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JS中的觀察者模式(發布訂閱)

YacaToy / 483人閱讀

摘要:觀察者模式簡介觀察者模式又稱發布訂閱模式,是一種最常用的設計模式之一了。其實瀏覽器的事件也是觀察者模式這里訂閱了的事件,當我們的鼠標點擊操作,事件發布,對應的就會執行。包括在內的,只要是支持事件響應的核心模塊都是的子類。

觀察者模式

簡介

觀察者模式又稱發布訂閱模式,是一種最常用的設計模式之一了。講道理,如果我們寫的不是稍微底層的代碼,可能不會用到它。 但是有了它會讓代碼更靈活,更加規整,減少冗余代碼,方便分模塊,分功能開發。

引入

在前端業務中,可能用的比較多的地方可能就是自定義事件了。
其實瀏覽器的事件也是觀察者模式

div.onclick = function click() {
    console.log("click")
}

這里function click 訂閱了 div 的click 事件,當我們的鼠標點擊操作,事件發布,對應的function就會執行。這個function click 就是一個觀察者。

具象化理解

其實單純的看代碼實現,也可以理解。但是萬物都是有聯系的,這些編程模式設計之初也是來源于生活經驗吧,所以,具象的理解也是很重要的體驗。

我們舉一個結婚辦酒席的例子。比如你的一個好朋友要結婚了,"結婚"這件事情不是天天發生,一輩子就那么一... 兩次(maybe more),所以我們的"去參加他的婚禮"肯定不是天天發生,只是在特定的時候。我肯定不能天天去問他,"今天你結婚嗎,我來參加酒席啊"。一次兩次還行,天天問,sb啊。假如是一個找不到對象的單身汪,被你天天這么問,還不得殺了你。。

那這里就需要有一個事件發布了,也就是"通知你"。

我作為一個觀察者,去訂閱他"結婚" 的這個事件,就是我們是好朋友,他的婚禮我肯定去,我們已經說好了。那么我就是觀察者,"我去參加婚禮"就是對應而來的動作。當我訂閱了"結婚" 這個事件,我就不需要天天去問他了,我該干嘛干嘛,該去泡妞,約飯,看電影,約... 就干嘛。

當他發布"結婚" 這個事件,通知到我了,我就在特定的時候,去do"參加婚禮酒席"這個行為function ...

//模擬代碼

//我訂閱了"marry" 事件
wo.on("marry",function(){
    //去參加婚禮酒席
})

//然后他發布。比如瀏覽器的點擊
// 對應的我的 function就會執行

解耦/模塊/功能

其實在代碼中是需要一個類似于中間服務的,管理發布訂閱的中間者。
比如瀏覽器中的事件處理程序,他提供了訂閱的接口,然后接收"事件" 信號 發布給你。讓js代碼跟瀏覽器之間有了聯系,互動。而本來是兩個不同的東西。

在我看來,觀察者模式最大的好處就是在于解耦,會讓我們一鍋端的代碼,分功能,分模塊的抽離開,更加清晰,開發成本變低,也容易維護。
比如:

我們項目里的view 展示層跟model(數據處理)邏輯層,最開始寫頁面,ajax,字符串拼接,請求回一個接口拼一下,然后給dom。可能我們一個js文件,一個function里面又請求了接口,又去負責 view 的展示。

var xhr = new XMLHttpRequest ()
 xhr.open("get",url)
 xhr.onreadystatechange = function () {
   if(this.readyState !== 4) return
   if(this.status === 200) {
     divs.innerHTML = "

" + this.response + "

" // } } xhr.responseType = "json" xhr.send(null)

其實應該是請求跟 展示渲染分開的。

 //請求
 function getData () {
      var xhr = new XMLHttpRequest ()
    xhr.open("get",url)
    xhr.onreadystatechange = function () {
      if(this.readyState !== 4) return
      if(this.status === 200) {
        this.emit("渲染")
        // 發布
      }
    }
    xhr.responseType = "json"
    xhr.send(null)
 }
 
    
 //渲染
 function view () {}
 
 xhr.on("渲染",view)
     

直接在狀態碼200那里放個callback,也能做到。但是,如果我有兩個甚至渲染函數,處理不同的東西,我每次還要改成不同的函數嗎。 這個相同請求的過程是不是還要寫一遍。
用觀察者的話

function view1 () {}
function view2 () {}
function view3 () {}
function view4 () {}

if(我要渲染view1) {
    xhr.on("渲染",view1) //訂閱
    xhr.on("渲染",view2)
}else{
    xhr.on("渲染",view3)
    xhr.on("渲染",view4)
}

好處就在于我的getData這個功能,方法就只負責請求數據,然后他會暴露一個接口,供我去添加方法。這樣我的getData 就相對來說是比較完整的功能模塊,就算我有再多的情況,我的getData 里面的代碼是不會改動的了。

有時候我們經常為了實現業務,添加一個新的功能,而去更改我們之前寫好的代碼,導致我們本來的功能模塊被改的面目全非。
而且會有好多的重復代碼。
過程? or 模塊?

當然封好一個 好的完整的功能模塊是挺難的一件事情,但我們起碼要有個開始。

訂閱去添加方法,發布了事件池就執行。

MV* 類框架

MVC也是一種設計模式,這里面也都應用了觀察者。

他內部也都是各種發布訂閱,好像是一個觀察者模型,從而實現了一個模擬的內存中的dom改變,計算出那個DOM節點應該改變。當然具體實現要做好多事情...就不...

redux

簡單實現一個createstore函數

//這是一個工廠函數,可以創建store

const  createStore = (reducer) => {
   let state; // 定義存儲的state
   let listeners = [];
   
  //  getState的作用很簡單就是返回當前是state
  const  getState = ()=> state;
  
    //定義一個派發函數
    //當在外界調用此函數的時候,會修改狀態
  const dispatch = (action)=>{
      //調用reducer函數修改狀態,返回一新的狀態并賦值給這個局部狀態變量
      state = reducer(state,action);
      //依次調用監聽函數,通知所有的監聽函數
      listeners.forEach(listener => listener());
  }
   //訂閱此狀態的函數,當狀態發生變化的時候記得調用此監聽函數
  const subscribe = function(listener){
      //先把此監聽 加到數組中
      listeners.push(listener);
      
      //返回一個函數,當調用它的時候將此監聽函數從監聽數組移除
      return function(){
          listeners = listeners.filter(l => l != listener);
      }
  }
    //默認調用一次dispatch給state賦一個初始值
   dispatch();
  return {
      getState,
      dispatch,
      subscribe
  }
}
let store = createStore(reducer);

//把數據渲染到界面上
const render = () => {
    document.body.innerText = store.getState();
}

// 訂閱狀態變化事件,當狀態變化時用監聽函數
store.subscribe(render);
render();
var INCREASE_ACTION = {type: "INCREMENT"};
document.addEventListener("click", function (e) {
    //觸發一個Action
    store.dispatch(INCREASE_ACTION);
})

在node 中的作用 大多數時候我們不會直接使用 EventEmitter,而是在對象中繼承它。包括fs、net、 http 在內的,只要是支持事件響應的核心模塊都是 EventEmitter 的子類。

實現一個可以發布訂閱的類

"use strict"
class EmitterEvent {
  constructor() {
  //構造器。實例上創建一個事件池
    this._event = {}
  }
  //on 訂閱
  on (eventName, handler) {
  // 根據eventName,事件池有對應的事件數組,
  就push添加,沒有就新建一個。
  // 嚴謹一點應該判斷handler的類型,是不是function
    if(this._event[eventName]) {
      this._event[eventName].push(handler)
    } else {
      this._event[eventName] = [handler]
    }
  }
  emit (eventName) {
  // 根據eventName找到對應數組
    var events = this._event[eventName];
  //  取一下傳進來的參數,方便給執行的函數
    var otherArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
    var that = this
    if(events) {
      events.forEach((event) => {
        event.apply(that, otherArgs)
      })
    }
  }
  // 解除訂閱
  off (eventName, handler) {
    var events = this._event[eventName]
    if(events) {
      this._event[eventName] = events.filter((event) => {
        return event !== handler
      })
    }
  }
  // 訂閱以后,emit 發布執行一次后自動解除訂閱
  once (eventName, handler) {
    var that = this
    function func () {
      var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0)
      handler.apply(that, args)
      this.off(eventName,func)
    }
    this.on(eventName, func)
  }
}

var event = new EmitterEvent()
function a (something) {
  console.log(something,"aa-aa")
}
function b (something) {
  console.log(something)
}
 event.once("dosomething",a)
 event.emit("dosomething", "chifan")
 
 //event.emit("dosomething")

// event.on("dosomething",a)
// event.on("dosomething",b)
// event.emit("dosomething","chifan")
// event.off("dosomething",a)
// setTimeout(() => {
//   event.emit("dosomething","hejiu")
// },2000)

當我們需要用的時候,只需要繼承一下這個EmitterEvent類。要操作的實例就可以用on,emit方法,也就是可以用發布訂閱。比如XHR,組件...

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