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JS原型鏈

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摘要:構造函數除了以指定模式創建對象之外,構造函數也做了另一個有用的事情它自動地為新創建的對象設置一個原型對象。正式來說,如果思考一下分類的概念并且我們已經對進行了分類,那么構造函數和原型對象合在一起可以叫作類。

這篇文章是「深入ECMA-262-3」系列的一個概覽和摘要。每個部分都包含了對應章節的鏈接,所以你可以閱讀它們以便對其有更深的理解。

對象

ECMAScript做為一個高度抽象的面向對象語言,是通過對象來交互的。即使ECMAScript里邊也有基本類型,但是,當需要的時候,它們也會被轉換成對象。

一個對象就是一個屬性集合,并擁有一個獨立的prototype(原型)對象。這個prototype可以是一個對象或者null。

讓我們看一個關于對象的基本例子。一個對象的prototype是以內部的[[Prototype]]屬性來引用的。但是,在示意圖里邊我們將會使用____下劃線標記來替代兩個括號,對于prototype對象來說是:__proto__。

對于以下代碼:

var foo = {
  x: 10,
  y: 20
};

我們擁有一個這樣的結構,兩個明顯的自身屬性和一個隱含的__proto__屬性,這個屬性是對foo原型對象的引用:


這些prototype有什么用?讓我們以原型鏈(prototype chain)的概念來回答這個問題。

原型鏈

原型對象也是簡單的對象并且可以擁有它們自己的原型。如果一個原型對象的原型是一個非null的引用,那么以此類推,這就叫作原型鏈。

原型鏈是一個用來實現繼承和共享屬性的有限對象鏈。

考慮這么一個情況,我們擁有兩個對象,它們之間只有一小部分不同,其他部分都相同。顯然,對于一個設計良好的系統,我們將會重用相似的功能/代碼,而不是在每個多帶帶的對象中重復它。在基于類的系統中,這個代碼重用風格叫作類繼承-你把相似的功能放入類A中,然后類B和類C繼承類A,并且擁有它們自己的一些小的額外變動。

ECMAScript中沒有類的概念。但是,代碼重用的風格并沒有太多不同(盡管從某些方面來說比基于類(class-based)的方式要更加靈活)并且通過原型鏈來實現。這種繼承方式叫作委托繼承(delegation based inheritance)(或者,更貼近ECMAScript一些,叫作原型繼承(prototype based inheritance))。

跟例子中的類ABC相似,在ECMAScript中你創建對象:a,b,c。于是,對象a中存儲對象b和c中通用的部分。然后b和c只存儲它們自身的額外屬性或者方法。

var a = {
      x: 10,
    calculate: function (z) {
        return this.x + this.y + z
      }
};

var b = {
  y: 20,
  __proto__: a
};

var c = {
  y: 30,
  __proto__: a
};

// call the inherited method
b.calculate(30); // 60
c.calculate(40); // 80

足夠簡單,是不是?我們看到bc訪問到了在對象a中定義的calculate方法。這是通過原型鏈實現的。

規則很簡單:如果一個屬性或者一個方法在對象自身中無法找到(也就是對象自身沒有一個那樣的屬性),然后它會嘗試在原型鏈中尋找這個屬性/方法。如果這個屬性在原型中沒有查找到,那么將會查找這個原型的原型,以此類推,遍歷整個原型鏈(當然這在類繼承中也是一樣的,當解析一個繼承的方法的時候-我們遍歷class鏈( class chain))。第一個被查找到的同名屬性/方法會被使用。因此,一個被查找到的屬性叫作繼承屬性。如果在遍歷了整個原型鏈之后還是沒有查找到這個屬性的話,返回undefined值。

注意,繼承方法中所使用的this的值被設置為原始對象,而并不是在其中查找到這個方法的(原型)對象。也就是,在上面的例子中this.y取的是b和c中的值,而不是a中的值。但是,this.x是取的是a中的值,并且又一次通過原型鏈機制完成。

如果沒有明確為一個對象指定原型,那么它將會使用__proto__的默認值-Object.prototype。Object.prototype對象自身也有一個__proto__屬性,這是原型鏈的終點并且值為null。

下一張圖展示了對象a,b,c之間的繼承層級:

注意: ES5標準化了一個實現原型繼承的可選方法,即使用 Object.create 函數:

var b = Object.create(a, {y: {value: 20}});
var c = Object.create(a, {y: {value: 30}});

你可以在對應的章節獲取到更多關于ES5新API的信息。 ES6標準化了 __proto__屬性,并且可以在對象初始化的時候使用它。

通常情況下需要對象擁有相同或者相似的狀態結構(也就是相同的屬性集合),賦以不同的狀態值。在這個情況下我們可能需要使用構造函數(constructor function),其以指定的模式來創造對象。

構造函數

除了以指定模式創建對象之外,構造函數也做了另一個有用的事情-它自動地為新創建的對象設置一個原型對象。這個原型對象存儲在ConstructorFunction.prototype 屬性中。

換句話說,我們可以使用構造函數來重寫上一個擁有對象b和對象c的例子。因此,對象a(一個原型對象)的角色由Foo.prototype來扮演:

// a constructor function
function Foo(y) {
  // which may create objects
  // by specified pattern: they have after
  // creation own "y" property
  this.y = y;
}

// also "Foo.prototype" stores reference
// to the prototype of newly created objects,
// so we may use it to define shared/inherited
// properties or methods, so the same as in
// previous example we have:

// inherited property "x"
Foo.prototype.x = 10;

// and inherited method "calculate"
Foo.prototype.calculate = function (z) {
  return this.x + this.y + z;
};

// now create our "b" and "c"
// objects using "pattern" Foo
var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);

// call the inherited method
b.calculate(30); // 60
c.calculate(40); // 80

// let"s show that we reference
// properties we expect

console.log(

  b.__proto__ === Foo.prototype, // true
  c.__proto__ === Foo.prototype, // true

  // also "Foo.prototype" automatically creates
  // a special property "constructor", which is a
  // reference to the constructor function itself;
  // instances "b" and "c" may found it via
  // delegation and use to check their constructor

  b.constructor === Foo, // true
  c.constructor === Foo, // true
  Foo.prototype.constructor === Foo // true

  b.calculate === b.__proto__.calculate, // true
  b.__proto__.calculate === Foo.prototype.calculate // true

);

這個代碼可以表示為如下關系:

這張圖又一次說明了每個對象都有一個原型。構造函數Foo也有自己的__proto__,值為Function.prototype,Function.prototype也通過其__proto__屬性關聯到Object.prototype。因此,重申一下,Foo.prototype就是Foo的一個明確的屬性,指向對象b和對象c的原型。

正式來說,如果思考一下分類的概念(并且我們已經對Foo進行了分類),那么構造函數和原型對象合在一起可以叫作「類」。實際上,舉個例子,Python的第一級(first-class)動態類(dynamic classes)顯然是以同樣的屬性/方法處理方案來實現的。從這個角度來說,Python中的類就是ECMAScript使用的委托繼承的一個語法糖。

注意: 在ES6中「類」的概念被標準化了,并且實際上以一種構建在構造函數上面的語法糖來實現,就像上面描述的一樣。從這個角度來看原型鏈成為了類繼承的一種具體實現方式:

// ES6
class Foo {
  constructor(name) {
    this._name = name;
  }

  getName() {
    return this._name;
  }
}

class Bar extends Foo {
  getName() {
    return super.getName() + " Doe";
  }
}

var bar = new Bar("John");
console.log(bar.getName()); // John Doe

轉自 JavaScript. The core.

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