国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

JavaScript 節流函數 throttle 詳解

instein / 1081人閱讀

摘要:后續的一些輔助性優化讀者可以自己琢磨,如函數指向,返回值保存等。

原文:https://keelii.github.io/2016/06/11/javascript-throttle/

在瀏覽器 DOM 事件里面,有一些事件會隨著用戶的操作不間斷觸發。比如:重新調整瀏覽器窗口大小(resize),瀏覽器頁面滾動(scroll),鼠標移動(mousemove)。也就是說用戶在觸發這些瀏覽器操作的時候,如果腳本里面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發。

這并不是我們想要的,因為有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如復雜,還不斷的觸發此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降(UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會給相應事件添加延遲執行的邏輯。

通常來說我們用下面的代碼來實現這個功能:

var COUNT = 0;
function testFn() { console.log(COUNT++); }
// 瀏覽器resize的時候
// 1. 清除之前的計時器
// 2. 添加一個計時器讓真正的函數testFn延后100毫秒觸發
window.onresize = function () {
    var timer = null;
    clearTimeout(timer);

    timer = setTimeout(function() {
        testFn();
    }, 100);
};

細心的同學會發現上面的代碼其實是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數返回值應該保存在一個相對全局變量里面,否則每次 resize 的時候都會產生一個新的計時器,這樣就達不到我們發的效果了

于是我們修改了代碼:

var timer = null;
window.onresize = function () {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
        testFn();
    }, 100);
};

這時候代碼就正常了,但是又多了一個新問題 —— 產生了一個全局變量 timer。這是我們不想見到的,如果這個頁面還有別的功能也叫 timer 不同的代碼之前就是產生沖突。為了解決這個問題我們要用 JavaScript 的一個語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者可以去 MDN 中了解,改造后的代碼如下:

/**
 * 函數節流方法
 * @param Function fn 延時調用函數
 * @param Number delay 延遲多長時間
 * @return Function 延遲執行的方法
 */
var throttle = function (fn, delay) {
    var timer = null;

    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fn();
        }, delay);
    }
};
window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);

我們用一個閉包函數(throttle節流)把 timer 放在內部并且返回延時處理函數,這樣以來 timer 變量對外是不可見的,但是內部延時函數觸發時還可以訪問到 timer 變量。

當然這種寫法對于新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:

var throttle = function (fn, delay) {
    var timer = null;

    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fn();
        }, delay);
    }
};

var f = throttle(testFn, 200);
window.onresize = function () {
    f();
};

這里主要了解一點:throttle 被調用后返回的 function 才是真正的 onresize 觸發時需要調用的函數

現在看起來這個方法已經接近完美了,然而實際使用中并非如此。舉個例子:

如果用戶 不斷的 resize 瀏覽器窗口大小,這時延遲處理函數一次都不會執行

于是我們又要添加一個功能:當用戶觸發 resize 的時候應該 在某段時間 內至少觸發一次,既然是在某段時間內,那么這個判斷條件就可以取當前的時間毫秒數,每次函數調用把當前的時間和上一次調用時間相減,然后判斷差值如果大于 某段時間 就直接觸發,否則還是走 timeout 的延遲邏輯。

下面的代碼里面需要指出的是:

previous 變量的作用和 timer 類似,都是記錄上一次的標識,必須是相對的全局變量

如果邏輯流程走的是“至少觸發一次”的邏輯,那么函數調用完成需要把 previous 重置成當前時間,簡單來說就是:相對于下一次的上一次其實就是當前

/**
 * 函數節流方法
 * @param Function fn 延時調用函數
 * @param Number delay 延遲多長時間
 * @param Number atleast 至少多長時間觸發一次
 * @return Function 延遲執行的方法
 */
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
    var timer = null;
    var previous = null;

    return function () {
        var now = +new Date();

        if ( !previous ) previous = now;

        if ( now - previous > atleast ) {
            fn();
            // 重置上一次開始時間為本次結束時間
            previous = now;
        } else {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function() {
                fn();
            }, delay);
        }
    }
};

實踐:

我們模擬一個窗口 scroll 時節流的場景,也就是說當用戶滾動頁面向下的時候我們需要節流執行一些方法,比如:計算 DOM 位置等需要連續操作 DOM 元素的動作

完整代碼如下:




    
    throttle


    

我們用兩個 case 來測試效果,分別是添加至少觸發 atleast 參數和不添加:

// case 1
window.onscroll = throttle(testFn, 200);
// case 2
window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);

case 1 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 不會被調用,直到停止的時候會調用一次,也就是說執行的是 throttle 里面 最后 一個 setTimeout ,效果如圖(查看原 gif 圖):

case 2 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 第一次會延遲 500ms 執行(來自至少延遲邏輯),后來至少每隔 500ms 執行一次,效果如圖

至此為止,我們想要實現的效果已經基本完成。后續的一些輔助性優化讀者可以自己琢磨,如:函數 this 指向,返回值保存等。

引用:

測試代碼 http://jsbin.com/tanuxegija/edit

完整版本代碼 http://jsbin.com/jigozuvuko

Debounce VS throttle https://github.com/dcorb/debounce-throttle

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/79772.html

相關文章

  • js 防抖 節流 JavaScript

    摘要:此時需要采用防抖和節流的方式來減少調用頻率,同時不影響原來效果。函數防抖當持續觸發事件時,一段時間段內沒有再觸發事件,事件處理函數才會執行一次,如果設定的時間到來之前就觸發了事件,延時重新開始。 js 防抖 節流 JavaScript 實際工作中,通過監聽某些事件,如scroll事件檢測滾動位置,根據滾動位置顯示返回頂部按鈕;如resize事件,對某些自適應頁面調整DOM的渲染;如ke...

    int64 評論0 收藏0
  • JavaScript 函數節流 throttle 和防抖 debounce

    摘要:今天和別人聊到函數的節流和防抖,發現自己對這兩個的區別很是模糊,遂小小實踐一下,在此記錄,希望對需要的人有所幫助。防抖實現順利,但是兩個節流方法的執行結果存在差異。 今天和別人聊到JavaScript函數的節流和防抖,發現自己對這兩個的區別很是模糊,遂小小實踐一下,在此記錄,希望對需要的人有所幫助。 節流 - 頻繁操作,間隔一定時間去做一件事 舉例說明:假定時間間隔為 500ms,頻繁...

    mmy123456 評論0 收藏0
  • JavaScript函數節流的理解

    摘要:每次鼠標移動都是這樣的處理過程,直到鼠標不再移動一秒鐘后,定時器中的函數才被使用。 函數節流的原理 函數節流,就是對會頻繁觸發的函數事件做一些限制,讓這些函數可以在每隔一定的時間或者每次滿足一定的條件下再觸發。一般我們會給他起一個名字throttle。也就是節流的意思。一般這樣的函數有 resize事件、ontouchmove事件等。 舉個簡單的例子 測試函數節...

    taohonghui 評論0 收藏0
  • JavaScript專題之跟著 underscore 學節流

    摘要:關于節流的實現,有兩種主流的實現方式,一種是使用時間戳,一種是設置定時器。當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行,直到定時器執行,然后執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。 JavaScript 專題系列第二篇,講解節流,帶你從零實現一個 underscore 的 throttle 函數 前言 在《JavaScript專題之跟著und...

    JerryC 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

instein

|高級講師

TA的文章

閱讀更多
最新活動
閱讀需要支付1元查看
<