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關(guān)于 this 你想知道的一切都在這里

Lemon_95 / 3188人閱讀

摘要:如下在第一個例子中,被點擊元素是通過,這個形式參數(shù)來代替的。它的作用和形式參數(shù)類似,其本質(zhì)上是一個對象的引用,它的特殊性在于不需要手動傳值,所以使用起來會更加簡單和方便。

無論在 javascript 的日常使用中還是前端面試過程中,this 的出鏡率都極高。這無疑說明了,this 的重要性。但是 this 非常靈活,導(dǎo)致很多人覺得 this 的行為難以理解。本文從為什么要有 this 作為切入點,總結(jié)了 this 的六大規(guī)則,希望能幫助你解答困惑。

簡介

this 實際上相當(dāng)于一個參數(shù),這個參數(shù)可能是開發(fā)中手動傳入的,也可能是 JS 或者第三方傳入的。
這個參數(shù),通常指向的是函數(shù)執(zhí)行時的“擁有者”。this 的機(jī)制,可以讓函數(shù)設(shè)計的更加簡潔,并且復(fù)用性更好。

this 是在函數(shù)執(zhí)行時進(jìn)行綁定的,綁定規(guī)則一共六條,分別是:

new 綁定:使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建對象時,this 會綁定到創(chuàng)建的對象上。

顯式綁定:使用 callapplybind 方法顯式綁定時, this 為其第一個參數(shù)。

隱式綁定:當(dāng)函數(shù)掛在對象上執(zhí)行時,系統(tǒng)會隱式地將 this 綁定到該對象上。

默認(rèn)綁定:當(dāng)函數(shù)獨立執(zhí)行時,嚴(yán)格模式 this 的默認(rèn)綁定值為 undefined,否則為全局對象。

箭頭函數(shù)綁定:使用箭頭函數(shù)時,this的綁定值等于其外層的普通函數(shù)(或者全局對象本身)的this

系統(tǒng)或第三方綁定:當(dāng)函數(shù)作為參數(shù),傳入系統(tǒng)或者第三方提供的接口時,傳入函數(shù)中的 this 是由系統(tǒng)或者第三方綁定的。

this 的作用

this 的機(jī)制提供了一個優(yōu)雅的方式,隱式地傳遞一個對象,這可以讓函數(shù)設(shè)計的更加簡潔,并且復(fù)用性更好。

考慮下面一個例子,有兩個按鈕,點擊后將其背景改為紅色。

function changeBackgroundColor(ele) {
  ele.style.backgroundColor = "red";
}

btn1.addEventListener("click",function () {
  changeBackgroundColor(btn1);
});
btn2.addEventListener("click",function () {
  changeBackgroundColor(btn2);
});

在這里,我們顯式地將被點擊的元素傳遞給了 changeBackgroundColor 函數(shù)。但實際上,這里可以利用 this 隱式傳遞上下文的特點,直接在函數(shù)獲取當(dāng)前被點擊的元素。如下:

function changeBackgroundColor() {
    this.style.backgroundColor = "red";
}

btn1.addEventListener("click",changeBackgroundColor);
btn2.addEventListener("click",changeBackgroundColor);

在第一個例子中,被點擊元素是通過 ele ,這個形式參數(shù)來代替的。而在第二個例子中,是通過一個特殊的關(guān)鍵字 this 來代替。this 它的作用和形式參數(shù)類似,其本質(zhì)上是一個對象的引用,它的特殊性在于不需要手動傳值,所以使用起來會更加簡單和方便。

六大規(guī)則

在實際使用中, this 究竟指向哪個對象是最令人困惑的。本文歸類了六類情景,總結(jié)六條 this 的綁定規(guī)則。

new 綁定

使用 new 創(chuàng)建對象的時候,類中的 this 指的是什么?

class Person {
  constructor(name){
    this.name = name;
  }

  getThis(){
    return this
  }
}


const xiaoMing = new Person("小明");

console.log(xiaoMing.getThis() === xiaoMing); // true
console.log(xiaoMing.getThis() === Person); // false
console.log(xiaoMing.name === "小明"); // true

在上面例子中,使用了 ES6 的語法創(chuàng)建了 Person 類。在使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建對象的過程中,this 會由系統(tǒng)自動綁定到創(chuàng)建的對象上,也就是 xiaoMing

規(guī)則一:在使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建對象時,this 會綁定到創(chuàng)建的對象上。

顯式綁定

情景二,使用 callapplybind 方法,顯式綁定 this 參數(shù)。

call 為例,call 方法的第一個傳入的參數(shù),是 this 引用的對象。

function foo() {
  console.log( this === obj ); // true
  console.log( this.a === 2 ); // true
}

const obj = {
  a: 2
};

foo.call( obj );

在顯式傳遞的情況下,this 指向的對象很明顯,就是 callapplybind 方法的第一個參數(shù)。

規(guī)則二:使用 callapplybind 方法顯式綁定時, this 為其第一個參數(shù)。

隱式綁定

隱式綁定和顯式綁定不同的地方在于,顯式綁定由開發(fā)者來指定 this;而隱式綁定時,函數(shù)或方法都會有一個“擁有者”,這個“擁有者”指的是直接調(diào)用的函數(shù)或方法對象。

例一

先看一個最簡單的例子。

function bar() {
  console.log( this === obj );
}

const obj = {
  foo: function () {
    console.log( this === obj );
  },
  bar: bar
};

obj.foo(); // true
obj.bar(); // true

函數(shù) foo 是直接掛在對象 obj 里面的,函數(shù) bar 是在外面定義的,然后掛在對象 obj 上的。無論函數(shù)是在何處定義,但最后函數(shù)調(diào)用時,它的“擁有者”是 obj。所以 this 指向的是函數(shù)調(diào)用時的“擁有者” obj

例二

為了更加深入的理解,再考慮函數(shù)重新賦值到新的對象上的情況,來看看下面的例子。

function bar() {
  console.log( this === obj1 ); // false
  console.log( this === obj2 ); // true
}

const obj1 = {
  foo: function () {
    console.log( this === obj1 ); // false
    console.log( this === obj2 ); // true
  },
  bar: bar
};

const obj2 = {
  foo: obj1.foo,
  bar: obj1.bar
};

obj2.foo();
obj2.bar();

在該例子中,將 obj1 中的 foobar 方法賦值給了 obj2。函數(shù)調(diào)用時,“擁有者”是 obj2,而不是 obj1。所以 this 指向的是 obj2

例三

對象可以多層嵌套,在這種情況下執(zhí)行函數(shù),函數(shù)的“擁有者”是誰呢?

const obj1 = {
  obj2: {
    foo: function foo() {
      console.log( this === obj1 );      // false
      console.log( this === obj1.obj2 ); // true
    }
  }
};

obj1.obj2.foo()

foo 方法/函數(shù)中的直接調(diào)用者是 obj2,而不是 obj1,所以函數(shù)的“擁有者”指向的是離它最近的直接調(diào)用者。

例四

如果一個方法/函數(shù),在它的直接對象上調(diào)用執(zhí)行,又同時執(zhí)行了 call 方法,那么它是屬于隱式綁定還是顯式綁定呢?

const obj1 = {
  a: 1,
  foo: function () {
    console.log(this === obj1); // false
    console.log(this === obj2); // true
    console.log(this.a === 2);  // true
  }
};

const obj2 = {
  a: 2
};

obj1.foo.call(obj2); // true

由上,可以看出,如果顯式綁定存在,它就不可能屬于隱式綁定。

規(guī)則三:如果函數(shù)是掛在對象上執(zhí)行的,這個時候系統(tǒng)會隱式的將 this 綁定為函數(shù)執(zhí)行時的“擁有者”。

默認(rèn)綁定

前一小段,討論了函數(shù)作為對象的方法執(zhí)行時的情況。本小段,要討論的是,函數(shù)獨立執(zhí)行的情況。

在函數(shù)直接調(diào)用的情況下,this 綁定的行為,稱之為默認(rèn)綁定。

例一

為了簡單起見,先討論在瀏覽器的非嚴(yán)格模式的下綁定行為。

function foo() {
  console.log( this === window); // true
}

foo();

在上面的例子中,系統(tǒng)將 window 默認(rèn)地綁定到函數(shù)的 this 上。

例二

在這里,先介紹一種我們可能會在代碼中見到的顯式綁定 null 的寫法。

function foo() {
  console.log( this == window ); // true
}

foo.apply(null);

將例一默認(rèn)綁定的情況,改為了顯式綁定 null 的情況。

在實際開發(fā)中,我們可能會用到 apply 方法,并在第一個參數(shù)傳入 null 值,第二個參數(shù)傳入數(shù)組的方式來傳遞數(shù)組類型的參數(shù)。這是一種傳統(tǒng)的寫法,當(dāng)然現(xiàn)在可以用 ES6 的寫法來代替,但是這不在本文的討論范圍內(nèi)。

在本例最需要關(guān)注的是,this 竟然指向的 window 而不是 null。個人測試的結(jié)果是,在函數(shù)獨立調(diào)用時,或者顯式調(diào)用,傳入的值為 nullundefined 的情況下,會將 window 默認(rèn)綁定到 this 上。

在函數(shù)多次調(diào)用,形成了一個調(diào)用棧的情況下,默認(rèn)綁定的規(guī)則也是成立的。

例三

接著,探討下嚴(yán)格模式下,this 的默認(rèn)綁定的值。

"use strict";

function foo() {
  console.log( this === undefined );
}

foo();               // true
foo.call(undefined); // true
foo.call(null);      // false

在嚴(yán)格模式下,this 的默認(rèn)綁定的值為 undefined

規(guī)則四:在函數(shù)獨立執(zhí)行的情況下,嚴(yán)格模式 this 的默認(rèn)綁定值為 undefined,否則默認(rèn)綁定的值為 window

箭頭函數(shù)綁定

箭頭函數(shù)實際上,只是一個語法糖,實際上箭頭函數(shù)中的 this 實際上是其外層函數(shù)(或者 window/global 本身)中的 this

// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log(this === obj); // true
  }, 100);
}

const obj = {
  a : 1
}

foo.call(obj);

// ES5
function foo() {
  var _this = this;

  setTimeout(function () {
    console.log(_this === obj); // true
  }, 100);
}

var obj = {
  a : 1
}

foo.call(obj);

規(guī)則五:使用箭頭函數(shù)時,this 的綁定值和其外層的普通函數(shù)(或者 window/global 本身) this 綁定值相同。

系統(tǒng)或第三方綁定

在 JavaScript 中,函數(shù)是第一公民,可以將函數(shù)以值的方式,傳入任何系統(tǒng)或者第三方提供的函數(shù)中。現(xiàn)在討論,最后一種情況。當(dāng)將函數(shù)作為值,傳入系統(tǒng)函數(shù)或者第三方函數(shù)中時,this 究竟是如何綁定的。

我們在文章一開始提到的,兩個按鈕例子,系統(tǒng)自動將 this 綁定為點擊的按鈕。

function changeBackgroundColor() {
    console.log(this === btn1); // true
}

btn1.addEventListener("click",changeBackgroundColor);

接著測試系統(tǒng)提供的 setTimeout 接口在瀏覽器和 node 中綁定行為。

// 瀏覽器
setTimeout(function () {
  console.log(this === window); // true
},0)

// node
setTimeout(function () {
  console.log(this === global); // false
  console.log(this); // Timeout
},0)

很神奇的是,setTimeout 在 node 和瀏覽器中的綁定行為不一致。如果我們將 node 的中的 this 打印出來,會發(fā)現(xiàn)它綁定是一個 Timeout 對象。

如果是第三發(fā)提供的接口,情況會更加復(fù)雜。因為在其內(nèi)部,會將什么值綁定到傳入的函數(shù)的 this 上,事先是不知道的,除非查看文檔或者源碼。

系統(tǒng)或者第三方,在其內(nèi)部,可能會使用前面的五種規(guī)則一種或多種規(guī)則,對傳入函數(shù)的 this 進(jìn)行綁定。所以,規(guī)則六,實際上一條在由前五條規(guī)則上衍生出來的規(guī)則。

規(guī)則六:調(diào)用系統(tǒng)或者第三方提供的接口時,傳入函數(shù)中的 this 是由系統(tǒng)或者第三方綁定的。

參考文章:

You-Dont-Know-JS

The this keyword

MDN this

后期補充

查完規(guī)范后,用偽代碼再總結(jié)一下。

規(guī)范地址:

Construct:http://www.ecma-international...
Function Objects:http://www.ecma-international...
Function Calls:http://www.ecma-international...
ArrowFunction:http://www.ecma-international...

偽代碼

if (`newObj = new Object()`) {
  this = newObj
} else if (`bind/call/apply(thisArgument,...)`) {
  if (`use strict`) {
    this = thisArgument
  } else {
    if (thisArgument == null || thisArgument == undefined) {
      this = window || global
    } else {
      this = ToObject(thisArgument)
    }
  }
} else if (`Function Call`) {
  if (`obj.foo()`) {
    // base value . Reference = base value + reference name + strict reference
    // 例外: super.render(obj).  this = childObj ?
    this = obj 
  } else if (`foo()`) {
    // 例外: with statement. this = with object?   
    this = `use strict` ? undefined : window || global
  }
}

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