāng)前容量就-1。
隊(duì)列的順序存儲結(jié)構(gòu)入隊(duì)列操作其實(shí)就是在隊(duì)尾追加一個元素,不需要任何移動,時間復(fù)雜度為O(1)。
出隊(duì)列則不同,因?yàn)槲覀円呀?jīng)架設(shè)下標(biāo)為0的位置是隊(duì)列的隊(duì)頭,因此每次出隊(duì)列操作所有元素都要向前移動。
棧的方法和屬性push():入棧操作 pop():出棧操作(返回棧頂元素并刪除t) peak():返回棧頂元素而不刪除它 clear():清除棧內(nèi)所有元素 length():記錄棧內(nèi)元素的個數(shù) empty屬性:表示棧內(nèi)是否含有元素棧的實(shí)現(xiàn)
function Stack(){ this.dataStore = []; this.top = 0; this.push = push; this.pop = pop; this.peek = peek; }
用一個數(shù)組dataStore來保存棧內(nèi)元素,變量top記錄棧頂位置
push()方法先來實(shí)現(xiàn)push()方法,當(dāng)向棧中壓入一個新元素時,需要將其保存在數(shù)組中變量top對應(yīng)的位置,然后將top值加1:
function push(element){ this.dataStore[this.top++] = element;//top值加1,指向下一個空位置 }pop()方法
function pop(){ return this.dataStore[--this.top];//pop方法與push相反 }peek()方法
peek方法返回?cái)?shù)組的第一個top-1位置的元素,即棧頂元素:
function peek(){ return this.dataStore[this.top-1]; }length()方法
length方法通過返回變量top值的方法返回棧內(nèi)的元素的個數(shù):
function length(){ return this.top; }clear()方法
將變量top的值設(shè)為0,就可以清空一個棧了:
function clear(){ this.top = 0; }
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摘要:后入先出入棧使用方法,出棧使用方法入棧出棧出站隊(duì)列隊(duì)列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端進(jìn)行刪除操作,而在表的后端進(jìn)行插入操作,和棧一樣,隊(duì)列是一種操作受限制的線性表。 1.棧(stack) 棧(stack)又名堆棧,它是一種運(yùn)算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進(jìn)行插入和刪除運(yùn)算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進(jìn)棧、入?;驂簵?..
摘要:技巧使你的更加專業(yè)這是上關(guān)于技巧的一篇譯文,另外你也可以在本項(xiàng)目看到原文。列舉了一些很實(shí)用的技巧,比如給空內(nèi)容的標(biāo)簽添加內(nèi)容,逗號分隔列表等等。排序算法看源碼,把它背下來吧排序算法的封裝。主要幫助初學(xué)者更好的掌握排序算法的實(shí)現(xiàn)。 成為專業(yè)程序員路上用到的各種優(yōu)秀資料、神器及框架 成為一名專業(yè)程序員的道路上,需要堅(jiān)持練習(xí)、學(xué)習(xí)與積累,技術(shù)方面既要有一定的廣度,更要有自己的深度。 Java...
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