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JavaScript DOM 事件初探

Moxmi / 579人閱讀

摘要:級事件規(guī)定的事件流包括三個(gè)階段事件捕獲階段處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段。對象只存在于事件處理程序執(zhí)行期間,一旦執(zhí)行完畢,立即被銷毀。焦點(diǎn)事件焦點(diǎn)事件會(huì)在頁面元素獲得或失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。

JavaScript DOM 事件初探

原文鏈接

事件,就是文檔或?yàn)g覽器窗口中發(fā)生的一些特定的交互瞬間,比如單擊、雙擊、鼠標(biāo)懸浮等。

事件流

事件流描述的是從頁面中接收事件的順序,或者說是事件在頁面中傳播的順序。

IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling):由最具體的元素開始執(zhí)行事件,然后逐級向上傳播到 window 對象。

網(wǎng)景團(tuán)隊(duì)提出的事件流叫做事件捕獲(event capturing):由最外層的 window 對象開始執(zhí)行事件,然后逐漸向下傳播到最具體的元素。

下面我們做個(gè)小實(shí)驗(yàn)來說明這兩種事件流的不同之處:

// html 文檔



  
  事件流 實(shí)驗(yàn)


  
點(diǎn)我點(diǎn)我,我是div
// 事件冒泡
var div = document.getElementById("test");

div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, false);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, false);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, false);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);


點(diǎn)擊div,控制端會(huì)打印如下:
i am div
i am body
i am html
i am document
i am window

// 事件捕獲
var div = document.getElementById("test");

div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, true);
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, true);

圖片經(jīng)過二次處理,略丑,請見諒!


點(diǎn)擊div,控制端會(huì)打印如下:
i am window
i am document
i am html
i am body
i am div

可以看出,事件冒泡和事件捕獲是兩種完全相反的事件流

平時(shí),一般都是在使用事件冒泡,只在特殊情況下使用事件捕獲。

DOM2級事件規(guī)定的事件流包括三個(gè)階段:事件捕獲階段、處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段。

// 事件冒泡和事件捕獲混合一下
var div = document.getElementById("test");

div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);    // 改為在冒泡階段調(diào)用事件處理程序
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);    // 改為在冒泡階段調(diào)用事件處理程序

這個(gè)圖片是直接從書上摘得,自己腦補(bǔ)一下,把 window 對象自行添上去吧!


點(diǎn)擊div,控制端會(huì)打印如下:
i am document
i am html
i am div
i am body
i am window

事件處理程序

事件處理程序:指的是響應(yīng)處理某個(gè)事件的函數(shù)

HTML 事件處理程序

某個(gè)元素支持的每種事件,都可以使用一個(gè)與相應(yīng)事件處理程序同名的 HTML 特性來指定。

// 情況一


// 情況二

建議永遠(yuǎn)不要使用這種方式為元素添加事件,因?yàn)檫@種方法有一個(gè)巨大的缺點(diǎn),就是使得 HTML 與 JavaScript 的代碼緊密耦合,不符合網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的行為與結(jié)構(gòu)分離。

DOM0 級事件處理程序

每個(gè)元素(包括 window 和 document)都有自己的事件處理程序?qū)傩?/strong>,比如 onclick、onmouseup 等。

把上面的代碼改寫如下:



var button = document.getElementById("test");
button.onclick = function(){
  // this 對象指向 button 元素
  console.log(this);
  alert("I am button!");
};

/*  刪除指定的事件處理程序  */
button.onclick = null;

DOM2 級事件處理程序

DOM2 級事件 定義了兩個(gè)方法,用來處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener()removeEventListener()。

這兩個(gè)方法都有三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件名,第二個(gè)參數(shù)是作為事件處理程序的函數(shù),第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)布爾值,默認(rèn)值是 false,表示在冒泡階段調(diào)用事件處理程序,如果這個(gè)值是 true,表示在捕獲階段調(diào)用事件處理程序。

繼續(xù)改寫上面的代碼:

var button = document.getElementById("test");

function show(){
  // this 對象指向 button 元素
  console.log(this);
  alert("I am button!");
}
// 添加事件處理程序
button.addEventListener("click",show, false);
button.addEventListener("click",function(){
  alert("I am second alert!");
},false);
// 刪除事件處理程序
button.removeEventListener("click",show, false); // 刪除成功
button.removeEventListener("click",function(){   // 刪除失敗
  alert("I am second alert!");
},false); 

使用 DOM2 級方法添加事件處理程序的主要好處是可以為一個(gè)元素添加多個(gè)事件處理程序。

如果 addEventListener() 添加的事件處理函數(shù)是匿名函數(shù),則無法通過 removeEventListener() 刪除這個(gè)事件處理程序。

IE 事件處理程序

IE8 以及更早的 IE 版本,只支持事件冒泡,不支持 addEventListener() 和 removeEventListener(),但是它實(shí)現(xiàn)了與這兩個(gè)方法類似的兩個(gè)方法:attachEvent()detachEvent()。這兩個(gè)方法只有兩個(gè)參數(shù),一個(gè)事件名稱(是 onclick,不是 click),一個(gè)事件處理函數(shù)。

與 addEventListener() 不同,使用attachEvent() 方法的情況下,事件處理函數(shù)會(huì)在全局作用域下運(yùn)行,所以 this 等于 window,這一點(diǎn)需要特別注意。

var button = document.getElementById("test");

button.attachEvent("onclick", function(){
  // this 對象指向了全局作用域,即 window
  console.log(this);
  alert("I am button!");
});
button.attachEvent("onclick",function(){
  alert("I am second alert!");
}); 
// 上面也是為同一個(gè)按鈕綁定了兩個(gè)事件處理程序

button.detachEvent("onclick",function(){ // 刪除失敗
  alert("I am second alert!");
}); 

除非你想使你的程序兼容至 IE8- 瀏覽器,否則不要使用這兩個(gè)函數(shù)。

瀏覽器默認(rèn)行為

對于一些特定的事件,瀏覽器有它默認(rèn)的行為。比如:點(diǎn)擊鏈接會(huì)進(jìn)行跳轉(zhuǎn)到指定的頁面、點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵會(huì)呼出瀏覽器右鍵菜單、填寫表單時(shí)按回車會(huì)自動(dòng)提交到服務(wù)器等。

默認(rèn)的瀏覽器行為和冒泡行為是獨(dú)立的,取消事件默認(rèn)行為是不會(huì)取消事件冒泡的,反之亦然。同一個(gè)元素的多個(gè)事件處理函數(shù)也是相互獨(dú)立的。



var link = document.getElementById("test");

// 方法一   event.preventDefault()
link.onclick = function(event){
  console.log("You click!");
  event.preventDefault();
};

// 方法二   return false
link.onclick = function(event){
  console.log("You click!");
  return false;
};

參考:事件-4. 瀏覽器默認(rèn)行為-宇卿

事件對象 event

在觸發(fā) DOM 上的某個(gè)事件時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對象 event,這個(gè)對象中包含著所有與該事件有關(guān)的信息。

event 對象只存在于事件處理程序執(zhí)行期間,一旦執(zhí)行完畢,立即被銷毀。




/* 下列 event 對象的屬性和方法都是只讀的  */

var link = document.getElementById("test");
link.onclick = function(event){
  // 判斷當(dāng)前事件是否會(huì)向 DOM 樹上層元素冒泡
  console.log(event.bubbles);
  
  // 判斷是否可以取消事件的默認(rèn)行為
  console.log(event.cancelable);
  // 使用該方法可以取消事件的默認(rèn)行為(使用前提是 cancelable 屬性的值為 true)
  event.preventDefault();
  // 判斷是否已經(jīng)調(diào)用了 preventDefault() 方法(DOM3級事件新增)
  console.log(event.defaultPrevented);
  
  // 指向事件遍歷 DOM 時(shí),識別事件的當(dāng)前目標(biāo)對象
  console.log(event.currentTarget);
  // 指向觸發(fā)事件的對象
  console.log(event.target);
  
  // 表示事件流當(dāng)前處于哪一個(gè)階段
  // 值為 1 表示在捕獲階段,值為 2 表示處于目標(biāo)階段,值為 3 表示在冒泡階段
  console.log(event.eventPhase);
  
  // 返回一個(gè)字符串, 表示該事件對象的事件類型
  console.log(event.type);
  
  // 立即停止當(dāng)前事件在 DOM 層次中的傳播,即取消進(jìn)一步的事件捕獲或冒泡
  event.stopPropagation();
};

為了進(jìn)一步說明 event.stopPropagation() 的運(yùn)行效果,借用前面的代碼,更改如下:

// 事件冒泡和事件捕獲混合一下
var div = document.getElementById("test");

div.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am div");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);    // 改為在冒泡階段調(diào)用事件處理程序
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
  event.stopPropagation();    // 立即停止事件在 DOM 中的傳播
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);    // 改為在冒泡階段調(diào)用事件處理程序


點(diǎn)擊div,控制端會(huì)打印如下:
i am document
i am html

看到了吧,后面元素的事件就不會(huì)被激發(fā)了。

事件類型 UI 事件

UI 事件指的是簡單的用戶界面事件

load 事件:當(dāng)頁面所有資源(比如圖像、css文件、js文件等資源)完全加載完畢后,就會(huì)觸發(fā) window 上面的 load 事件。

當(dāng)然,我們也可以多帶帶為某個(gè)元素設(shè)置 load 事件,比如為一個(gè)圖片綁定這個(gè)事件,就可以檢測這個(gè)圖片是否加載完畢了。


var img = document.getElementById("myImg");
img.onload = function(){
  alert("Image loaded!");
};

scroll 事件:在文檔被滾動(dòng)期間,重復(fù)觸發(fā)該事件。

window.onscroll = function(){
  console.log("Scroll!");
};
焦點(diǎn)事件

焦點(diǎn)事件會(huì)在頁面元素獲得或失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。

注意:默認(rèn)情況下,只有部分 html 元素能獲得鼠標(biāo)焦點(diǎn)(如 input,a),很大一部分 html 元素是不能獲得鼠標(biāo)焦點(diǎn)的(如 div,img),這些能夠獲得鼠標(biāo)焦點(diǎn)的元素就是 focusable 元素。

不過,可以通過為這些默認(rèn)沒有焦點(diǎn)事件的元素添加一個(gè) tabindex 屬性,從而使它可以支持焦點(diǎn)事件。

document.activeElement:返回當(dāng)前頁面中獲得焦點(diǎn)的元素,如果沒有某個(gè)元素獲得焦點(diǎn),則該屬性的值為當(dāng)前頁面中的元素

document.hasFocus():判斷當(dāng)前文檔或者當(dāng)前文檔的子節(jié)點(diǎn)是否獲得了焦點(diǎn)

HTMLElement.focus():使得指定的元素獲得焦點(diǎn)(前提是這個(gè)元素是一個(gè)可以獲得焦點(diǎn)的元素)

HTMLElement.blur():移除當(dāng)前元素獲得的焦點(diǎn)

上面是一些 HTML5 中添加的焦點(diǎn)管理 API。下面說焦點(diǎn)事件:

focus 事件:在元素獲得焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),這個(gè)事件不會(huì)冒泡

blur 事件:在元素失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),這個(gè)事件不會(huì)冒泡

focusin 事件:在元素獲得焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),與 focus 事件等價(jià),但會(huì)冒泡

focusout 事件:在元素失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),與 blur 事件等價(jià),但會(huì)冒泡


var img = document.getElementById("img");
document.body.onscroll = function() {
    img.blur();
};
img.onfocus = function() {
    console.log("Img focused!");
};
img.onblur = function() {
    console.log("Img lose focus!");
};
img.onclick = function() {
    console.log(document.activeElement);
    console.log(document.hasFocus());
};

注意: focusin 和 focusout 事件,所有的 Firefox 版本都不支持,看這里。chrome 和 safari 中只有通過 addEventListener 方式綁定這兩個(gè)事件才能正常使用,其他方式綁定都不行。

說說focus /focusin /focusout /blur 事件(推薦)
(WHATWG)Focus management APIs

鼠標(biāo)與滾輪事件

DOM3 級事件中定義了9個(gè)鼠標(biāo)事件。


 
// css div { width: 300px; height: 300px; margin: 50px auto; border: 1px solid #aaa; }

mouseover 事件:鼠標(biāo)指針首次進(jìn)入一個(gè)元素邊界之內(nèi)時(shí)觸發(fā),會(huì)冒泡

mouseout 事件:鼠標(biāo)指針移出這個(gè)元素邊界時(shí)觸發(fā),會(huì)冒泡

var test = document.getElementById("test");

test.onmouseover = function(event){
  event.target.style.border = "3px solid #666";
};
test.onmouseout = function(event){
  event.target.style.border = "none";
};

mouseenter 事件:鼠標(biāo)指針首次移動(dòng)到元素范圍之內(nèi)時(shí)觸發(fā),不冒泡

mouseleave 事件:鼠標(biāo)指針移動(dòng)到元素范圍之外時(shí)觸發(fā),不冒泡

var test = document.getElementById("test");

test.onmouseenter = function(event){
  event.target.style.border = "10px solid #666";
};
test.onmouseleave = function(event){
  event.target.style.border = "none";
};

mousemove 事件:當(dāng)鼠標(biāo)在元素內(nèi)部移動(dòng)時(shí)重復(fù)觸發(fā),會(huì)冒泡

// 這里寫一個(gè)鼠標(biāo)在 body 內(nèi)移動(dòng)時(shí),背景顏色隨機(jī)變化的腳本

document.body.onmousemove = function(){
  var r = Math.floor(Math.random() * 256)
      g = Math.floor(Math.random() * 256)
      b = Math.floor(Math.random() * 256);
  document.body.style.background = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
};

mousedown 事件:用戶通過按下任意鼠標(biāo)按鈕時(shí)觸發(fā)

mouseup 事件:用戶釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí)觸發(fā)

click 事件:用戶單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)或按下回車鍵時(shí)觸發(fā)

dblclick 事件:用戶雙擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)觸發(fā)

var body = document.body;
body.onmousedown = function(){
  console.log("Mouse down!");
};
body.onmouseup = function(){
  console.log("Mouse up!");
};
body.onclick = function(){
  console.log("One click!");
};
body.ondblclick = function(){
  console.log("Double click!");
};
// 雙擊 body,控制端打印:
Mouse down!
Mouse up!
One click!
Mouse down!
Mouse up!
One click!
Double click!

只有在同一個(gè)元素上相繼觸發(fā) mousedown 和 mouseup 事件,才會(huì)觸發(fā) click 事件,缺一不可。類似地,只有連續(xù)觸發(fā)兩次 click 事件,才會(huì)觸發(fā) dblclick 事件。

獲取點(diǎn)擊坐標(biāo)

clientX 和 clientY:鼠標(biāo)指針在視口中的坐標(biāo)

pageX 和 pageY:鼠標(biāo)指針在頁面中的坐標(biāo)

screenX 和 screenY:鼠標(biāo)指針在屏幕中的坐標(biāo)

在頁面沒有滾動(dòng)的情況下,pageX 和 pageY 的值與 clientX 和 clientY 的值相等。

document.body.onclick = function() {
  console.log("Client: " + "(" + event.clientX + "," + event.clientY + ")");
  console.log("Page: " + "(" + event.pageX + "," + event.pageY + ")");
  console.log("Screen: " + "(" + event.screenX + "," + event.screenY + ")");
};
鍵盤與文本事件

keydown 事件:當(dāng)用戶按下任意鍵時(shí)觸發(fā),而且如果按住不放的話,會(huì)重復(fù)觸發(fā)此事件

keypress 事件:當(dāng)用戶按下任意字符鍵時(shí)觸發(fā),而且如果按住不放的話,會(huì)重復(fù)觸發(fā)此事件

keyup 事件:當(dāng)用戶釋放鍵盤上的按鍵時(shí)觸發(fā)

在用戶按下一個(gè)字符鍵并且立馬釋放這個(gè)按鍵的過程中,先觸發(fā) keydown 事件,再觸發(fā) keypress 事件,最后觸發(fā) keyup 事件。

window.onkeydown = function() {
  console.log("on key down");
};
window.onkeyup = function() {
  if (event.keyCode === 65) {
    console.log(event.key);
  }
  console.log("one key up");
};
window.onkeypress = function() {
  console.log("one key press");
};

為了知道自己按下的是哪個(gè)按鍵,可以使用 event.which 來獲得你按下按鍵的鍵碼(比如字母 A 的鍵碼為 65)。也可以通過鍵碼屬性(event.keyCode)來對特定的按鍵來進(jìn)行響應(yīng)。鍵碼參考表

發(fā)生 keypress 事件時(shí),會(huì)存在一個(gè) charCode 屬性,返回這個(gè)按鍵代表字符的 ASCII 編碼。ASCII table

event.which 返回一個(gè) keyCode 或 charCode 值,詳情看下面代碼

String.fromCharCode() 靜態(tài)方法可以將 event.which 轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的字符。

// 請自行粘貼復(fù)制于瀏覽器控制端測試
// 分別輸入 a 和 A
// A和a 的 ASCII碼分別為65,97

window.onkeydown = function(){
  if(event.keyCode === 65){
    console.log("(keydown keyCode)You press "a" or "A"!");
  }
  if(event.charCode === 65){
    console.log("(keydown charCode)You press "A"!");
  }
  console.log("keydown event.which = " + event.which);
  console.log("(keydown:)" + String.fromCharCode(event.which));
};
window.onkeypress = function(){
  if(event.keyCode === 65){
    console.log("(keypress keyCode)You press "A"!");
  }
  if(event.charCode === 65){
    console.log("(keypress charCode)You press "A",not "a"!");
  }
  console.log("keypress event.which = " + event.which);
  console.log("(keypress:)" + String.fromCharCode(event.which));
};

在 DOM3 級事件中,做了一些變化,不再推薦使用 keyCode、charCode、which 屬性,而是出現(xiàn)了兩個(gè)新屬性:keychar,用來替代 keyCodecharCode 屬性。

但是不建議使用 key、char 屬性,因?yàn)橛幸徊糠譃g覽器對他支持的不是很好。點(diǎn)這里

參考:JavaScript 事件——“事件類型”中“鍵盤與文本事件”的注意要點(diǎn)

變動(dòng)事件

變動(dòng)事件是在 DOM 結(jié)構(gòu)發(fā)生變化時(shí)觸發(fā)

在 DOM2 中定義了多個(gè)變動(dòng)事件,但是在 DOM3 中又廢除了一些,在這里先簡單提一下有這個(gè)東西,以后用到再作補(bǔ)充。

HTML5 事件

contextmenu 事件:單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件并調(diào)出頁面的上下文菜單。這個(gè)事件是鼠標(biāo)事件的一種,并且支持冒泡。

See the Pen context menu test by percy (@percy507) on CodePen.


在上面的例子中,我們演示了利用 contextmenu 事件來設(shè)置自定義右鍵菜單,以及屏蔽右鍵菜單。

然而,屏蔽右鍵菜單卻難不倒高手,Greasy Fork 上面有一個(gè)腳本(網(wǎng)頁限制解除),專門來打破對右鍵菜單有限制的頁面。

beforeunload 事件:當(dāng)瀏覽器窗口,文檔或其資源將要卸載時(shí)或者刷新頁面時(shí),會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件【MDN】

下面有幾點(diǎn)需要注意一下:

1. 如果處理函數(shù)為 Event 對象的 returnValue 屬性賦值非空字符串,瀏覽器會(huì)彈出一個(gè)對話框,來詢問用戶是否確定要離開當(dāng)前頁面。沒有賦值時(shí),該事件不做任何響應(yīng)。

2. 從2011年5月25號開始,HTML5規(guī)范指出在此事件處理函數(shù)中,對于window.alert(), window.confirm(), 和 window.prompt() 的調(diào)用會(huì)被忽略。

3. 舊版本的瀏覽器可能會(huì)在提示框里顯示返回的信息,但是新版本瀏覽器都默認(rèn)采用瀏覽器內(nèi)設(shè)的提示信息。

// 復(fù)制粘貼于瀏覽器控制端,然后關(guān)閉頁面,會(huì)出現(xiàn)提示框
window.addEventListener("beforeunload", function() {
  var message = "你真的要離開嗎?";
  event.returnValue = message;
  return message;
}, false);

DOMContentLoaded 事件:在頁面文檔形成完整的 DOM 樹時(shí)觸發(fā),不理會(huì)圖像、js文件、css文件等資源是否加載完畢

這個(gè)事件可以為 document 或 window 綁定,但實(shí)際目標(biāo)是 document。這個(gè)事件會(huì)冒泡。

注意:這個(gè)事件與 load 事件是不一樣的,正常情況下,會(huì)早于 load 事件被觸發(fā)。

See the Pen DOMContentLoaded & load by percy (@percy507) on CodePen.


感覺篇幅太長了,事件委托、移動(dòng)設(shè)備中的事件、事件對內(nèi)存性能的影響等內(nèi)容將在以后逐漸寫出。

參考資料

【書】《JavaScript 高級程序設(shè)計(jì)(第三版)》

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

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    摘要:在微信小程序中,要更新視圖就只能修改,而視圖層也只能通過事件向邏輯層傳遞交互信息。頁面移植到微信小程序要修改的地方也還比較多,主要是標(biāo)簽和的交互及小程序提供的功能部分。 小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用「觸手可及」的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了「用完即走」的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。 —...

    teren 評論0 收藏0
  • 構(gòu)建 Web 應(yīng)用之 Service Worker 初探

    摘要:誕生之初,是單線程的。當(dāng)接收到服務(wù)端的響應(yīng)之后,便通過回調(diào)函數(shù)執(zhí)行之后的操作。沖鋒基于事件驅(qū)動(dòng)。擁有攔截請求消息推送靜默更新地理圍欄等服務(wù)??刂茣r(shí)處于兩種狀態(tài)之一終止以節(jié)省內(nèi)存監(jiān)聽獲取和消息事件。支持的所有事件五銷毀瀏覽器決定是否銷毀。 這次體驗(yàn)一種新的博客風(fēng)格,我們長話短說,針針見血。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/14600...

    voidking 評論0 收藏0

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