摘要:基礎(chǔ)布局的中主要為部分,分別是用于搜索篩選和分頁的表單控件用于排序表格的表頭以及用于展示數(shù)據(jù)的。這也是前瞻發(fā)布之后,提出廢棄部分功能后許多人反應(yīng)較為強烈的原因。
需求分析與上周的第一篇實踐教程一樣,在這篇文章中,我將繼續(xù)從一種常見的功能——表格入手,展示Vue.js中的一些優(yōu)雅特性。同時也將對filter功能與computed屬性進行對比,說明各自的適用場景,也為vue2.0版本中即將刪除的部分filter功能做準備。
還是先從需求入手,想想實現(xiàn)這樣一個功能需要注意什么、大致流程如何、有哪些應(yīng)用場景。
表格本身是一種非常常用的組件,用于展示一些復(fù)雜的數(shù)據(jù)時表現(xiàn)很好。
當數(shù)據(jù)比較多時,我們需要提供一些篩選條件,讓用戶更快列出他們關(guān)注的數(shù)據(jù)。
除了預(yù)設(shè)的一些篩選條件,可能還需要一些個性化的輸入搜索功能。
對于有明顯順序關(guān)系的數(shù)據(jù),例如排名、價格等,還需要排序功能方便快速倒置數(shù)據(jù)。
如果數(shù)據(jù)量較大,需要分頁展示表格。
需要注意的是,上述的這些需求其實和大部分數(shù)據(jù)庫提供的功能是非常一致的,而且由于數(shù)據(jù)庫擁有索引等優(yōu)化方式以及服務(wù)器更好的性能,更加適合處理這些需求。不過現(xiàn)在流行的前后端分離,也是希望讓客戶端在合理的范圍內(nèi),更多的分擔(dān)服務(wù)器端的壓力,所以當找到一個平衡時,在前端處理適量的需求是正確的選擇。
接下來就嘗試用vue完成這些需求吧。
完成Table.vue因為這樣一個多功能表格可能會應(yīng)用在多個項目中,所以設(shè)計思路上盡量將表格相關(guān)的內(nèi)容放在Table.vue組件中,減少耦合,方便復(fù)用。
獲取測試數(shù)據(jù)為了更好的對比前端實現(xiàn)以上需求的利與弊,我們需要一份較大較復(fù)雜的測試數(shù)據(jù)。幸運的是我之前的一個項目中,設(shè)計的一份API正好滿足這一需求,數(shù)據(jù)為魔獸世界競技場的天梯排行API,目前這個API處于開放狀態(tài),接口詳見Myarena介紹。
與上一篇教程相類似,還是新建一個api文件夾以及一個arena.js用于管理API接口。再在App.vue中引入arena.js,在created階段獲取數(shù)據(jù)。作為一個demo,我們只獲取region為CN、laddar為3v3的數(shù)據(jù),不過只要將兩個參數(shù)通過v-model綁定給對應(yīng)的表單控件,就能很輕松的實現(xiàn)不同地區(qū)數(shù)據(jù)的切換。
引入table.vue組件如之前所說,思路上我們希望減少table組件與外部環(huán)境的耦合,所以我們給Table.vue設(shè)置一個props屬性rows,用于獲取App.vue取回的數(shù)據(jù)。
在App.vue中注冊table組建時要注意,命名不能用默認的table,所以注冊為vTable,就能用
目前為止,我們的App.vue完成了它所有的功能,代碼如下:
實際的App.vue中還有一個獲取API中的最后更新時間的操作,以及一些css設(shè)置,篇幅考慮這里進行了省略,對完整代碼有興趣的可以移步文章末尾的Github倉庫。
基礎(chǔ)布局Table.vue的template中主要為3部分,分別是用于搜索、篩選和分頁的表單控件、用于排序表格的表頭thead以及用于展示數(shù)據(jù)的tbody。
首先來完成tbody的部分,基本思路就是用v-for遍歷數(shù)據(jù),再通過模板填入,需要注意以下幾個重點:
返回的數(shù)據(jù)不一定完全符合要求。例如我希望實現(xiàn)通過勝率排序,但數(shù)據(jù)中只包含了勝負場數(shù),需要先計算一次。2. 數(shù)據(jù)中用于表現(xiàn)玩家職業(yè)的數(shù)據(jù)為classId這個屬性,但在實際項目中我想要用各職業(yè)的icon展示職業(yè),所以我在utils.js中實現(xiàn)了各一個classIdToIcon的工具函數(shù),用于映射classId至sprite圖中的background-position。
以上兩點說明我們最好不要遍歷props獲得的rows這一原始數(shù)據(jù)。因此另建了一個computed屬性players,并在其中完成了前期處理,我把所有的前期處理放在了handleBefore中。
由于即將使用的各種filters操作比較復(fù)雜,所以在handlebefore中進行了console.log("before handle"),方便我們驗證handlebefore在什么階段被執(zhí)行了。
完成布局之后,目前Table.vue中的重點代碼如下:
{{ player.ranking }} {{ player.rating }} {{ player.name }} {{ player.realmName }}
可以看到,我還引入了一個Bar.vue組件用于展示勝率,這是因為我希望最終的實際效果是這樣的:
一開始我直接在勝率所在的
更好理解和維護了,不是嗎?
用filters實現(xiàn)需求在使用vue的過程中,需要注意的是框架中許多方法其實在內(nèi)部最終是殊途同歸。
例如我們可以直接在元素中執(zhí)行一些對數(shù)據(jù)的操作,例如@click="show = !show",同樣的我們也可以對事件綁定方法,再在方法中操作數(shù)據(jù),例如@click="toggle", toggle () { this.show = !this.show }。還比如我們可以用computed屬性和watch屬性實現(xiàn)很多相同的功能,接下來還將用computed去實現(xiàn)和filters相同的功能。
vue設(shè)計中的靈活性讓我們有了更多的可能性,但在學(xué)習(xí)時,應(yīng)該以搞明白不同方式在不同場景中的優(yōu)劣為目標,實際運用時選擇最好的那一種。
在例子中,players實際是一個5000條數(shù)據(jù)的數(shù)組,在不做任何處理時,將直接渲染出5000個
對于v-for循環(huán),vue中提供了3中filters過濾數(shù)組,分別為filterBy, orderBy, limitBy,其功能對應(yīng)了搜索/篩選、排序和分頁,實現(xiàn)分別是使用了Array.filter, Array.sort(), Array.slice()。
這三種filters在使用時非常便利,只要在v-for后用|分離再添加對應(yīng)的filters即可,這3中filter的具體參數(shù)可以查看官方API,這里不多做贅述。
需要注意的是,實際的過程是先將被遍歷的數(shù)組(例子中的players)依次通過過濾器,再將最后一個過濾器返回的數(shù)組進行v-for操作。
因此,filters放置的順序是需要根據(jù)需求來調(diào)整的,也因為每種過濾器的內(nèi)部實現(xiàn)效率不同,所以在需求優(yōu)先級不明顯時,應(yīng)該以效率為優(yōu)先。
注意:實際測試時,發(fā)現(xiàn)不論怎么過濾數(shù)組,handleBefore方法都沒有再次執(zhí)行,也就是說players數(shù)組并沒有被改動過。
例如在我的例子中,我希望可以篩選出名字或者服務(wù)器包含了我所輸入內(nèi)容的玩家,并且將他們按照某種方式排序,最后的結(jié)果每頁只顯示20條。
那么顯然剪切數(shù)組永遠應(yīng)該放在最后一步,而排序和過濾在需求中沒有明顯的優(yōu)先級。但是大部分情況下,sort的效率都要低于filter,所以我們先進行filter,減少數(shù)組長度,再sort。
有了這一思路之后,用于v-for的
這里直接將各個變量動態(tài)化,再通過Table.vue中的input綁定v-model以及表頭thead綁定@click事件來改變篩選的條件,就已經(jīng)實現(xiàn)了大部分的搜索、過濾、分頁功能。
表頭改變sort排序我是通過以下代碼實現(xiàn)的,方式可能不是太好,特此列出:
排名 分數(shù) 資料 服務(wù)器 本周戰(zhàn)績 賽季戰(zhàn)績 可以看到,通過vue的filters功能,已經(jīng)可以輕松完成我們的大部分功能,代碼量極少。這也是vue2.0前瞻發(fā)布之后,提出廢棄部分filters功能后許多人反應(yīng)較為強烈的原因。
但是如同作者在改動說明中所說,filters對于初學(xué)者來說不易理解,并且filters的功能都可以用computed屬性進行更靈活、更好把控的實現(xiàn)。而且在一些復(fù)雜條件下,堆疊過濾器會造成一些額外的復(fù)雜性以及不方便之處。那么何為復(fù)雜條件呢?例如我增添兩個需求,一是按職業(yè)篩選玩家,而是篩選出一定分數(shù)以上的玩家,那么后者用filterBy就不太好實現(xiàn)了。
我們需要將對分數(shù)段的過濾放在filters之前進行,但又要注意不破壞players數(shù)組本身。在實際完成時,會發(fā)現(xiàn)這個過程還是比較糾結(jié)的。除此之外,我們還會發(fā)現(xiàn)分頁中最重要的一個信息——總頁數(shù)我們獲取不到。因為vue并沒有把一串過濾管道中產(chǎn)出的最終用于v-for的數(shù)組暴露出來,所以我們無法獲得這個實際被循環(huán)的數(shù)組的長度。
在實際hack這些需求時,發(fā)現(xiàn)很容易與filters的執(zhí)行順序發(fā)生沖突,因此決定重新用computed屬性來實現(xiàn)一遍所有功能,不借助自帶的filters。
當然,在這一段的前半部分中,我們顯而易見的感受到了來自filters的便利性。如果需求中filters可以滿足,那么在1.x版本中使用filters還是十分明智的!
用computed屬性完成需求在Github倉庫中,我用Table.vue.bak文件儲存了之前一段中用filters實現(xiàn)的代碼,方便與我們接下里的實現(xiàn)進行比較。
首先整理一下用computed屬性來實現(xiàn)的思路:
首先要實現(xiàn)filterBy, orderBy, limitBy這三個filter的功能,上文中已經(jīng)提到了他們的內(nèi)部實現(xiàn),所以分別用Array.filter, Array.sort和Array.slice重寫一遍并不復(fù)雜。
說是computed屬性實現(xiàn),其實也還是只有players這個computed屬性,只是在其內(nèi)部執(zhí)行了所有的過濾動作,我們實際是把各種過濾器的邏輯放置在各個method中。
不建議把各個過濾method寫的過于抽象,因為就是內(nèi)置filters高度抽象導(dǎo)致一些特殊需求無法實現(xiàn),所以不妨就以最針對性的方式:一個method對應(yīng)一種過濾。
在執(zhí)行各個過濾method時,依然有最初提到的順序帶來的效率問題。因為vue牽一發(fā)而動全身的特性,任何一個過濾條件改變時,所有過濾method都會執(zhí)行一遍,所以盡快用高效的過濾器縮短數(shù)組長度顯得更為重要。
我嘗試過通過watch屬性實現(xiàn)最小化method調(diào)用,但無奈功力不夠沒能實現(xiàn)。同時我也認為前端處理大量數(shù)據(jù)的情況很少見,并且用第4點中的數(shù)據(jù)進行優(yōu)化后,執(zhí)行效率不算太低,所以沒必要在這個方面做過多糾結(jié)。真有性能瓶頸時,從服務(wù)器端尋求解決會更簡單。
注意:在實現(xiàn)各種過濾method時,建議閱讀vue中filterBy, orderBy, limitBy三部分的實現(xiàn)源碼,其本身對于數(shù)組的操作就有一些優(yōu)化,非常值得學(xué)習(xí)。在一些特殊情況中,例如數(shù)組中大量相等值時,過于簡單的sort function會導(dǎo)致執(zhí)行步數(shù)激增,vue中的一些處理都予以了避免。
根據(jù)需求目標,我設(shè)置了以下這些method(順序即為執(zhí)行順序):
classFilter:過濾玩家職業(yè),通過item.classId === this.class進行判斷,this.class綁定的是一個select控件。
queryFilter:匹配玩家姓名中的字段,通過item.name.indexOf(this.query)判斷,this.query則綁定一個input控件。
ratingFilter:篩選玩家分數(shù)段,通過item.rating >= this.rating進行判斷,this.rating綁定了一個類型為range的input控件,range的范圍則是用computed屬性進行計算。
sortTable:因為Array.sort進行的步數(shù)較多,所以放在數(shù)組被上述3個method處理的較短后進行。
paginate:所有過濾操作完畢之后,就可以進行分頁了。在使用Array.slice()之前,先將數(shù)組的長度傳給this.total儲存起來,用于在分頁后計算總的頁數(shù)。
除了以上幾個過濾method以外,當然也還有handleBefore方法對數(shù)組進行前期處理。但是由于players每次都會重新計算,所以為了放止handleBefore被重復(fù)執(zhí)行,應(yīng)該加上一定的判斷條件,例如handleBefore添加的屬性是否已經(jīng)存在了等等。
同時,還可以把一些不需要在過濾之前執(zhí)行的動作從handleBefore中拿出,例如例子中的classId轉(zhuǎn)換為Icon,可以在過濾之后對最終要展示的數(shù)據(jù)進行即可,減少一些步數(shù)。所以又設(shè)置了一個handleAfter方法,用于在分頁完成之后進行后續(xù)操作,當然在handleAfter中也可能重復(fù)執(zhí)行,所以如果執(zhí)行的操作消耗很大,建議同樣添加判斷,避免重復(fù)執(zhí)行。在例子代碼中,我在每個方法中都統(tǒng)計了執(zhí)行的步數(shù),實際結(jié)果顯示設(shè)置一個合理的過濾順序可以避免一些性能問題,結(jié)果如下:
可以看出初始化時,在沒有任何過濾的情況下,sort的步數(shù)較高。而一旦添加了一些過濾條件之后,順位靠后的filter和sort的步數(shù)都會大幅度減少。
DEMO地址由于工作比較忙,暫時沒有打算將開頭中展示的MyArena項目重構(gòu),不過可以想象那會是一個很好的用vue制作單頁應(yīng)用的示例,后續(xù)的教程中可能會用來做例子。
本次教程中的例子,專注于展示多功能表格本身
寫作計劃DEMO地址點我
Github倉庫上周是Vue.js開發(fā)實踐的第一篇文章,也是我第一次在SF社區(qū)的個人專欄里發(fā)表文章,希望能夠把平時遇到的一些問題和解決的思路分享給大家,自己也進行一個梳理。
開發(fā)實踐這個系列會用一些小例子,展示一些思路,實現(xiàn)一些有用、可復(fù)用的常見功能。計劃中,還會有Vue.js實戰(zhàn)系列和Sails.js實戰(zhàn)系列兩個系列的文章。
前者從較完整的項目出發(fā),分析技術(shù)選型、vue-router和vuex的使用、多端共用代碼、后期維護等方面的一些考量。后者則是用Sails.js這個框架構(gòu)建企業(yè)級Node.js后端的一些嘗試和心得,包括框架的優(yōu)缺點、橫向?qū)Ρ纫约凹毠?jié)摸索等等。
目前也在關(guān)注阿里的開源項目Weex的內(nèi)測進展,理想中的狀態(tài)是用Weex實現(xiàn)項目在移動端App的開發(fā),真正完成JS全棧,不過Weex還沒正式開源,有待觀望,所以只是后期設(shè)想,暫時不在計劃內(nèi)。文章目前就只發(fā)在SF的專欄里,所以有意見建議都請在文章底部留言。同時由于以上所說的所有工作都由我一個人在負責(zé),所以文章的更新可能時快時慢,爭取做到一周一篇。
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