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理解js的原型與繼承

wthee / 2743人閱讀

摘要:相當于在用原型繼承編寫復雜代碼前理解原型繼承模型十分重要。同時,還要清楚代碼中原型鏈的長度,并在必要時結束原型鏈,以避免可能存在的性能問題。

js是一門動態語言,js沒有類的概念,ES6 新增了class 關鍵字,但只是語法糖,JavaScript 仍舊是基于原型。

至于繼承,js的繼承與java這種傳統的繼承不一樣.js是基于原型鏈的繼承.

在javascript里面,每個對象都有一個prototype屬性,指向它的原型對象.這個原型對象里面同時還有自己的原型,原型一環扣一環,直到某個對象的原型為null,這一級一級的鏈結構就是原型結構.

js的原型鏈繼承

繼承屬性

js屬性查找:由于js原型鏈的存在,當查找一個對象屬性時候,不只是在對象上查找,還會沿著該js對象的原型鏈往上查找,知道找到一個匹配的屬性或者查找到原型鏈末尾.當然如果js對象上與其原型的對象上都有同名的屬性,我們遵循該屬性的作用域就近原則(術語叫做"屬性遮蔽").

var Ele = function(){
    this.a = 1;
    this.b = 2;
     }
    var Obj = function(){
    this.c = 3;
    this.b = 4;
     }
     Ele.prototype = new Obj();
    var ele1 = new Ele(); 
    console.log(ele1.a);//1
    console.log(ele1.b);// 2
    console.log(ele1.c);// 3
    console.log(ele1.d);//undefined

繼承方法

在 JavaScript 里,任何函數都可以添加到對象上作為對象的屬性/方法。函數的繼承與其他的屬性繼承沒有差別,包括上面的“屬性遮蔽”(這種情況相當于其他語言(java)的方法重寫)。

var student= {
    age : 20,
    name: "cp",
    sayhi : function(){
        console.log("hi");
    }
     }
     var s1 = Object.create(student); //一種創建對象的方法,后面會寫博客介紹.s1.prototype是student
       s1.name = "kobe";
     console.log( s1.name ); // "kobe"
     console.log( s1.age ); // 20
    console.log( s1.sayhi() ); // hi

多種方法創建對象及生產原型鏈

普通對象字面量創建對象

   var o = {
    a: 1
     };
     console.log(o.hasOwnProperty("a")); //true
    // o這個對象繼承了Object.prototype上面的所有屬性
         // 所以可以這樣使用 o.hasOwnProperty("a").判斷一個對象是否還有一個屬性
     // hasOwnProperty 是Object.prototype的自身屬性。
      // Object.prototype的原型為null。
// 原型鏈如下:
// o ---> Object.prototype ---> null
var a = ["yo", "whadup", "?"];
// 數組的實例對象都繼承于Array.prototype 
// (indexOf, forEach等方法都是從它繼承而來).
// 原型鏈如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f(){
  return 2;
}
    // 函數都繼承于Function.prototype
    // (call, bind等方法都是從它繼承而來):
    // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

- 使用構造函數(構造器)創建對象

    `function Student() {
     this.job = "讀書";
     this.tag = "年輕";
}
function BoyStudent() {
  this.sex = "boy";
}
BoyStudent.prototype = new Student();
var xiaoMing = new BoyStudent();
console.log(xiaoMing.sex); //boy
console.log(xiaoMing.tag); //年輕
// xiaoMing是生成的對象,他的自身屬性有"sex".
// 在BoyStudent被實例化時,BoyStudent.[[Prototype]]指向了Student.prototype.

使用Object.create()創建對象,新對象的原型就是調用 create 方法時傳入的第一個參數:

var a = {a: 1}; 
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (繼承而來)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因為d沒有繼承Object.prototype

使用 class 關鍵字

ECMAScript6 引入了一套新的關鍵字用來實現 class。使用基于類語言的開發人員會對這些結構感到熟悉,但它們是不一樣的。 JavaScript 仍然是基于原型的,這點一直不變。這些新的關鍵字包括 class, constructor, static, extends, 和 super.(跟java的關鍵字一樣,構造器,靜態,繼承,超類)

"use strict";
     //類 Person
     class Person(){
    constructor(name , age){
      this.name = name;
        this.age = age;
    };
    }
    // 類Girl繼承Person
      class Girl extends Person(){    
    constructor(name , age){
        super(name , age);
    }
    getinfo(){
        return this.name + "," + this.age;
    }
     }
    var girl = new Girl("kobe",20);

原型繼承的性能

在原型鏈上查找屬性比較耗時,對性能有副作用,盡量避免,這在性能要求苛刻的情況下很重要。另外,訪問不存在的屬性時會遍歷整個原型鏈,浪費資源。

遍歷對象的屬性時,原型鏈上的每個可枚舉屬性都會被枚舉出來。

檢測對象的屬性是定義在自身上還是在原型鏈上,有必要使用 hasOwnProperty 方法,所有繼承自 Object.proptotype 的對象都包含這個方法,返回布爾值,是 JavaScript 中唯一一個只涉及對象自身屬性而不會遍歷原型鏈的方法。

注意:僅僅通過判斷值是否為 undefined 還不足以檢測一個屬性是否存在,一個屬性可能存在而其值恰好為 undefined。

關于原生對象的原型擴展

理論上我們不應該去擴展Object.prototype,或者其他內置對象的原型,像Array.prototype等。

我們去擴展內置對象原型的唯一理由是引入新的 JavaScript 引擎的某些新特性,比如 Array.forEach。

理解prototype與Object.getPrototypeOf區別

function A(a){
    this.varA = a;
    }
    // 以上函數 A 的定義中,既然 A.prototype.varA 總是會被 this.varA 遮蔽,
// 那么將 varA 加入到原型(prototype)中的目的是什么?
A.prototype = {
  varA : null,  // 既然它沒有任何作用,干嘛不將 varA 從原型(prototype)去掉?
      // 也許作為一種在隱藏類中優化分配空間的考慮?
      // https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript#Initializing instance variables
      // 將會驗證如果 varA 在每個實例不被特別初始化會是什么情況。
  doSomething : function(){
    // ...
  }
}

當你 var a1 = new A();js內部就會設置a1.[[prototype]] == A.prototype .

如果你再 var a2 = new A();那么 a1.doSomething 事實上會指向Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,

它就是你在 A.prototype.doSomething 中定義的內容。

比如:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething。

prototype 是用于類型的,而 Object.getPrototypeOf() 是用于實例的(instances),兩者功能一致。

var Fx = function(){};
    var fx = new Fx();

相當于

var fx = new Object();
    fx[[prototype]] = Fx.prototype;
    Fx.call(fx);

在用原型繼承編寫復雜代碼前理解原型繼承模型十分重要。同時,還要清楚代碼中原型鏈的長度,并在必要時結束原型鏈,以避免可能存在的性能問題。此外,除非為了兼容新 JavaScript 特性,否則,永遠不要擴展原生的對象原型。

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