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《每周一點(diǎn)canvas動(dòng)畫》——波形運(yùn)動(dòng)

Pikachu / 2244人閱讀

摘要:在上一節(jié)我們介紹了動(dòng)畫中有關(guān)三角函數(shù)的內(nèi)容,以及一個(gè)跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)的箭頭動(dòng)畫。這一節(jié)主要介紹三角函數(shù)的波形運(yùn)動(dòng)。我們用函數(shù)模仿的第一個(gè)運(yùn)動(dòng),就是這種類似水草擺動(dòng)的運(yùn)動(dòng)。脈沖運(yùn)動(dòng)便是將函數(shù)運(yùn)用于物體大小的變化中。

在上一節(jié)我們介紹了canvas動(dòng)畫中有關(guān)三角函數(shù)的內(nèi)容,以及一個(gè)跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)的箭頭動(dòng)畫。這一節(jié)主要介紹三角函數(shù)的波形運(yùn)動(dòng)。包括:

平滑運(yùn)動(dòng)

線性運(yùn)動(dòng)

脈沖運(yùn)動(dòng)

1.Sin函數(shù)的波形

sin函數(shù)的波形想必騷年們不會(huì)感到陌生,其圖形如下所示:

如果想要取得sin函數(shù)在[0, 2π]之間的值,非連續(xù)的情況下,可以這樣估算。

    for(var angle=0; angle
1.平滑運(yùn)動(dòng)

首先介紹Math.sin(angle)的第一個(gè)應(yīng)用——平滑運(yùn)動(dòng)

平滑是指物體一種流暢的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),與之相反的是機(jī)械式的簡單的從0到1再到-1和0的這么一種狀態(tài)。平滑的運(yùn)動(dòng)更加趨近與自然的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),類似水草在水流中的左右搖擺,在擺動(dòng)的過程中是有速度的變化的。

我們用Math.sin函數(shù)模仿的第一個(gè)運(yùn)動(dòng),就是這種類似水草擺動(dòng)的運(yùn)動(dòng)。另外,因?yàn)?b>sin函數(shù)的值介于[-1,1]之間。所以在實(shí)際代碼中需要乘以一個(gè)較大的值(也就是振幅,你懂得),使其的擺動(dòng)看起來明顯一些。水草擺動(dòng)的如下圖所示,在線演示地址。

具體代碼如下

//水草類
function Aqu(color, num, amp){
      this.startPoint = [];
      this.endPointX = [];
      this.endPointY = [];
      this.amp = [];
      this.beta = 0;
      this.color = (color == undefined)?"#3b154e":color;
      this.num = (num == undefined)?80:num;
}
       
 Aqu.prototype.init = function(){
       for(var i=0; i

相比于機(jī)械的加減是不是更加的流暢呢?當(dāng)然,你也通過改變Math.sin(this.beta)中的遞增角度值,控制擺動(dòng)的速度。

2.線性運(yùn)動(dòng)

線性運(yùn)動(dòng)是最簡單的一種運(yùn)動(dòng),物體勻速朝某個(gè)方向運(yùn)動(dòng),就是線性運(yùn)動(dòng)。

原理很簡單,具體代碼請(qǐng)查看linear-vertical-motion.html

   

其實(shí),這里如果你把angle += 0.05的注釋取消,你會(huì)發(fā)現(xiàn)球的運(yùn)動(dòng)軌跡就與sin函數(shù)的圖像一致了。

3.脈沖運(yùn)動(dòng)

除了作用于物體的速度,sin函數(shù)仍然可以作用于物體的大小變化。脈沖運(yùn)動(dòng)便是將sin函數(shù)運(yùn)用于物體大小的變化中。

具體代碼如下,詳細(xì)代碼請(qǐng)查看plusing-motion.html

window.onload = function(){
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            var context  = canvas.getContext("2d");

            var angle = 0,
                range = 0.5,
                speed = 0.05,
                centerScale = 1;

            var ball = new Ball();
                ball.x = canvas.width/2;
                   ball.y = canvas.height/2;

            (function drawFrame(){
                window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
                context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                
                //sin值的變化,導(dǎo)致 ball.scaleX , ball.scaleY屬性變化
                ball.scaleX = ball.scaleY = centerScale + Math.sin(angle)*range;
                angle += speed;

                ball.draw(context);
            })();
        }

由此你應(yīng)該知道,除了位置屬性,我們還可以將sin函數(shù)與其他的屬性相結(jié)合,來形成不同的運(yùn)動(dòng)形式。

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