摘要:那既然頻繁出,肯定不能是手撕紅黑樹我覺得面試官也多半撕不出來,不撕紅黑樹,那這道題還有點救,慢慢往下看。簡單說來說,哈希表由兩個要素構成桶數組和散列函數。所謂的哈希沖突,就是不同的經過哈希函數計算,落到了同一個下標。快手面試官真的嗎我不信。
手寫HashMap?這么狠,面試都卷到這種程度了?
第一次見到這個面試題,是在某個不方便透露姓名的Offer收割機大佬的文章:
這……我當時就麻了,我們都知道HashMap的數據結構是數組+鏈表+紅黑樹,這是要手撕紅黑樹的節奏嗎?
后來,整理了一些面經,發現這道題在快手的面試出現還比較頻繁,分析這道題應該在快手的面試題庫。那既然頻繁出,肯定不能是手撕紅黑樹——我覺得面試官也多半撕不出來,不撕紅黑樹,那這道題還有點救,慢慢往下看。
HashMap其實是數據結構中的哈希表在Java里的實現。
哈希表也叫散列表,我們先來看看哈希表的定義:
哈希表是根據關鍵碼的值而直接進行訪問的數據結構。
就像有人到公司找老三,前臺小姐姐拿手一指,那個墻角的工位就是。
簡單說來說,哈希表由兩個要素構成:桶數組
和散列函數
。
我們可能知道,有一類基礎的數據結構線性表
,而線性表又分兩種,數組
和鏈表
。
哈希表數據結構里,存儲元素的數據結構就是數組,數組里的每個單元都可以想象成一個桶
(Bucket)。
假如給若干個程序員分配工位:蛋蛋
、熊大
、牛兒
、張三
,我們觀察到,這些名字比較有特色,最后一個字都是數字,我們可以把它提取出來作為關鍵碼
,這些一來,就可以把他們分配到對應編號的工位,沒分配到的工位就讓它先空著。
那么在這種情況下,我們查找/插入/刪除的時間復雜度是多少呢?很明顯,都是O(1)
。
但咱們也不是葫蘆娃,名字不能都叫一二三四五六七之類的,假如來的新人叫南宮大牛
,那我們怎么分配他呢?
這就引入了我們的第二個關鍵要素——散列函數
。
我們需要在元素和桶數組
對應位置建立一種映射映射關系,這種映射關系就是散列函數
,也可以叫哈希函數。
例如,我們一堆無規律的名字諸葛鋼鐵
、劉華強
、王司徒
、張全蛋
……我們就需要通過散列函數,算出這些名字應該分配到哪一號工位。
散列函數也叫哈希函數
,假如我們數據元素的key
是整數或者可以轉換為一個整數,可以通過這些常見方法來獲取映射地址。
直接定址法
直接根據key
來映射到對應的數組位置,例如1232放到下標1232的位置。
數字分析法
取key
的某些數字(例如十位和百位)作為映射的位置
平方取中法
取key
平方的中間幾位作為映射的位置
折疊法
將key
分割成位數相同的幾段,然后把它們的疊加和作為映射的位置
除留余數法
H(key)=key%p(p<=N),關鍵字除以一個不大于哈希表長度的正整數p,所得余數為哈希地址,這是應用最廣泛的散列函數構造方法。
在Java里,Object類里提供了一個默認的hashCode()方法,它返回的是一個32位int形整數,其實也就是對象在內存里的存儲地址。
但是,這個整數肯定是要經過處理的,上面幾種方法里直接定址法
可以排除,因為我們不可能建那么大的桶數組。
而且我們最后計算出來的散列地址,盡可能要在桶數組長度范圍之內,所以我們選擇除留取余法
。
理想的情況,是每個數據元素經過哈希函數的計算,落在它獨屬的桶數組的位置。
但是現實通常不如人意,我們的空間是有限的,設計再好的哈希函數也不能完全避免哈希沖突。所謂的哈希沖突,就是不同的key經過哈希函數計算,落到了同一個下標。
既然有了沖突,就得想辦法解決沖突,常見的解決哈希沖突的辦法有:
也叫拉鏈法,看起來,像在桶數組上再拉一個鏈表出來,把發生哈希沖突的元素放到一個鏈表里,查找的時候,從前往后遍歷鏈表,找到對應的key
就行了。
開放地址法,簡單來說就是給沖突的元素再在桶數組里找到一個空閑的位置。
找到空閑位置的方法有很多種:
1^2
個位置,第二次增加2^2
...,直至找到空閑的位置……
構造多個哈希函數,發生沖突時,更換哈希函數,直至找到空閑位置。
建立公共溢出區,把發生沖突的數據元素存儲到公共溢出區。
很明顯,接下來我們解決沖突,會使用鏈地址法。
好了,哈希表的介紹就到這,相信你已經對哈希表的本質有了深刻的理解,接下來,進入coding時間。
我們實現的簡單的HashMap命名為ThirdHashMap
,先確定整體的設計:
整體結構如下:
我們需要定義一個節點來作為具體數據的載體,它不僅要承載鍵值對,同樣還得作為單鏈表的節點:
/** * 節點類 * * @param * @param */ class Node { //鍵值對 private K key; private V value; //鏈表,后繼 private Node next; public Node(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; } public Node(K key, V value, Node next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } }
主要有四個成員變量,其中桶數組作為裝載數據元素的結構:
//默認容量 final int DEFAULT_CAPACITY = 16; //負載因子 final float LOAD_FACTOR = 0.75f; //HashMap的大小 private int size; //桶數組 Node[] buckets;
構造方法有兩個,無參構造方法,桶數組默認容量,有參指定桶數組容量。
/** * 無參構造器,設置桶數組默認容量 */ public ThirdHashMap() { buckets = new Node[DEFAULT_CAPACITY]; size = 0; } /** * 有參構造器,指定桶數組容量 * * @param capacity */ public ThirdHashMap(int capacity) { buckets = new Node[capacity]; size = 0; }
散列函數,就是我們前面說的hashCode()和數組長度取余。
/** * 哈希函數,獲取地址 * * @param key * @return */ private int getIndex(K key, int length) { //獲取hash code int hashCode = key.hashCode(); //和桶數組長度取余 int index = hashCode % length; return Math.abs(index); }
我用了一個putval方法來完成實際的邏輯,這是因為擴容也會用到這個方法。
大概的邏輯:
/** * put方法 * * @param key * @param value * @return */ public void put(K key, V value) { //判斷是否需要進行擴容 if (size >= buckets.length * LOAD_FACTOR) resize(); putVal(key, value, buckets); } /** * 將元素存入指定的node數組 * * @param key * @param value * @param table */ private void putVal(K key, V value, Node[] table) { //獲取位置 int index = getIndex(key, table.length); Node node = table[index]; //插入的位置為空 if (node == null) { table[index] = new Node<>(key, value); size++; return; } //插入位置不為空,說明發生沖突,使用鏈地址法,遍歷鏈表 while (node != null) { //如果key相同,就覆蓋掉 if ((node.key.hashCode() == key.hashCode()) && (node.key == key || node.key.equals(key))) { node.value = value; return; } node = node.next; } //當前key不在鏈表中,插入鏈表頭部 Node newNode = new Node(key, value, table[index]); table[index] = newNode; size++; }
擴容的大概過程:
/** * 擴容 */ private void resize() { //創建一個兩倍容量的桶數組 Node[] newBuckets = new Node[buckets.length * 2]; //將當前元素重新散列到新的桶數組 rehash(newBuckets); buckets = newBuckets; } /** * 重新散列當前元素 * * @param newBuckets */ private void rehash(Node[] newBuckets) { //map大小重新計算 size = 0; //將舊的桶數組的元素全部刷到新的桶數組里 for (int i = 0; i < buckets.length; i++) { //為空,跳過 if (buckets[i] == null) { continue; } Node node = buckets[i]; while (node != null) { //將元素放入新數組 putVal(node.key, node.value, newBuckets); node = node.next; } } }
get方法就比較簡單,通過散列函數獲取地址,這里我省去了有沒有成鏈表的判斷,直接查找鏈表。
/** * 獲取元素 * * @param key * @return */ public V get(K key) { //獲取key對應的地址 int index = getIndex(key, buckets.length); if (buckets[index] == null) return null; Node node = buckets[index]; //查找鏈表 while (node != null) { if ((node.key.hashCode() == key.hashCode()) && (node.key == key || node.key.equals(key))) { return node.value; } node = node.next; } return null; }
完整代碼:
測試代碼如下:
@Test void test0() { ThirdHashMap map = new ThirdHashMap(); for (int i = 0; i < 100; i++) { map.put("劉華強" + i, "你這瓜保熟嗎?" + i); } System.out.println(map.size()); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(map.get("劉華強" + i)); } } @Test void test1() { ThirdHashMap map = new ThirdHashMap(); map.put("劉華強1","哥們,你這瓜保熟嗎?"); map.put("劉華強1","你這瓜熟我肯定要??!"); System.out.println(map.get("劉華強1")); }
大家可以自行跑一下看看結果。
好了,到這,我們一個簡單的HashMap就實現了,這下,面試快手再也不怕手寫HashMap了。
快手面試官:真的嗎?我不信。我就要你手寫個紅黑樹版的……
當然了,我們也發現,HashMap的O(1)時間復雜度操作是在沖突比較少的情況下,簡單的哈希取余肯定不是最優的散列函數;沖突之后,鏈表拉的太長,同樣影響性能;我們的擴容和put其實也存在線程安全的問題……
但是,現實里我們不用考慮那么多,因為李老爺已經幫我們寫好了,我們只管調用就完了。
下一篇,會以面試對線的形式來走進李老爺操刀的HashMap!
點贊、關注不迷路,咱們下期見!
參考:
[1].《數據結構與算法》
[2].構造哈希函數方法
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