摘要:部分給畫布設置邊框添加畫布準備工作先確定所需要的屬性小球的起始坐標半徑顏色速度。創建球構造函數向原型鏈添加方法創建個小球使用定時器每個刷新屏幕
//css部分,給畫布設置邊框 //html 添加畫布
準備工作
先確定所需要的屬性
小球的起始xy坐標、R半徑、顏色、速度speedXY。
//創建球構造函數 function ball() { this.r = this.rand(20); this.x = this.r; this.y = this.r; this.speedX = this.rand(10); this.speedY = this.rand(10); this.width = 0; this.height = 0; this.canvas = {}; this.color = "rgb("+this.rand(255)+","+this.rand(255)+","+this.rand(255)+")"; this.init(); } //2.向原型鏈添加方法 ball.prototype = { init:function () { var game = document.getElementById("game"); this.canvas = game.getContext("2d"); this.width=game.width; this.height=game.height; }, rand:function (num) { return Math.floor(Math.random() * num+1); }, play:function () { this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; if (this.x>this.width-this.r) { this.speedX = -this.speedX; } if (this.xthis.width-this.r) { this.speedY = -this.speedY; } if (this.y
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