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通過源碼解析 Node.js 中進程間通信中的 socket 句柄傳遞

HackerShell / 2944人閱讀

摘要:子進程使用反序列化消息字符串為消息對象。在調用這類方法時,遍歷列表中的實例發(fā)送內部消息,子進程列表中的對應項收到內部消息并處理返回,父進程中再結合返回結果和對應著這個類實例維護的信息,保證功能的正確性。

在 Node.js 中,當我們使用 child_process 模塊創(chuàng)建子進程后,會返回一個 ChildProcess 類的實例,通過調用 ChildProcess#send(message[, sendHandle[, options]][, callback]) 方法,我們可以實現(xiàn)與子進程的通信,其中的 sendHandle 參數(shù)支持傳遞 net.Servernet.Socket 等多種句柄,使用它,我們可以很輕松的實現(xiàn)在進程間轉發(fā) TCP socket:

// parent.js
"use stirct"
const { createServer } = require("net")
const { fork } = require("child_process")

const server = createServer()
const child = fork("./child.js")

server.on("connection", function (socket) {
  child.send("socket", socket)
})
.listen(1337)
// child.js
"use strict"

process.on("message", function (message, socket) {
  if (message === "socket") socket.end("Child handled it.")
})
$ curl 127.0.0.1:1337
Child handled it.

這時你可能就會疑問,此時 socket 已經(jīng)處在了另一個進程中,那么像 net.Server#getConnectionsnet.Server#close 等等這些方法,該怎么實現(xiàn)其功能呢?傳遞的句柄都是 JavaScript 對象,它們在傳遞時,序列化和反序列化的機制,又是怎么樣的呢?

讓我們跟著 Node.js 項目中的 lib/child_process.jslib/internal/child_process.jslib/internal/process.js 等文件中的代碼,來一探究竟。

序列化與反序列化

當使用 child_process 模塊中的 fork 函數(shù)創(chuàng)建 ChildProcess 類的實例時,會在建立 IPC channel 時,初始化 ChildProcess#send 方法:

// lib/internal/child_process.js
// ...

function setupChannel(target, channel) { 
  // 此處的 target,即為正在創(chuàng)建的 ChildProcess 類實例
  target._channel = channel;
  target._handleQueue = null;
  // ...
  
  target.send = function(message, handle, options, callback) {
    // ...
    if (this.connected) {
      return this._send(message, handle, options, callback);
    }
    // ...
  };
  
  target._send = function(message, handle, options, callback) {
    assert(this.connected || this._channel);
    // ...
    if (handle) {
      message = {
        cmd: "NODE_HANDLE",
        type: null,
        msg: message
      };

      if (handle instanceof net.Socket) {
        message.type = "net.Socket";
      } else if (handle instanceof net.Server) {
        message.type = "net.Server";
      } else if (handle instanceof TCP || handle instanceof Pipe) {
        message.type = "net.Native";
      } else if (handle instanceof dgram.Socket) {
        message.type = "dgram.Socket";
      } else if (handle instanceof UDP) {
        message.type = "dgram.Native";
      } else {
        throw new TypeError("This handle type can"t be sent");
      }

      var obj = handleConversion[message.type];
      handle = handleConversion[message.type].send.call(target,
                                                        message,
                                                        handle,
                                                        options);
    // ...
    var req = new WriteWrap();
    req.async = false;

    var string = JSON.stringify(message) + "
";
    var err = channel.writeUtf8String(req, string, handle);
    // ...
  };
}

從代碼我們可以看到,當我們帶著句柄調用 ChildProcess#send 方法發(fā)送消息時,Node.js 會替我們先將該消息封裝成它的內部消息(將消息包在對象中,且對象擁有一個 cmd 屬性)。句柄的序列化,使用到的是 handleConversion[message.type].send 方法,在傳遞的是 socket 時,即為 handleConversion["net.Socket"].send

所以關鍵一定就是在 handleConversion 這個對象上了,我們先不著急看它的如山真面如。讓我們先來看看子進程反序列化時的關鍵步驟代碼。

在子進程啟動時,若發(fā)現(xiàn)自己是通過 child_process 模塊創(chuàng)建的進程(環(huán)境變量中帶有 NODE_CHANNEL_FD),則最后也會執(zhí)行上述的 lib/internal/child_process.js 文件中的 setupChannel 初始化函數(shù):

// lib/internal/process.js
// ...
function setupChannel() {
  if (process.env.NODE_CHANNEL_FD) {
    var fd = parseInt(process.env.NODE_CHANNEL_FD, 10);
    delete process.env.NODE_CHANNEL_FD;

    var cp = require("child_process");
    // ...
    cp._forkChild(fd);
    assert(process.send);
  }
}

// lib/child_process.js
// ...
const child_process = require("internal/child_process");
const setupChannel = child_process.setupChannel;

exports._forkChild = function(fd) {
  // ...
  const control = setupChannel(process, p);
};

以下函數(shù)與上上個例子的中函數(shù)為同一個,只不過于子進程中執(zhí)行:

// lib/internal/child_process.js
// ...
function setupChannel(target, channel) {
  target._channel = channel;
  target._handleQueue = null;
  // ...
  target.on("internalMessage", function(message, handle) {
    // ...
    if (message.cmd !== "NODE_HANDLE") return;
    var obj = handleConversion[message.type];
    
    obj.got.call(this, message, handle, function(handle) {
      handleMessage(target, message.msg, handle);
    });
  });
}

function handleMessage(target, message, handle) {
  if (!target._channel)
    return;

  var eventName = "message";
  if (message !== null &&
      typeof message === "object" &&
      typeof message.cmd === "string" &&
      message.cmd.length > INTERNAL_PREFIX.length &&
      message.cmd.slice(0, INTERNAL_PREFIX.length) === INTERNAL_PREFIX) {
    eventName = "internalMessage";
  }
  target.emit(eventName, message, handle);
}

顯而易見,使用了 handleConversion[message.type].got 來進行句柄的反序列化,使之構建成 JavaScript 對象。所以我們不難想到,句柄序列化 & 反序列化運用的就是,各個 handleConversion[message.type] 對象中提供的同一方法 sendgot 。打個比方就像 Java 中的這些 class 都實現(xiàn)了同一個 interface

// lib/internal/child_process.js
// ...

const handleConversion = {
  // ...
  "net.Server": {
    // ...
    send: function(message, server, options) {
      return server._handle;
    },
    got: function(message, handle, emit) {
      var server = new net.Server();
      server.listen(handle, function() {
        emit(server);
      });
    }
  },

  "net.Socket": {
    send: function(message, socket, options) {
      // ...
    },

    got: function(message, handle, emit) {
      // ...
    }
  },
  "dgram.Socket": {
    send: function(message, socket, options) {
      // ...
    },
    got: function(message, handle, emit) {
      // ...
    }
  }
  // ...
};

所以傳遞的過程:

主進程:

傳遞消息和句柄。

將消息包裝成內部消息,使用 JSON.stringify 序列化為字符串。

通過對應的 handleConversion[message.type].send 方法序列化句柄。

將序列化后的字符串和句柄發(fā)入 IPC channel 。

子進程

使用 JSON.parse 反序列化消息字符串為消息對象。

觸發(fā)內部消息事件(internalMessage)監(jiān)聽器。

將傳遞來的句柄使用 handleConversion[message.type].got 方法反序列化為 JavaScript 對象。

帶著消息對象中的具體消息內容和反序列化后的句柄對象,觸發(fā)用戶級別事件。

net.Server#getConnections 等方法的功能實現(xiàn)

由于將 socket 傳遞給了子進程之后,net.Server#getConnectionsnet.Server#close 等等方法,原來的實現(xiàn)已經(jīng)無效了,為了保證功能,Node.js 又是怎么辦的呢?答案可以大致概括為,父子進程之間,在同一地址下的 socket 傳遞時,各自都額外維護一個關聯(lián)列表存儲這些 socket 信息和 ChildProcess 實例,并且父進程中的 net#Server 類實例自己保存下所有父進程關聯(lián)列表。在調用 net.Server#getConnections 這類方法時,遍歷列表中的 ChildPorcess 實例發(fā)送內部消息,子進程列表中的對應項收到內部消息并處理返回,父進程中再結合返回結果和對應著這個 ChildProcess 類實例維護的 socket 信息,保證功能的正確性。

lib/internal/socket_list.js 這個文件中,分別定義了這兩個列表類,分別名為 SocketListSendSocketListReceive

// lib/internal/socket_list.js
// ...
function SocketListSend(slave, key) {
  EventEmitter.call(this);

  this.key = key;
  this.slave = slave;
}
util.inherits(SocketListSend, EventEmitter);

// ...
function SocketListReceive(slave, key) {
  EventEmitter.call(this);

  this.connections = 0;
  this.key = key;
  this.slave = slave;
  // ...
}
util.inherits(SocketListReceive, EventEmitter);

然后在 net.Socket 句柄的序列化和反序列化過程中,將句柄和進程推入列表:

// lib/internal/child_process.js
// ...

const handleConversion = {
  // ...
  send: function(message, socket, options) {
    // ...
    if (socket.server) {
      // ...
      var firstTime = !this._channel.sockets.send[message.key];
      var socketList = getSocketList("send", this, message.key);

      if (firstTime) socket.server._setupSlave(socketList);
    }
    // ...
    return handle;
  },
  
  got: function(message, handle, emit) {
    var socket = new net.Socket({handle: handle});
    socket.readable = socket.writable = true;
    if (message.key) {
      var socketList = getSocketList("got", this, message.key);
      socketList.add({
        socket: socket
      });
    }

    emit(socket);
  }
}

function getSocketList(type, slave, key) {
  // slave 對象即為當前正在創(chuàng)建的 ChildProcess 類實例
  var sockets = slave._channel.sockets[type];
  var socketList = sockets[key];
  if (!socketList) {
    var Construct = type === "send" ? SocketListSend : SocketListReceive;
    socketList = sockets[key] = new Construct(slave, key);
  }
  return socketList;
}

// lib/net.js
// ...
Server.prototype._setupSlave = function(socketList) {
  this._usingSlaves = true;
  this._slaves.push(socketList);
};

然后在調用具體方法時,遍歷列表,結合通信來的結果,再返回:

// lib/net.js
// ...

Server.prototype.getConnections = function(cb) {
  // ...
  if (!this._usingSlaves) {
    return end(null, this._connections);
  }
  var left = this._slaves.length;
  var total = this._connections;

  function oncount(err, count) {
    if (err) {
      left = -1;
      return end(err);
    }

    total += count;
    if (--left === 0) return end(null, total);
  }

  this._slaves.forEach(function(slave) {
    slave.getConnections(oncount);
  }); 
}

即遍歷了 _salves 列表調用各項其上的 getConnections 方法(封裝了 IPC 通信和內部事件邏輯)。

當我們解析好了 net.Server#getConnections 方法后,其他類似需求方法的解決方案,其實也大同小異,思路是一致的。涉及的東西有點多,上一個簡單的圖示(順序為黑,藍,紅):

最后

參考:

https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/child_process.js

https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/net.js

https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/process.js

https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/child_process.js

https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/internal/socket_list.js

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