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js中的幾種繼承實(shí)現(xiàn)

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摘要:使用關(guān)鍵字熟悉的同學(xué)應(yīng)該非常熟悉這個(gè)關(guān)鍵字,中的繼承都是靠它實(shí)現(xiàn)的。新加入的關(guān)鍵字是語法糖,本質(zhì)還是函數(shù)使用修改之前的例子,將會(huì)更簡(jiǎn)單在下面的例子,定義了一個(gè)名為的類,然后定義了一個(gè)繼承于的類。

使用Object.create實(shí)現(xiàn)類式繼承

下面是官網(wǎng)的一個(gè)例子

//Shape - superclass
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x += x;
    this.y += y;
    console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); //call super constructor.
}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.
rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

此時(shí)Rectangle原型的constructor指向父類,如需要使用自身的構(gòu)造,手動(dòng)指定即可,如下

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
使用utilities工具包自帶的util.inherites

語法

util.inherits(constructor, superConstructor)

例子

const util = require("util");
const EventEmitter = require("events");

function MyStream() {
    EventEmitter.call(this);
}

util.inherits(MyStream, EventEmitter);

MyStream.prototype.write = function(data) {
    this.emit("data", data);
}

var stream = new MyStream();

console.log(stream instanceof EventEmitter); // true
console.log(MyStream.super_ === EventEmitter); // true

stream.on("data", (data) => {
  console.log(`Received data: "${data}"`);
})
stream.write("It works!"); // Received data: "It works!"

也很簡(jiǎn)單的例子,其實(shí)源碼用了ES6的新特性,我們瞅一瞅

exports.inherits = function(ctor, superCtor) {

  if (ctor === undefined || ctor === null)
    throw new TypeError("The constructor to "inherits" must not be " +
                        "null or undefined");

  if (superCtor === undefined || superCtor === null)
    throw new TypeError("The super constructor to "inherits" must not " +
                        "be null or undefined");

  if (superCtor.prototype === undefined)
    throw new TypeError("The super constructor to "inherits" must " +
                        "have a prototype");

  ctor.super_ = superCtor;
  Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
};

其中Object.setPrototypeOf即為ES6新特性,將一個(gè)指定的對(duì)象的原型設(shè)置為另一個(gè)對(duì)象或者null

語法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

obj為將要被設(shè)置原型的一個(gè)對(duì)象
prototypeobj新的原型(可以是一個(gè)對(duì)象或者null).

如果設(shè)置成null,即為如下示例

Object.setPrototypeOf({}, null);

感覺setPrototypeOf真是人如其名啊,專門搞prototype來玩。
那么這個(gè)玩意又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?此時(shí)需要借助宗師__proto__

Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj; 
}

即把proto賦給obj.__proto__就好了。

使用extends關(guān)鍵字

熟悉java的同學(xué)應(yīng)該非常熟悉這個(gè)關(guān)鍵字,java中的繼承都是靠它實(shí)現(xiàn)的。
ES6新加入的class關(guān)鍵字是語法糖,本質(zhì)還是函數(shù).

使用extends修改之前util.inherits的例子,將會(huì)更簡(jiǎn)單

const EventEmitter = require("events");

class MyEmitter extends EventEmitter {}

const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on("event", function() {
  console.log("an event occurred!");
});
myEmitter.emit("event");

在下面的例子,定義了一個(gè)名為Polygon的類,然后定義了一個(gè)繼承于Polygon的類 Square。注意到在構(gòu)造器使用的 super(),supper()只能在構(gòu)造器中使用,super函數(shù)一定要在this可以使用之前調(diào)用。

class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.name = "Polygon";
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

class Square extends Polygon {
  constructor(length) {
    super(length, length);
    this.name = "Square";
  }
}

使用關(guān)鍵字后就不用婆婆媽媽各種設(shè)置原型了,關(guān)鍵字已經(jīng)封裝好了,很快捷方便。

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