摘要:在上一節我們介紹了動畫中有關三角函數的內容,以及一個跟隨鼠標旋轉的箭頭動畫。這一節主要介紹三角函數的波形運動。我們用函數模仿的第一個運動,就是這種類似水草擺動的運動。脈沖運動便是將函數運用于物體大小的變化中。
在上一節我們介紹了canvas動畫中有關三角函數的內容,以及一個跟隨鼠標旋轉的箭頭動畫。這一節主要介紹三角函數的波形運動。包括:
平滑運動
線性運動
脈沖運動
1.Sin函數的波形sin函數的波形想必騷年們不會感到陌生,其圖形如下所示:
如果想要取得sin函數在[0, 2π]之間的值,非連續的情況下,可以這樣估算。
for(var angle=0; angle1.平滑運動 首先介紹Math.sin(angle)的第一個應用——平滑運動。
平滑是指物體一種流暢的運動狀態,與之相反的是機械式的簡單的從0到1再到-1和0的這么一種狀態。平滑的運動更加趨近與自然的運動狀態,類似水草在水流中的左右搖擺,在擺動的過程中是有速度的變化的。
我們用Math.sin函數模仿的第一個運動,就是這種類似水草擺動的運動。另外,因為sin函數的值介于[-1,1]之間。所以在實際代碼中需要乘以一個較大的值(也就是振幅,你懂得),使其的擺動看起來明顯一些。水草擺動的如下圖所示,在線演示地址。
具體代碼如下
//水草類 function Aqu(color, num, amp){ this.startPoint = []; this.endPointX = []; this.endPointY = []; this.amp = []; this.beta = 0; this.color = (color == undefined)?"#3b154e":color; this.num = (num == undefined)?80:num; } Aqu.prototype.init = function(){ for(var i=0; i相比于機械的加減是不是更加的流暢呢?當然,你也通過改變Math.sin(this.beta)中的遞增角度值,控制擺動的速度。
2.線性運動線性運動是最簡單的一種運動,物體勻速朝某個方向運動,就是線性運動。
原理很簡單,具體代碼請查看linear-vertical-motion.html
其實,這里如果你把angle += 0.05的注釋取消,你會發現球的運動軌跡就與sin函數的圖像一致了。
3.脈沖運動除了作用于物體的速度,sin函數仍然可以作用于物體的大小變化。脈沖運動便是將sin函數運用于物體大小的變化中。
具體代碼如下,詳細代碼請查看plusing-motion.html
window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var angle = 0, range = 0.5, speed = 0.05, centerScale = 1; var ball = new Ball(); ball.x = canvas.width/2; ball.y = canvas.height/2; (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas); context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //sin值的變化,導致 ball.scaleX , ball.scaleY屬性變化 ball.scaleX = ball.scaleY = centerScale + Math.sin(angle)*range; angle += speed; ball.draw(context); })(); }由此你應該知道,除了位置屬性,我們還可以將sin函數與其他的屬性相結合,來形成不同的運動形式。
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