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Javascript面向?qū)ο缶幊蹋ǘ簶?gòu)造函數(shù)的繼承

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摘要:動物還有一個貓對象的構(gòu)造函數(shù)。這顯然會導(dǎo)致繼承鏈的紊亂明明是用構(gòu)造函數(shù)生成的,因此我們必須手動糾正,將對象的值改為。這是很重要的一點(diǎn),請務(wù)必注意如果替換了對象,下一步必然是為新的對象加上屬性,并將這個屬性指回原來的構(gòu)造函數(shù)。

原文鏈接

現(xiàn)在有一個"動物"對象的構(gòu)造函數(shù)。

function Animal() {
  this.species = "動物";
}

還有一個"貓"對象的構(gòu)造函數(shù)。

function Cat(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
}

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?

一、 構(gòu)造函數(shù)綁定

第一種方法也是最簡單的方法,使用callapply方法,將父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對象上,即在子對象構(gòu)造函數(shù)中加一行:

function Cat(name, color) {
  Animal.apply(this, arguments); // 加入這行代碼
  this.name = name;
  this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛", "黃色");
console.log(cat1.species); // "動物"
二、 prototype模式

第二種方法更常見,使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實(shí)例,那么所有"貓"的實(shí)例,就能繼承Animal了。

Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛", "黃色");
console.log(cat1.species); // "動物"

代碼的第一行,我們將Catprototype對象指向一個Animal的實(shí)例。它相當(dāng)于完全刪除了prototype對象原先的值,然后賦予一個新值。

任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù)。

如果沒有Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這行代碼之后,Cat.prototype.constructor就會指向Animal

更重要的是,每一個實(shí)例也有一個constructor屬性,默認(rèn)調(diào)用prototype對象的constructor屬性。

因此,在運(yùn)行Cat.prototype = new Animal()這一行之后,cat1.constructor也指向Animal

這顯然會導(dǎo)致繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構(gòu)造函數(shù)Cat生成的),因此我們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改為Cat。這就是第二行代碼的作用。

這是很重要的一點(diǎn),請務(wù)必注意:

如果替換了prototype對象,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構(gòu)造函數(shù)。

o.prototype = {};
o.prototype.constructor = o;
三、 直接繼承prototype

第三種方法是對第二種方法的改進(jìn)。

由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype

現(xiàn)在,我們先將Animal對象改寫:

function Animal() {}
Animal.prototype.species = "動物"

然后,將Catprototype對象指向Animalprototype對象,這樣就完成了繼承。

Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;

var cat1 = new Cat("大毛", "黃色")
console.log(cat1.species) // "動物"

與前一種方法相比,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實(shí)例了),比較省內(nèi)存。
缺點(diǎn)Cat.prototypeAnimal.prototype現(xiàn)在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype

所以上述代碼實(shí)際上是有問題的,第二行Cat.prototype.constructor = Cat實(shí)際上把Animal.prototype.constructor也改成了Cat

四、 利用空對象作為中介

由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點(diǎn),所以就有第四種方法,利用一個空對象作為中介。

var F = function () {}
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空對象,所以幾乎不占內(nèi)存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

我們將上面的方法,封裝成一個函數(shù),便于使用。

function extend(Child, Parent) {
  var F = function () {}
  F.prototype = Parent.prototype;
  Child.prototype = new F();
  Child.prototype.constructor = Child;
  Child.uber = Parent.prototype;
}

使用方法如下。

extend(Cat, Animal);

var cat1 = new Cat("大毛", "黃色")
console.log(cat1.species)

這個extend函數(shù),就是YUI庫如何實(shí)現(xiàn)繼承的方法。

另外,說明一點(diǎn),函數(shù)體最后一行Child.uber = Parent.prototype,意思是為子對象設(shè)一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等于在子對象上打開一條通道,可以直接調(diào)用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實(shí)現(xiàn)繼承的完備性,純屬備用性質(zhì)。

五、 拷貝繼承

上面是采用prototype對象,實(shí)現(xiàn)繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實(shí)現(xiàn)繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進(jìn)子對象,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

function Animal() {}
Animal.prototype.species = "動物"

然后,再寫一個函數(shù),實(shí)現(xiàn)屬性拷貝的目的。

function extend(Child, Parent) {
  var p = Parent.prototype;
  var c = Child.prototype;
  for (var i in p) {
    c[i] = p[i]
  }
  c.uber = p;
}

這個函數(shù)的作用,就是將Parent對象的prototype對象中的屬性,拷貝給Child對象的prototype對象。

使用方法

extend(Cat, Animal);

var cat1 = new Cat("大毛", "黃色")
console.log(cat1.species)

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