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發布訂閱模式

Richard_Gao / 2178人閱讀

摘要:發布訂閱模式又叫做觀察者模式描述對象間的一對多依賴關系。我舉幾個常見例子以便理解報紙或雜志發布訂閱編程中的事件模型手機流量超限制提醒等等使用場景應用于異步編程替代傳統回調。優點是對象間達到松耦合缺點是當有多個發布者和訂閱者嵌套時極難。

發布訂閱模式,又叫做觀察者模式,描述對象間的一對多依賴關系。我舉幾個常見例子以便理解:報紙或雜志發布訂閱、js編程中的事件模型、手機流量超限制提醒等等

使用場景

應用于異步編程,替代傳統回調。

   用它的好處是可以切換我們的關注點,關注點集中在訂閱事件,而在異步回調中我們需要關注內部運行狀態。

取代對象之間的硬編碼機制,對象之間不必再顯式調用。

   優點是對象間達到松耦合,缺點是當有多個發布者和訂閱者嵌套時,極難debug。

實戰例子: browser 中通過發布訂閱模式實現事件機制,可直接執行
let EventP=(() => {
    let clientList={},  //訂閱回調函數
        listen,  //監聽器
        trigger,//觸發器
        remove;
    listen= (key,fn) => {
        if(! clientList[key]){
            clientList[key]=[];
        }
       clientList[key].push(fn);
    };
    trigger= (...rest) => {
        let key=rest.shift(),
            fns=clientList[key];
        if(!fns||fns.length===0){
            return false;
        }
        fns.forEach(function (val,index) {
            val.apply(this,rest);
        });
    }
    remove=(key,fn) => {
        let fns=clientList[key];
        if(!fns){
            return false;
        }
        if(!fn){
            fns && (fns.length =0);
        }else{
            fns.forEach(function (val,index) {
                if(val==fn){
                    fns.splice(index,1);
                }
            });
        }
    };
    return{
        listen:listen,
        trigger:trigger,
        remove:remove,
    }
})();

EventP.listen("console",(info) => {
    console.log(info);
})


EventP.trigger("console","hello gcy");  //hello gcy
node當中已內置實現,下面是應用案例
let util= require("util");
let events = require("events");
function PC() {
    events.EventEmitter.call(this);
}
// util.inherits  //封裝了es5的Object.create
util.inherits(PC,events.EventEmitter);


//equivalent  writing
// function PC() {
//     events.EventEmitter.call(this);
//     for(let tmpName in Event.EventEmitter.prototype){
//         this[tmpName]=Event.EventEmitter.prototype[tmpName];
//     }
// }

let pcInstance=new PC();
/**
 * keyInput 可以添加多個listeners
 */
pcInstance.on("keyInput",(track) => {
    console.log("track input",track);
});
let inputEnd=() => {
    console.log("input End");
}
pcInstance.on("keyInput",inputEnd);

/**
 *移除監聽,必須有引用
 */
// pcInstance.removeListener("keyInput",inputEnd);

pcInstance.emit("keyInput","hello world gcy");

// ----------------------------------------------------------------------
// 對象組織事件名稱,以便維護,模塊復用
// let e={
//     keyInput:"keyInput",
//     charge:"charge"
//         ........
// }

//

說明 在node中我認為event的出現是為了解決異步問題(一般是事件驅動型)。event的本質是觀察者模式的realize。它是base class之一

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