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《ES6學習2》 變量的解構賦值

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摘要:解構賦值的分類數組解構賦值對象解構賦值字符串解構賦值數值解構賦值布爾值解構賦值函數參數解構賦值。嵌套情況默認值解構賦值允許設置默認值,當數組成員嚴格等于,默認值將生效。報錯報錯函數參數的解構賦值函數的參數也可以使用解構賦值和指定默認值

ES6可以從數組和對象中提取值,然后對變量進行賦值。解構賦值的分類:數組解構賦值、對象解構賦值 、字符串解構賦值、數值解構賦值、布爾值解構賦值、 函數參數解構賦值。

1 數組的解構賦值 1.1 基本用法
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
//等同于
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

如上所示,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予右邊對應的值。還可以使用嵌套數組進行結構。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
1.2 解構不成功

如果結構不成功,變量的值就等于undefined。

let [x, y, ...z] = ["a"];
x // "a"
y // undefined
z // []

//以下兩種情況,foo的值都等于undefined。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
1.3 不完全解構

即等號左邊的模式只匹配一部分等號右邊的數組,依然可以解構成功。

let[x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

//嵌套情況
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
c // 4
1.4 默認值

解構賦值允許設置默認值,當數組成員嚴格等于undefined,默認值將生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [y = 1] = [null];
y // null
2 對象的解構賦值

解構同樣適用于對象。

let {foo, bar, barz} = {foo: "aaa", bar: "bbb"};
foo // "aaa"
bar // "bbb"
barz // undefined

對象的解構賦值實際上是先找到同名屬性,然后再賦值給對應的變量,前者是匹配模式,后者才是真正的變量。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

let obj = { first: "hello", last: "world" };
let { first: f, last: g } = obj;
f // "hello"
g // "world"
first // first id not undefined

解構也可以用于嵌套結構的對象

let obj = {
  p: [
    "hello",
    { y: "world" }
   ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "hello"
y // "world"
p //  ["hello", { y: "world" }]

對象的解構同樣可以指定默認值

let { x = 1 } = {};
x // 1
3 字符串的解構賦值

字符串進行解構賦值時,會被轉換成一個類數組對象。

const [a, b, c] = "red";
a // "r"
b // "e"
c // "d"

類數組對象的length屬性也可以進行解構賦值

let { length: len } = "hello";
len // 5
4 數值和布爾值的解構賦值

解構賦值時,如果等號右邊不是數組和對象,則會先轉為對象,如果是undefined和null則無法轉為對象,此時會報錯。

let { toString: s } = 123;
s === Nunmber.prototype.toString // true;

let { toString: s } = true;
s === Boolean.prototype.toString // true;

let { prop : x } = undefined; // 報錯
let { prop : y } = null; // 報錯
5 函數參數的解構賦值

函數的參數也可以使用解構賦值和指定默認值

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1,2]); // 3

function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
  return [x, y];
};
move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]

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