摘要:關(guān)于節(jié)日圣誕節(jié),元旦,看大家情侶在朋友圈里發(fā)各種慶祝的或者祝福的話語,甚是感動,然后悄悄拉黑了。預覽效果本地下打開很卡,火狐正常圣誕樹早先的時候是圣誕節(jié)的時候,看到各種用字符組成圣誕樹的形式,于是自己就去試了下,還是比較簡單的。
關(guān)于節(jié)日
圣誕節(jié),元旦,看大家(情侶)在朋友圈里發(fā)各種慶祝的或者祝福的話語,甚是感動,然后悄悄拉黑了。作為單身狗,我們也有自己慶祝節(jié)日的方式,今天我們就來實現(xiàn)一些祝福的效果。
需要說明的是,所有的效果都是利用canvas來實現(xiàn)的。祝福話語
偷了朋友的圖,很基本的慶祝方式,展示不同的文字,一段時間切換一次,普普通通,但是對于低像素來說,是最好的方法了,也是慶祝節(jié)日用的最多的了,我們這里做個效果多一點的版本
效果展示:
基本原理是這樣的:
在canvas中把字畫出來,漸變色效果,通過canvas的相關(guān)API獲取imageData,就是像素點信息,同rgba。
遍歷imageData,生成相關(guān) dom。
設置定時,因為渲染不同的文字效果,當然,有過渡效果。
過程對應的代碼:
在canvas里寫字,且漸變效果:
// 像素點的單位長度 const rectWidth = parseFloat(document.documentElement.style.getPropertyValue("--rect-width")); const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = 100; canvas.height = 20; const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "100 18px monospace"; ctx.textBaseline = "top"; // 設置文字基線 ctx.textAlign = "center"; // 將區(qū)域內(nèi)所有像素點設置成透明 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 漸變效果 const gradient = ctx.createLinearGradient(10, 0, canvas.width - 10, 0); gradient.addColorStop(0, "red"); gradient.addColorStop(1 / 6, "orange"); gradient.addColorStop(2 / 6, "yellow"); gradient.addColorStop(3 / 6, "green"); gradient.addColorStop(4 / 6, "blue"); gradient.addColorStop(5 / 6, "indigo"); gradient.addColorStop(1, "violet"); ctx.fillStyle = gradient; // y設置2,是因為火狐瀏覽器下效果有異常... ctx.fillText("這是測試", canvas.width / 2, 2); // 插入 document.body.appendChild(canvas);
像素點過多會卡頓,所以這里盡量用少的點去完成效果
獲取imageData,生成相關(guān) dom
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 打印一下 console.log(imageData);
imageData包含三個屬性,data,width和height,data是一個一維數(shù)組,[[0-255], [0-255], [0-255], [0-255]],長度是4的倍數(shù),4個算一小組,相當于rgba,只不過透明度范圍也是0~255,width和height相當于長寬,像素點數(shù)量 = (高 寬) 4
{ let i = 2000; const fragment = document.createDocumentFragment(); while (i-- > 0) { fragment.appendChild(document.createElement("li")); } ul.appendChild(fragment); } let iLi = 0; for (let column = 0; column < imageData.width; column++) { for (let row = 0; row < imageData.height; row++) { // 第幾個像素點起始位置,肯定是4的倍數(shù) const idx = ((row * imageData.width) + column) * 4; if (imageData.data[idx + 3] > 0) { const li = ul.children[iLi++]; li.style.opacity = "1"; // 觀察css你會發(fā)現(xiàn),所有顯示的點初始位置都是在中心 li.style.transform = `translate( ${column * rectWidth}px, ${row * rectWidth}px) scale(1.5)`; // 這里 scale 完全是為了好看 li.style.background = `rgba(${imageData.data[idx]},${imageData.data[idx + 1]},${imageData.data[idx + 2]},${imageData.data[idx + 3] / 255})`; } } } while (iLi < 2000) { const li = ul.children[iLi++]; li.style.opacity = "0"; }
定時器比較簡單,就不寫了,具體可以看源碼。
注意的點,Chrome下有點卡頓,Safari和Firefox下沒有卡頓,原因未知。
預覽效果-本地Chrome下打開很卡,火狐、safari正常
圣誕樹早先的時候是圣誕節(jié)的時候,看到各種用字符組成圣誕樹的形式,于是自己就去試了下,還是比較簡單的。
這段用的是項目里的js代碼,不過一看就是不可執(zhí)行的,因為我是按照空格分割的。
需要注意的點是:
因為是處理文件,所以我們需要借助 node
怎樣處理圖片,生成相應的代碼
如何讓切割后的代碼仍然可以執(zhí)行
對于上面的幾點,做以下分析:
關(guān)于第一點和第二點,和上面的例子一樣,我們還是需要 canvas,node 環(huán)境并沒有 canvas 這個 element,需要借助第三方的庫node-canvas(npm)
例子:
繪制好圖片,我們就能像上面一樣拿到需要的 ImageData,然后就是寫文件,基本上是非常簡單了,寫的時候考慮到 canvas 的API比較多,用了 typescript,不影響閱讀,都9102年了,你可以不用,你也應該全局裝以下typescript(畢竟如今typescript已經(jīng)成了社交語言,“哎呦,你也在用typescript的啊,我也在用呢~”)
先寫個簡單版本,用text格式,展示基本圖形
const fs = require("fs"); const path = require("path"); const { createCanvas, loadImage } = require("canvas"); const canvas = createCanvas(80, 80) const ctx: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext("2d") async function transform(input: string, output: string) { const image: ImageBitmap = await loadImage(input); ctx.drawImage(image, 0, 0, 80, 80); const imageData: ImageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const { width, height, data } = imageData; let outStr = ""; for (let col = 0; col < height; col++) { for (let row = 0; row < width; row++) { const index = ((col * height) + row) * 4; const r = data[index]; const g = data[index + 1]; const b = data[index + 2]; const a = data[index + 3]; // “黑色”區(qū)間, 找的圖片不是完全黑色 if (r < 100 && g < 100 && b < 100 && a === 255) { outStr += "+"; } else { outStr += " "; } } outStr += " "; } console.log(outStr); fs.writeFileSync(output, outStr); } transform(path.join(__dirname, "../img/tree.jpg"), path.join(__dirname, "../outputs/demo2.txt"));
效果:
關(guān)于把js代碼切割成可執(zhí)行的樣子,這塊我想了很久,剛開始只是是想把js文件按空格切割成數(shù)組,給定一個初始的變量start,記錄到什么位置,因為一些變量名是不能分割,但js一些語法特性不好處理,比如說
function test() { return function aa() {} }
和
function test() { return function aa() {} }
完全是兩個函數(shù),后面在網(wǎng)上看了下,發(fā)現(xiàn)了芋頭大大很久以前寫過一篇類似的,地址,有興趣的小伙伴可以看看,這塊不做過多說明,實現(xiàn)還是有點麻煩的
會動的字符上面說了字符和圖片,自然而然的,下面說的應該就是視頻了。視頻的話,也是非常簡單的,因為視頻是由連續(xù)的圖片組成的,也就是不斷變化的圖片,就是所謂的“幀”。也就是,如果我們能拿到視頻所有定格的圖片,就能作出相應的動畫效果。
需要把視頻“拆成”圖片,需要借助第三方的工具,ffmpeg,功能比較強大,具體不做說明,需要安裝到全局,利用brew,運行brew install ffmpeg就好了(大概,我好像是這樣裝的233),windows用戶下載要配置環(huán)境變量之類的,自己查一下吧。
// 主要代碼 const mvPath = path.join(__dirname, "../mv/bad-apple.flv"); const imgPath = path.join(__dirname, "../img"); const setTime = (t: number) => new Promise((resolve) => { setTimeout(() => resolve(), t); }); try { void async function main() { let img = fs.readdirSync(imgPath); let len = img.length; if (len <= 1) { await execSync(`cd ${imgPath} && ffmpeg -i ${mvPath} -f image2 -vf fps=fps=30 bad-%d.png`); img = fs.readdirSync(imgPath); len = img.length; } let start = 1; let count = len; (async function inter(i: number) { if (i < count) { await transform(path.join(__dirname, `../img/bad-${i}.png`)); await setTime(33.33); await inter(++i); } })(start); }() } catch (err) { console.log(err); }
工具的配置非常多,文檔看起來也是很麻煩,有個 npm 包,node-fluent-ffmpeg,用著也還可以,我剛開始用了,但是感覺功能不能滿足,而且使用這個包的前提是你全局安裝了ffmpeg...
GitHub源碼
這個我拖了比較久,有的東西有點記不清楚,可能有些東西表達的不好,說的不是很細,一些api的說明我都省略了,這些MDN上都有,就沒做過多說明,當然,你可以做些更有趣的事情,文檔,本來自己還想做些有趣的東西,但后面沒啥時間,就沒繼續(xù)做下去了,希望有興趣的朋友可以去嘗試一波,還是很有意思的。
就醬,感謝閱讀~
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