摘要:雖然只有一個面板,也有許多不同類型的面板,每個都有其自己的目的是如何安排的元素。這些都是存在的各種面板組成位置面板最簡單的一種面板是。每個元素獲得其正常大小,無論其默認大小或指定或等價的和。垂直面板面板的所有面板元件的排列垂直從上到下。
Panel是負責任的大小和位置的所有元素。每個面板建立自己的坐標系。一個面板的元件的繪制順序表示建立這些元素的Z軸排序。
雖然只有一個面板,也有許多不同類型的面板,每個都有其自己的目的是如何安排的元素。當你建立一個面板,你通常會指定其Panel.type作為構造函數參數。這些都是存在的各種面板組成:
Panel.Position
Panel.Vertical
Panel.Horizo??ntal
Panel.Auto
Panel.Spot
Panel.Table
Panel.Viewbox
Panel.Link
Panel.Grid
位置面板最簡單的一種面板是“Position”(Panel.Position)。每個元素獲得其正常大小,無論其默認大小或指定GraphObject.desiredSize (或等價的GraphObject.width和GraphObject.height)。
每個元素的位置是由GraphObject.position屬性指定。如果沒有指定位置時,元件被定位在(0,0)。所有位置都是面板自己的坐標系中,而不是在文件范圍的坐標系。位置可能包括負坐標。
面板的大小剛好足以容納所有元素。如果你希望它是比大一點,可以設置Panel.padding屬性。
diagram.add(G( go.Part, go.Panel.Position, { background: "#eee" }, G( go.TextBlock, { text: "0, 0", background: "#394" } ), G( go.TextBlock, { text: "100, 100", background: "#394", position: new go.Point(100, 100) } ), G( go.TextBlock, { text: "0, 100", background: "#394", position: new go.Point(0, 100) } ), G( go.TextBlock, { text: "100, 000", background: "#394", position: new go.Point(100, 0) } ) ));垂直面板
面板的所有面板元件的排列垂直從上到下。每個元件獲得其正常高度和任其正常的寬度,或者拉伸時的面板的寬度。如果元素的GraphObject.stretch有任何垂直伸展的部分,它被忽略。
整個面板的寬度匹配最寬的對象。注意,在最后textBlock不設置GraphObject.width屬性,使得GraphObject.stretch值是有效的。
diagram.add(G( go.Part, go.Panel.Vertical, { background: "#eee" }, G( go.TextBlock, { text: "左", background: "#394", alignment: go.Spot.Left } ), G( go.TextBlock, { text: "中", background: "#394", alignment: go.Spot.Center } ), G( go.TextBlock, { text: "右", background: "#394", alignment: go.Spot.Right } ), G( go.TextBlock, { text: "----拉伸面板----", background: "#394" } ), G( go.TextBlock, { text: "擴展背景", background: "#394", alignment: go.Spot.Right, stretch: go.GraphObject.Fill } ) ));
因為沒有指定面板的寬度,其寬度是最寬的元件的寬度。可以通過MAXSIZE來限制。
G( go.TextBlock, { text: "擴展背景", background: "#394", alignment: go.Spot.Right, stretch: go.GraphObject.Fill, MAXSIZE: new go.Size(100, NAN) } )
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