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定義一個對象

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摘要:方式一嚴謹的必須要指定長寬調用方式方式二調用方式區別原型對象和當前對象,記住一個關鍵點,一個對象的原型對象是在上一級的既可以看作是對象,也可以看做是一個類關鍵字的時候看成是類,這里定義其子類的原型對象把看作是一個類對象調用方法,如果對象自身

方式一 嚴謹的oop
var Rectangle = function(width, height){//必須要指定長、寬
       this.width = width;
       this.height = height;
};
Rectangle.prototype.area = function(){
       return this.width * this.height;
};
Rectangle.prototype.girth = function(){
       return (this.width + this.height) * 2;
};
//調用方式
var rect = new Rectangle(2, 4);
rect.area();
rect.girth();
方式二
var rectangle = {
     create : function(width,height){
              this.width = width;
              this.height = height;
     },
     area : function(){
              return this.width * this.height;
     },
     girth : function(){
             return (this.width + this.height) * 2;
     }
};
//調用方式
rectangle.create(2, 4);
rectangle.area();
rectangle.girth();
區別原型對象和當前對象 ,記住一個關鍵點,一個對象的原型對象是在上一級的
 var Class_me = function(){};//既可以看作是對象,也可以看做是一個類(new關鍵字的時候)
        Class_me.prototype.aa=function(){alert(23)};//看成是類,這里定義其子類的原型對象
        var object = new Class_me();//把Class_me看作是一個類
        object.aa();//object對象調用aa方法,如果object對象自身有這個方法,就會調用自身的方法,如果沒有這個方法,那么就回去調用它對應的原型對象的這個方法,如果兩個對象都沒有這個方法,那么就會報undefined
        Class_me.aa();//這個時候Class_me是一個對象,這個對象去調用aa方法,原理同上,這里回報undefined的,因為它本身沒有定義aa方法,它對于的原型對象Object也沒有aa方法,Class_me對象的原型對象應該在它的上一級,也就是new出這個對象的那個類所在的那一層

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