摘要:若以多線程的方式操作這些,則可能出現操作的沖突。另外,因為是單線程的,在某一時刻內只能執行特定的一個任務,并且會阻塞其它任務執行。瀏覽器事件觸發線程事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到任務隊列的隊尾,等待引擎的處理。
首先,說下為什么 JavaScript 是單線程?
總所周知,JavaScript是以單線程的方式運行的。說到線程就自然聯想到進程。那它們有什么聯系呢?
進程和線程都是操作系統的概念。進程是應用程序的執行實例,每一個進程都是由私有的虛擬地址空間、代碼、數據和其它系統資源所組成;進程在運行過程中能夠申請創建和使用系統資源(如獨立的內存區域等),這些資源也會隨著進程的終止而被銷毀。而線程則是進程內的一個獨立執行單元,在不同的線程之間是可以共享進程資源的,所以在多線程的情況下,需要特別注意對臨界資源的訪問控制。在系統創建進程之后就開始啟動執行進程的主線程,而進程的生命周期和這個主線程的生命周期一致,主線程的退出也就意味著進程的終止和銷毀。主線程是由系統進程所創建的,同時用戶也可以自主創建其它線程,這一系列的線程都會并發地運行于同一個進程中。
顯然,在多線程操作下可以實現應用的 并行處理 ,從而以更高的CPU利用率提高整個應用程序的性能和吞吐量。特別是現在很多語言都支持多核并行處理技術,然而JavaScript卻以單線程執行,為什么呢?
其實這與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。若以多線程的方式操作這些DOM,則可能出現操作的沖突。假設有兩個線程同時操作一個DOM元素,線程1要求瀏覽器刪除DOM,而線程2卻要求修改DOM樣式,這時瀏覽器就無法決定采用哪個線程的操作。當然,我們可以為瀏覽器引入“鎖”的機制來解決這些沖突,但這會大大提高復雜性,所以 JavaScript 從誕生開始就選擇了單線程執行。
另外,因為 JavaScript 是單線程的,在某一時刻內只能執行特定的一個任務,并且會阻塞其它任務執行。那么對于類似I/O等耗時的任務,就沒必要等待他們執行完后才繼續后面的操作。在這些任務完成前,JavaScript完全可以往下執行其他操作,當這些耗時的任務完成后則以回調的方式執行相應處理。這些就是JavaScript與生俱來的特性:異步與回調。
當然對于不可避免的耗時操作(如:繁重的運算,多重循環),HTML5提出了 Web Worker ,它會在當前JavaScript的執行主線程中利用Worker類新開辟一個額外的線程來加載和運行特定的JavaScript文件,這個新的線程和JavaScript的主線程之間并不會互相影響和阻塞執行,而且在Web Worker中提供了這個新線程和JavaScript主線程之間數據交換的接口:postMessage和onMessage事件。但在HTML5 Web Worker中是不能操作DOM的,任何需要操作DOM的任務都需要委托給JavaScript主線程來執行,所以雖然引入HTML5 Web Worker,但仍然沒有改線JavaScript單線程的本質。
并發模式與Event LoopJavaScript 有個基于“Event Loop”并發的模型。
啊,并發?不是說 JavaScript是單線程嗎? 沒錯,的確是單線程,但是并發與并行是有區別的。
前者是邏輯上的同時發生,而后者是物理上的同時發生。所以,單核處理器也能實現并發。
并發與并行
并行大家都好理解,而 所謂“并發”是指兩個或兩個以上的事件在同一時間間隔中發生。 如上圖的第一個表,由于計算機系統只有一個CPU,故ABC三個程序從“微觀”上是交替使用CPU,但交替時間很短,用戶察覺不到,形成了“宏觀”意義上的并發操作。
Runtime 概念下面的內容解釋一個理論上的模型。現代 JavaScript 引擎已著重實現和優化了以下所描述的幾個概念。
Stack(棧)
這里放著JavaScript正在執行的任務。每個任務被稱為幀(stack of frames)。
function f(b){ var a = 12; return a+b+35; } function g(x){ var m = 4; return f(m*x); } g(21);
上述代碼調用 g 時,創建棧的第一幀,該幀包含了 g 的參數和局部變量。當 g 調用 f 時,第二幀就會被創建,并且置于第一幀之上,當然,該幀也包含了 f 的參數和局部變量。當 f 返回時,其對應的幀就會出棧。同理,當 g 返回時,棧就為空了( 棧的特定就是后進先出 Last-in first-out (LIFO))。
Heap(堆)
一個用來表示內存中一大片非結構化區域的名字,對象都被分配在這。
Queue(隊列)
一個 JavaScript runtime 包含了一個任務隊列,該隊列是由一系列待處理的任務組成。而每個任務都有相對應的函數。當棧為空時,就會從任務隊列中取出一個任務,并處理之。該處理會調用與該任務相關聯的一系列函數(因此會創建一個初始棧幀)。當該任務處理完畢后,棧就會再次為空。 (Queue的特點是先進先出 First-in First-out (FIFO))。
為了方便描述與理解,作出以下約定:
Stack棧為 主線程
Queue隊列為 任務隊列(等待調度到主線程執行)
OK,上述知識點幫助我們理清了一個 JavaScript runtime 的相關概念,這有助于接下來的分析。
Event Loop之所以被稱為Event loop,是因為它以以下類似方式實現:
while(queue.waitForMessage()){ queue.processNextMessage(); }
正如上述所說,“任務隊列”是一個事件的隊列,如果I/O設備完成任務或用戶觸發事件(該事件指定了回調函數),那么相關事件處理函數就會進入“任務隊列”,當主線程空閑時,就會調度“任務隊列”里第一個待處理任務,(FIFO)。當然,對于定時器,當到達其指定時間時,才會把相應任務插到“任務隊列”尾部。
“執行至完成”
每當某個任務執行完后,其它任務才會被執行。也就是說,當一個函數運行時,它不能被取代且會在其它代碼運行前先完成。
當然,這也是Event Loop的一個 缺點 :當一個任務完成時間過長,那么應用就不能及時處理用戶的交互(如點擊事件),甚至導致該應用奔潰。一個比較好解決方案是:將任務完成時間縮短,或者盡可能將一個任務分成多個任務執行。
絕不阻塞
JavaScript與其它語言不同,其Event Loop的一個特性是永不阻塞。I/O操作通常是通過事件和回調函數處理。所以,當應用等待 indexedDB 或 XHR 異步請求返回時,其仍能處理其它操作(如用戶輸入)。
例外是存在的,如alert或者同步XHR,但避免它們被認為是最佳實踐。注意的是,例外的例外也是存在的(但通常是實現錯誤而非其它原因)。
定時器定時器的一些概念
上面也提到,在到達指定時間時,定時器就會將相應回調函數插入“任務隊列”尾部。這就是“定時器(timer)”功能。
定時器 包括setTimeout與setInterval兩個方法。它們的第二個參數是指定其回調函數推遲每隔多少毫秒數后執行。
對于第二個參數有以下需要注意的地方:
當第二個參數缺省時,默認為0;
當指定的值小于4毫秒,則增加到4ms(4ms是HTML5標準指定的,對于2010年及之前的瀏覽器則是10ms);
如果你理解上述知識,那么以下代碼就應該對你沒什么問題了:
console.log(1); setTimeout(function(){ console.log(2); },10); console.log(3); // 輸出:1 3 2
深入了解定時器 零延遲 setTimeout(func, 0)
零延遲并不是意味著回調函數立刻執行。它取決于主線程當前是否空閑與“任務隊列”里其前面正在等待的任務。
看看以下代碼:
(function () { console.log("this is the start"); setTimeout(function cb() { console.log("this is a msg from call back"); }); console.log("this is just a message"); setTimeout(function cb1() { console.log("this is a msg from call back1"); }, 0); console.log("this is the end"); })(); // 輸出如下: this is the start this is just a message this is the end undefined // 立即調用函數的返回值 this is a msg from callback this is a msg from a callback1
setTimeout(func, 0)的作用
讓瀏覽器渲染當前的變化(很多瀏覽器UI render和js執行是放在一個線程中,線程阻塞會導致界面無法更新渲染)
重新評估”scriptis running too long”警告
改變執行順序
再看看以下代碼:
$("#do").on("click", function(){ $("#status").text("calculating....");// 此處會觸發redraw事件,但會放到隊列里執行,直到long()執行完。 // 沒設定定時器,用戶將無法看到“calculating...” long();// 執行長時間任務,造成阻塞 // 設定了定時器,用戶就如期看到“calculating...” //setTimeout(long,50);// 大約50ms后,將耗時長的long回調函數插入“任務隊列”末尾,根據先進先出原則,其將在redraw之后被調度到主線程執行 }); function long(){ var result = 0 for (var i = 0; i<1000; i++){ for (var j = 0; j<1000; j++){ for (var k = 0; k<1000; k++){ result = result + i+j+k } } } $("#status").text("calclation done"); // 在本案例中,該語句必須放到這里,這將使它與回調函數的行為類似 }
正版與翻版setInterval的區別
大家都可能知道通過setTimeout可以模仿setInterval的效果,下面我們看看以下代碼的區別:
// 利用setTimeout模仿setInterval setTimeout(function(){ /* 執行一些操作. */ setTimeout(arguments.callee, 10); }, 1000); setInterval(function(){ /* 執行一些操作 */ }, 1000);
可能你認為這沒什么區別。的確,當回調函數里的操作耗時很短時,并不能看出它們有什么區別。
其實:上面案例中的 setTimeout 總是會在其回調函數執行后延遲 10ms(或者更多,但不可能少)再次執行回調函數,從而實現setInterval的效果,而 setInterval 總是 10ms 執行一次,而不管它的回調函數執行多久。
所以,如果 setInterval 的回調函數執行時間比你指定的間隔時間相等或者更長,那么其回調函數會連在一起執行。
你可以試試運行以下代碼:
var counter = 0; var initTime = new Date().getTime(); var timer = setInterval(function(){ if(counter===2){ clearInterval(timer); } if(counter === 0){ for(var i = 0; i < 1990000000; i++){ ; } } console.log("第"+counter+"次:" + (new Date().getTime() - initTime) + " ms"); counter++; },1000);
我電腦Chrome瀏覽器的輸入如下:
第0次:2007 ms 第1次:2013 ms 第2次:3008 ms瀏覽器
瀏覽器不是單線程的
上面說了這么多關于JavaScript是單線程的,下面說說其宿主環境——瀏覽器。
瀏覽器的內核是多線程 的,它們在內核制控下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:
javascript引擎線程 javascript引擎是基于事件驅動單線程執行的,JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序。
GUI渲染線程 GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(reflow)時,該線程就會執行。但需要注意GUI渲染線程與JS引擎是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行。
瀏覽器事件觸發線程 事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到“任務隊列”的隊尾,等待JS引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeOut、也可來自瀏覽器內核的其他線程如鼠標點擊、AJAX異步請求等,但由于JS是單線程執行的,所有這些事件都得排隊等待JS引擎處理。
在Chrome瀏覽器中,為了防止因一個標簽頁奔潰而影響整個瀏覽器,其每個標簽頁都是一個 進程 。當然,對于同一域名下的標簽頁是能夠相互通訊的,具體可看 瀏覽器跨標簽通訊 。在Chrome設計中存在很多的進程,并利用進程間通訊來完成它們之間的同步,因此這也是Chrome快速的法寶之一。對于Ajax的請求也需要特殊線程來執行,當需要發送一個Ajax請求時,瀏覽器會開辟一個新的線程來執行HTTP的請求,它并不會阻塞JavaScript線程的執行,當HTTP請求狀態變更時,相應事件會被作為回調放入到“任務隊列”中等待被執行。
看看以下代碼:
document.onclick = function(){ console.log("click") } for(var i = 0; i< 100000000; i++);
解釋一下代碼:首先向document注冊了一個click事件,然后就執行了一段耗時的for循環,在這段for循環結束前,你可以嘗試點擊頁面。當耗時操作結束后,console控制臺就會輸出之前點擊事件的"click"語句。這視乎證明了點擊事件(也包括其它各種事件)是由額外多帶帶的線程觸發的,事件觸發后就會將回調函數放進了“任務隊列”的末尾,等待著JavaScript主線程的執行。
總結JavaScript是單線程的,同一時刻只能執行特定的任務。而瀏覽器是多線程的。
異步任務(各種瀏覽器事件、定時器等)都是先添加到“任務隊列”(定時器則到達其指定參數時)。當Stack棧(JS主線程)為空時,就會讀取Queue隊列(任務隊列)的第一個任務(隊首),然后執行。
JavaScript為了避免復雜性,而實現單線程執行。而今JavaScript卻變得越來越不簡單了,當然這也是JavaScript迷人的地方。
參考資料JavaScript運行機制詳解:再談Event Loop
JavaScript單線程和瀏覽器事件循環
JavaScript單線程深入分析
也談setTimeout
單線程的JavaScript
原文鏈接: http://www.codeceo.com/article/javascript-threaded.html
原文作者:碼農網 – 劉健超
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