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JavaScript中幾個重要的知識點(1) ---- 面向對象

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摘要:中幾個最重要的大知識點面向對象事件異步交互面向對象在中可以把任意的引用和變量都看成是一個對象。我們可以寫一個通用方法來模擬面向對象語言的多態

JavaScript中幾個最重要的大知識點

面向對象

DOM事件

異步交互ajax

面向對象

在JS中可以把任意的引用和變量都看成是一個對象。面向對象的主要三個表現形式:

封裝

繼承

多態

1. 封裝
1.1 單例模式
var obj={
    name: "sam",
    age: 12,
    method: function(){
        var objName=this.name;
        return objName;
    },
    ale: function(){
        var that=this;
        function sum(num1,num2){
            this.num=that.age;
            return num1+this.num+num2;
        }
        console.log(sum(1,2));
    }
}

單例模式有不污染全局變量和節約window棧內存的優點

var main={
    init:function(){
        this.changeName();
    },
    changeName:function(){
        var that=this;
        var oBody=document.body;
        oBody.onclick=function(){
            that.changeValue();
        }
    },
    changeValue:function(){
        document.getElementById("one").value="sam";
    }
}

main.init();
1.2 工廠模式

能夠快速地根據不同需求,傳入不同參數,來返回不同的對象,缺點是不能判斷對象的類型

function self(name,age,sex){
    var person={};
    person.name=name;
    person.age=age;
    person.sex=sex;
    if(sex=="man"){
        person.job="coder";
    }
    if(sex=="woman"){
        person.job="beatiful";
    }
    return person;
}
var mine=self("sam",22,"man");
console.log(mine.job);
1.3 構造函數模式

構造函數模式能夠解決工廠模式不能判斷對象類型的缺點,構造函數模式能夠自定義類,構造具有相同屬性和方法的實例

function Person(){
    this.eat="food";
    this.sleep="night";
    this.say=function(){
        console.log("I am person,I can speak");
    }
}
var person1=new Person();
person1.say();

call()和apply()方法

call()方法:
讓調用對象執行,然后第一參數是誰,調用對象的this就改變指向是誰,后邊跟參數,依次對應傳入

apply()方法:
讓調用對象執行,然后第一參數是誰,調用對象的this就改變指向是誰,后邊跟參數,以數組的形式傳入

2.繼承
2.1 原型繼承

把被繼承者的構造函數賦值給繼承者的prototype,注意需要給繼承者的prototype手動添加constructor屬性

function A(){
    this.name="A";
    this.sayHi=function(){
        console.log("Hi!I am A");
    }
}

function B(){
    this.name="B";
    this.age=22;
    this.sayHi=function(){
        console.log("Hi,I am B");
    }
}
B.prototype.work=function(){
    console.log("I can play");
}

A.prototype=new B();
A.prototype.constructor=A;
var a=new A();
console.log(a);
2.2 call / apply 繼承

把被繼承者設置的私有屬性,克隆一份作為繼承者私有的

function A(){
    this.name="A";
    this.age=22;
    this.sayName=function(){
        console.log("I am A");
    }
}

function B(){
    A.call(this);
}

var b=new B();
console.log(b);
2.3 冒充對象繼承

繼承者繼承了被繼承者私有和公有的屬性和方法

function A(){
    this.x=100;
}
A.prototype.getX=function(){
    console.log(this.x);
}

function B(){
    var temp=new A();
    for(var key in temp){
        this[key]=temp[key];
    }
}

var b=new B();
console.log(b);
3. 多態

javascript中沒有嚴格的多態,因為JS中沒有重載,相同名字的函數不能同時存在,后定義的重名函數會覆蓋先定義的函數(即使兩個形參不相同)。我們可以寫一個通用方法來模擬面向對象語言的多態

function simPoly(){
    if(arguments.length==1){
        return function(){
            console.log(1);
        }
    }
    if(arguments.length==2){
        return function(){
            console.log(2);
        }
    }
}

simPoly(1,2)();

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