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AlloyTouch 0.2.0發(fā)布--魚和熊掌兼得

csRyan / 3489人閱讀

摘要:主要更新版本已經(jīng)支持事件回調(diào)了魚和熊掌兼得慢,什么是魚什么是熊掌魚,性能。讀取當觸發(fā)了之后,會去清除定時器。這里需要注意,當用戶傳了配置,會延遲清除定時器,因為校正的過程需要。

原文鏈接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch-0.2.0

背景

公司師姐昨日在KM發(fā)了篇長文,主要結(jié)論RAF+transform3d就是不如transition+transform3d平滑流暢,但是transition+transform3d沒有translate屬性變更change回調(diào),只有transitionend的事件回調(diào)。最后得出的解決方案:

支持動態(tài)切換 raf 和 transition~~

AlloyTouch在這個基礎(chǔ)上更加激進,直接支持change事件,不用用戶去關(guān)心RAF還是transition,也不用用戶去手動切換。那么是怎么做到了?往下看。

主要更新

AlloyTouch CSS版本已經(jīng)支持change事件回調(diào)了

魚和熊掌兼得!慢,什么是魚?什么是熊掌?
魚,性能。由于RAF+transform3d就是不如transition+transform3d平滑流暢。CSS版本在處理DOM局部滾動的時候明顯更加smooth。

熊掌,change回調(diào)。以前使用CSS版本是無法監(jiān)聽到dom的translate屬性變更change回調(diào),只有transitionend的事件回調(diào)。

現(xiàn)在魚和熊掌可以兼得!

舉個例子

訪問DEMO你也可以點擊這里

源代碼可以點擊這里

這里就是使用CSS版本制作的,而且滾動過程中可以執(zhí)行change回調(diào),所以頭部的動畫都在在change回調(diào)里進行處理的。
注意,這里只是個DEMO頁面,用來展示頭部的動畫,底部顯示正在加載中是加載不出來數(shù)據(jù)的,所以不用等待了。

原理分析

用戶touchstart的時候開啟RAF定時器

定時器一直計算讀取滾動元素的translate屬性,并拋給用戶傳入的change事件

transitionend的時候關(guān)閉RAF定時器

對,就是這么簡單!

代碼分析
...
...
_start: function (evt) {
    cancelAnimationFrame(this.tickID);
    this._tick();
...
...
_tick: function () {
    this.change.call(this, this.getComputedPosition());
    this.tickID = requestAnimationFrame(this._tick.bind(this));
},
...

touchstart的時候會去觸發(fā)_start事件,先去cancelAnimationFrame取消掉當前的循環(huán),再重新開啟一個,滾動點停。還可以看到,在不斷tick的過程中,change函數(shù)是一直會被執(zhí)行,而且計算出的translate會傳給change回調(diào)。再看getComputedPosition:

getComputedPosition: function () {
    var matrix = window.getComputedStyle(this.scroller, null);
    matrix = matrix[transform].split(")")[0].split(", ");
    return this.vertical ? (+(matrix[13] || matrix[5])) : (+(matrix[12] || matrix[4]));
},

這里會通過getComputedStyle去計算出滾動DOM的matrix,然后提取出translate出來。

讀取

...
...
if (this.step) {
    this.correction();
    if (this._endCallbackTag) {
        this._endTimeout = setTimeout(function () {
            this.animationEnd.call(this, current);
            cancelAnimationFrame(this.tickID);
        }.bind(this), 400);
        this._endCallbackTag = false;
    }
} else {
    this.animationEnd.call(this, current);
    cancelAnimationFrame(this.tickID);
}
...

當觸發(fā)了_transitionEnd之后,會去清除定時器。這里需要注意,當用戶傳了step配置,會延遲400ms清除定時器,因為校正step的過程需要400ms。

Q&A

問:那么非CSS版本還有存在的意義嗎?
答:有的,因為非CSS不僅僅可以用于DOM,還能用于WebGL、Canvas,并且運動屬性無關(guān)。CSS版本沒有這些功能。

問:AlloyTouch如何做到這么小的尺寸?
答:AlloyTouch專注于數(shù)字的加速減速和回彈,抽象級別較高,而且適用場景較廣。

問:有沒有出React版本的計劃?
這個正在計劃當中,但是事實上,不是所有頁面都適合React,比如無限滾動,不使用React性能會更優(yōu)。有的時候要在體驗最優(yōu)和工程化最優(yōu)做一個權(quán)衡,如果體驗達不到預(yù)期,要學(xué)會放棄工程化最優(yōu)的方案。

問:AlloyTouch和transformjs什么關(guān)系?
沒有關(guān)系。AlloyTouch專注于觸摸和運動,transformjs提供DOM和任意對象transformation能力以及一些基礎(chǔ)工具函數(shù)。
但是建議一起使用。這里需要注意的是,CSS版本的AlloyTouch強制必須和transformjs一起使用。

開始AlloyTouch

Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

任何意見和建議歡迎new issue,我們會第一時間反饋。

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