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React組件性能優化

oysun / 1015人閱讀

摘要:如果組件是純函數的,就是給組件相同的和組件就會展現同樣的,可以使用這個來優化組件的性能。僅用于擁有簡單和的組件。雖然提供簡單的來提升性能,但是如果有更特殊的需求時怎么辦如果組件有復雜的和怎么辦這個時候就可使用來進行更加定制化的性能優化。

React: 一個用于構建用戶界面的JAVASCRIPT庫.

React僅僅專注于UI層;它使用虛擬DOM技術,以保證它UI的高速渲染;它使用單向數據流,因此它數據綁定更加簡單;那么它內部是如何保持簡單高效的UI渲染呢?

React不直接操作DOM,它在內存中維護一個快速響應的DOM描述,render方法返回一個DOM的描述,React能夠計算出兩個DOM描述的差異,然后更新瀏覽器中的DOM。

就是說React在接收到props或者state更新時,React就會通過前面的方式更新UI。就算重新使用ReactDOM.render(, mountNode),它也只是當作props更新,而不是重新掛載整個組件。所以React整個UI渲染是比較快的。

但是,這里面有幾個問題

1. 如果更新的props和舊的一樣,這個時候很明顯UI不會變化,但是React還是要進行虛擬DOM的diff,這個diff就是多余的性能損耗,而且在DOM結構比較復雜的情況,整個diff會花費較長的時間。

2. 既然React總是要進行虛擬DOM的diff,那么它的diff規則是什么?怎么利用?

PureRenderMixin

針對第一個問題React給我們提供了 PureRenderMixin。
如果React組件是純函數的,就是給組件相同的props和state組件就會展現同樣的UI,可以使用這個Minxin來優化React組件的性能。

var PureRenderMixin = require("react-addons-pure-render-mixin");
React.createClass({
      mixins: [PureRenderMixin],

      render: function() {
        return 
foo
; } });

ES6中的用法是

import PureRenderMixin from "react-addons-pure-render-mixin";
class FooComponent extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);
      }

      render() {
        return 
foo
; } }

PureRenderMixin的原理就是它實現了shouldComponentUpdate,在shouldComponentUpdate內它比較當前的props、state和接下來的props、state,當兩者相等的時候返回false,這樣組件就不會進行虛擬DOM的diff。

這里需要注意:
PureRenderMixin內進行的僅僅是淺比較對象。如果對象包含了復雜的數據結構,深層次的差異可能會產生誤判。僅用于擁有簡單props和state的組件。

shouldComponentUpdate

React雖然提供簡單的PureRenderMixin來提升性能,但是如果有更特殊的需求時怎么辦?如果組件有復雜的props和state怎么辦?這個時候就可使用shouldComponentUpdate來進行更加定制化的性能優化。

boolean shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState) {
    return nexprops.id !== this.props.id;
}

在React組件需要更新之前就會調用這個方法,如果這個方法返回false,則組件不更新;如果返回true,則組件更新。在這個方法內部可以通過nextProps和當前props,nextState和當前state的對比決定組件要不要更新。

如果對比的數據結構比較復雜,層次較深,對比的過程也是會有較大性能消耗,又可能得不償失。
這個時候immutable.js就要登場了,也是fb出品,有人說這個框架的意義不亞于React,但是React光芒太強。它能解決復雜數據在deepClone和對比過程中性能損耗。

注意:shouldComponentUpdate在初始化渲染的時候不會調用,但是在使用forceUpdate方法強制更新的時候也不會調用。

render

PureRenderMixin和shouldComponentUpdate的關注點是UI需不需要更新,而render則更多關注虛擬DOM的diff規則了,如何讓diff結果最小化、過程最簡化是render內優化的關注點。

React在進行虛擬DOM diff的時候假設:

1、擁有相同類的兩個組件將會生成相似的樹形結構,擁有不同類的兩個組件將會生成不同的樹形結構。
2、可以為元素提供一個唯一的標志,該元素在不同的渲染過程中保持不變。

DOM結構?

renderA: 
renderB: => [removeNode
], [insertNode

DOM屬性

renderA: 
renderB:
=> [replaceAttribute id "after"]

之前插入DOM

renderA: 
first
renderB:
secondfirst
=> [replaceAttribute textContent "second"], [insertNode first]

之前插入DOM,有key的情況

renderA: 
first
renderB:
secondfirst
=> [insertNode second]

由于依賴于兩個預判條件,如果這兩個條件都沒有滿足,性能將會大打折扣。

1、diff算法將不會嘗試匹配不同組件類的子樹。如果發現正在使用的兩個組件類輸出的 DOM 結構非常相似,你可以把這兩個組件類改成一個組件類。

2、如果沒有提供穩定的key(例如通過 Math.random() 生成),所有子樹將會在每次數據更新中重新渲染。

總結

使用PureRenderMixin、shouldComponentUpdate來避免不必要的虛擬DOM diff,在render內部優化虛擬DOM的diff速度,以及讓diff結果最小化。

使用immutable.js解決復雜數據diff、clone等問題。

參考

immutable.js

reconciliation

pure-render-mixin

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