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通過源碼解析 Node.js 中 events 模塊里的優化小細節

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摘要:之前的文章里有說,在中,流是許許多多原生對象的父類,角色可謂十分重要。效率更高的從數組中去除一個元素。不過這個所提供的功能過于多了,它支持去除自定義數量的元素,還支持向數組中添加自定義的元素。

之前的文章里有說,在 Node.js 中,流(stream)是許許多多原生對象的父類,角色可謂十分重要。但是,當我們沿著“族譜”往上看時,會發現 EventEmitter 類是流(stream)類的父類,所以可以說,EventEmitter 類是 Node.js 的根基類之一,地位可顯一般。雖然 EventEmitter 類暴露的接口并不多而且十分簡單,并且是少數純 JavaScript 實現的模塊之一,但因為它的應用實在是太廣泛,身份太基礎,所以在它的實現里處處閃光著一些優化代碼執行效率,和保證極端情況下代碼結果正確性的小細節。在了解之后,我們也可以將其使用到我們的日常編碼之后,學以致用。

好,現在就讓我們跟隨 Node.js 項目中的 lib/events.js 中的代碼,來逐一了解:

效率更高的 鍵 / 值 對存儲對象的創建。

效率更高的從數組中去除一個元素。

效率更高的不定參數的函數調用。

如果防止在一個事件監聽器中監聽同一個事件,接而導致死循環?

emitter.once 是怎么辦到的?

效率更高的 鍵 / 值 對存儲對象的創建

EventEmitter 類中,以 鍵 / 值 對的方式來存儲事件名和對應的監聽器。在 Node.js里 ,最簡單的 鍵 / 值 對的存儲方式就是直接創建一個空對象:

let store = {}
store.key = "value"

你可能會說,ES2015 中的 Map 已經在目前版本的 Node.js 中可用了,在語義上它更有優勢:

let store = new Map()
store.set("key", "value")

不過,你可能只需要一個純粹的 鍵 / 值 對存儲對象,并不需要 ObjectMap 這兩個類的原型中的提供的那些多余的方法,所以你直接:

let store = Object.create(null)
store.key = "value"

好,我們已經做的挺極致了,但這還不是 EventEmitter 中的最終實現,它的辦法是使用一個空的構造函數,并且把這個構造的原型事先置空:

function Store () {}
Store.prototype = Object.create(null)

然后:

let store = new Store()
store.key = "value"

現在讓我們來比一比效率,代碼:

/* global suite bench */
"use strict"

suite("key / value store", function () {
  function Store () {}
  Store.prototype = Object.create(null)

  bench("let store = {}", function () {
    let store = {}
    store.key = "value"
  })

  bench("let store = new Map()", function () {
    let store = new Map()
    store.set("key", "value")
  })

  bench("let store = Object.create(null)", function () {
    let store = Object.create(null)
    store.key = "value"
  })

  bench("EventEmitter way", function () {
    let store = new Store()
    store.key = "value"
  })
})

比較結果:

                      key / value store
      83,196,978 op/s ? let store = {}
       4,826,143 op/s ? let store = new Map()
       7,405,904 op/s ? let store = Object.create(null)
     165,608,103 op/s ? EventEmitter way
效率更高的從數組中去除一個元素

EventEmitter#removeListener 這個 API 的實現里,需要從存儲的監聽器數組中除去一個元素,我們首先想到的就是使用 Array#splice 這個 API ,即 arr.splice(i, 1) 。不過這個 API 所提供的功能過于多了,它支持去除自定義數量的元素,還支持向數組中添加自定義的元素。所以,源碼中選擇自己實現一個最小可用的:

// lib/events.js
// ...

function spliceOne(list, index) {
  for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1)
    list[i] = list[k];
  list.pop();
}

比一比,代碼:

/* global suite bench */
"use strict"

suite("Remove one element from an array", function () {
  function spliceOne (list, index) {
    for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1) {
      list[i] = list[k]
    }
    list.pop()
  }

  bench("Array#splice", function () {
    let array = [1, 2, 3]
    array.splice(1, 1)
  })

  bench("EventEmitter way", function () {
    let array = [1, 2, 3]
    spliceOne(array, 1)
  })
})

結果,好吧,秒了:

                      Remove one element from an array
       4,262,168 op/s ? Array#splice
      54,829,749 op/s ? EventEmitter way
效率更高的不定參數的函數調用

在事件觸發時,監聽器擁有的參數數量是任意的,所以源碼中優化了不定參數的函數調用。

不過好吧,這里使用的是笨辦法,即...把不定參數的函數調用轉變成固定參數的函數調用,且最多支持到三個參數:

// lib/events.js
// ...

function emitNone(handler, isFn, self) {
  // ...
}
function emitOne(handler, isFn, self, arg1) {
  // ...
}
function emitTwo(handler, isFn, self, arg1, arg2) {
  // ...
}
function emitThree(handler, isFn, self, arg1, arg2, arg3) {
  // ...
}

function emitMany(handler, isFn, self, args) {
  // ...
}

雖然結果不言而喻,我們還是比較下會差多少,以三個參數為例:

/* global suite bench */
"use strict"

suite("calling function with any amount of arguments", function () {
  function nope () {}

  bench("Function#apply", function () {
    function callMany () { nope.apply(null, arguments) }
    callMany(1, 2, 3)
  })

  bench("EventEmitter way", function () {
    function callThree (a, b, c) { nope.call(null, a, b, c) }
    callThree(1, 2, 3)
  })
})

結果顯示差了一倍:

                      calling function with any amount of arguments
      11,354,996 op/s ? Function#apply
      23,773,458 op/s ? EventEmitter way
如果防止在一個事件監聽器中監聽同一個事件,接而導致死循環?

在注冊事件監聽器時,你可否曾想到過這種情況:

"use strict"
const EventEmitter = require("events")

let myEventEmitter = new EventEmitter()

myEventEmitter.on("wtf", function wtf () {
  myEventEmitter.on("wtf", wtf)
})

myEventEmitter.emit("wtf")

運行上述代碼,是否會直接導致死循環?答案是不會,因為源碼中做了處理。

我們先看一下具體的代碼:

// lib/events.js
// ...

function emitMany(handler, isFn, self, args) {
  if (isFn)
    handler.apply(self, args);
  else {
    var len = handler.length;
    var listeners = arrayClone(handler, len);
    for (var i = 0; i < len; ++i)
      listeners[i].apply(self, args);
  }
}

// ...
function arrayClone(arr, i) {
  var copy = new Array(i);
  while (i--)
    copy[i] = arr[i];
  return copy;
}

其中的 handler 便是具體的事件監聽器數組,不難看出,源碼中的解決方案是,使用 arrayClone 方法,拷貝出另一個一模一樣的數組,來執行它,這樣一來,當我們在監聽器內監聽同一個事件時,的確給原監聽器數組添加了新的函數,但并沒有影響到當前這個被拷貝出來的副本數組。

emitter.once 是怎么辦到的

這個很簡單,使用了閉包:

function _onceWrap(target, type, listener) {
  var fired = false;
  function g() {
    target.removeListener(type, g);
    if (!fired) {
      fired = true;
      listener.apply(target, arguments);
    }
  }
  g.listener = listener;
  return g;
}

你可能會問,我既然已經在 g 函數中的第一行中移除了當前的監聽器,為何還要使用 fired 這個 flag ?我個人覺得是因為,在 removeListener 這個同步方法中,會將這個 g 函數暴露出來給 removeListener 事件的監聽器,所以該 flag 用來保證 once 注冊的函數只會被調用一次。

最后

分析就到這里啦,在了解了這些做法之后,在今后我們寫一些有性能要求的底層工具庫等東西時,我們便可以用上它們啦。EventEmitter 類的源碼并不復雜,并且是純 JavaScript 實現的,所以也非常推薦大家閑時一讀。

參考:https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/events.js

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