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OMD: javascript模塊化開發兼容CommonJS, AMD, CMD 以及 原生 JS

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摘要:它就是一套兼容方案,目前兼容的有以及原生支持。返回值問題在第一次使用時,。具體是什么意義呢的返回值,其實就是插件提供的對外接口,而實際上,就是一個對象。而在環境下,只需要將這個返回值賦予即可完成該模塊的接口。

有更新,請到github上看源碼

什么是OMD

在node.js流行起來之前,javascript的開發方式都是函數式的順序依賴關系,直到node火起來。CommonJS其實首先提供了一個豐富的可擴展的庫,在此基礎上提供可應用的API,在這些API的基礎上,逐漸形成一套規范,使得javascript的開發在這些規范的基礎上進行。它的重要特征就是運行開發者模塊化的開發javascript,提供一個模塊,這個模塊對外提供接口,有一個入口去調動所有的模塊協同完成不同的功能。node就是在此規范上建立起來的服務端框架。

node可以被認為是應用程序開發的一個案例,它是運行在服務器上的javascript。而是否可以在瀏覽器上面也遵循CommonJS規范呢?為了達到這個目的,requirejs火起來,與它對應的是AMD規范。實際上,AMD規范是CommonJS的一個兼容方案,requirejs希望建立一個既滿足應用程序,又滿足瀏覽器運行的規范。AMD也逐漸被開發者接受,國外很多javascript發布產品,基本上都遵循或支持amd規范。

seajs是專注于瀏覽器的模塊化javascript開發框架,和前兩者不同的是,它只專注于瀏覽器端,而且更優雅靈活,它所遵循的是CMD規范,其創始人為中國的前端大牛玉伯。自此,三家分立,各有裨益,javascript的模塊化開發規范已經被創立完畢,以后就將其逐漸完善,并實現更多的應用。

在此基礎上,有人試圖實現兼容。也就是自己的代碼既能在node上運行,也能在符合amd規范的代碼環境中運行。于是產生了umd,其實umd并不算規范,而只能算一種兼容方案,它可以兼容CommonJS和AMD。但國內更多的其實是使用seajs,包括淘寶、騰訊的部分產品,都是使用seajs框架,而react等的跑火,有理由相信,未來的前端開發一定是模塊化趨勢的。

就目前而言,為了能兼容commonjs amd cmd以及原生的javascript,我結合了前人的經驗,發布了omd,它也不是什么規范,只是一套兼容方案罷了。

omd的目的,就是希望開發javascript按照這個規則來完成代碼,就能使它在模塊化開發環境下能跑,在普通的javascript或jquery代碼中也能跑。它就是一套兼容方案,目前兼容的有module.exports、amd、cmd以及原生支持。

OMD的源碼

首先,我需要將源碼放出來,所有的讀者可以先簡單的看下它的內容,大致了解它的運行規則。在github上follow這個項目,隨時了解最新的一些變化。

OMD原理詳解

在《javascript立即執行某個函數:插件中function(){}()再思考》一文中,我詳細闡述了!function(fun){}(function($){});,因此這里就不詳細闡述了。

兼容amd和cmd

if(typeof define == "function" && (define.amd != undefined || define.cmd != undefined) {
  define(function() {
    return fun();
  });
}

上面這段代碼,僅在amd或cmd規范下使用時才執行define。我們這里把范圍縮小到requirejs和sea.js。對于requirejs而言,define和define.amd是可見的,因此執行define(function(){});,同樣的道理,seajs也會執行。但是作為兩種不同的規范,為何可以以相同的代碼返回呢?

在requirejs中,一個模塊可以如此去定義:

define({});
define(factory);
define(id,dependencies,factor);
define(dependencies,factor)

在seajs中也差不多,但是也有不同之處:

define({});
define(factory);
define(id,dependencies,factory);
define(id,factory);

前面三種都是一樣的,但是細節上也有所不同,第一種以對象的方式定義并不能解決我們插件中接口傳遞的目的,因此不考慮。剩下的就只有兩種相同的形式,但是就像前文說到的一樣,OMD是為了實現兼容,也就是說它必須作為框架被應用,框架的基礎代碼具有穩定性,不能讓用戶改來改去,否則也就失去了規范的意義。而在剩下的兩種中,define(id,dependencies,factory)的前兩個變量,都需要自己去定義,因此,也被排除。最終也就只有define(factory)這種形式被我們采用。

define(function(require,exports,module){
  var a = require("a");
});

這種代碼形式在require.js和sea.js中都可以使用,可是在sea.js中,可以使用exports.xxx = function(){}來提供接口,可是在require.js中,不得不采用return的形式,幸好,在sea.js中,return也是有效的。所以,最終,我們選擇了return的形式向外提供接口:

define(function(){
    return {
        fun1 : function(a,b) {},
        fun2 : function(c,d) {}
    }; // return的結果為一個對象
});

在sea.js或require.js中:

define(function(){
    var $omd = require("omd");
    var fun1 = $omd.fun1(12,34);
});

這樣,在omd.js中寫的插件所提供的模塊接口,就可以被使用了。

兼容comomjs

當define沒有被定義的時候,說明跟sea.js和require.js沒有任何關系了,這個時候,我們要檢查是否支持node.js。

如果是在node.js環境下運行,那么module和exports是一個由核心庫提供的全局變量。因此,只需要將插件提供的接口賦值給module.exports,就完成了當前文件(模塊)所提供的接口了。

兼容原生的javascript

當以上情況都不滿足的情況下,實際上,你所提供的接口,就是一個函數。你提供了一個fun1的接口,你就可以在其他javascript代碼中執行fun1()函數。

全局變量$和局部變量$

把$作為變量名,最大的好處是兼容jquery和zepto。在第一個function(factory){}中,我兩次使用到了factory($),在這里,$沒有被事先聲明過,因此用了一個if(typeof $ === "undefined")做判斷。但是如果當前環境下已經加載了jquery或zepto,$就是一個全局變量,實際上它是window.$。因此,在執行factory($)時,實際上是把$作為參數傳遞給了factory()。

而在前面那篇關于立即執行函數的文章中我已經講過了,在這里的factory()實際上就是第二個我們要真正用來寫插件代碼的function($){},要理解這一點,你必須讀懂上面那篇文章。

在factory($)中,$如果代表jquery或zepto,那么它實際上是一個全局變量。而到了function($),$實際上成為函數的參數,成為一個局部變量。在function($){}中,雖然你可以使用$("#div1")進行選擇,但你要知道,這里的$并非全局變量window.$,而是傳遞而來的,是它的引用。下文還會提到,要使用 var jQuery = $; 這樣詭異的代碼來處理某些情況。

factory($)返回值問題

在第一次使用factory($)時,return factory($)。第二次時,ex = factory($)。從值的返回角度講,factory($)必然存在一個return。具體是什么意義呢?

factory($)的返回值,其實就是插件提供的對外接口,而實際上,就是一個對象Object。我們可以在第一次return factory($);的時候,也先執行一次賦值操作:

define(function(){
    var ex = factory($);
    return ex;
});

前面已經講過了,amd和cmd在define的function中return,實際上是模塊對外提供接口的一種方式,而這種方式,必須保證以對象的形式返回。因此,在插件代碼中,你可以看到,我首先定義的是一個ex = {},然后執行return ex;從而對外提供了接口。

而在node.js環境下,只需要將這個ex返回值賦予exports即可完成該模塊的接口。在原生的JavaScript環境下,沒有接口這種概念,對外提供的,則是函數或對象屬性,將它賦予window對象,就相當于提供了一個全局函數或全局變量。

OMD開發規則

利用omd開發兼容各個規范的插件(模塊)時,只需要在// 真正的插件代碼都在這里這句注釋后面撰寫插件代碼即可,無需像其他教程所示一樣,寫一個(function($){}(jQuery)),直接寫插件內容即可。如果無需對外提供接口,則寫完插件代碼就可以完成開發。

關于var jQuery = $

在插件代碼中,一些插件并沒有使用$,而是使用jQuery。但是前文已經提到了,在這個函數內部,jQuery是未定義的,$是傳遞過來的變量,因此,將$賦值給jQuery,則讓jQuery重新有效。

如果需要對外提供接口,則在// 接口開始后面使用對象屬性的方式,將接口賦值給ex。注意一點,ex返回后,你不可以通過接口改變插件內部的變量,這個接口是對外接口。

利用OMD開發的步驟

1.在開始開發插件之前,將omd.js的代碼框架拷貝到你的項目(插件)文件中;

2.在注釋中對應的位置開始撰寫你的腳步代碼

3.在注釋中指出接口輸出的位置處,通過ex.fun = function(){}的方式返回接口

4.完成代碼寫作之后,利用JavaScript壓縮工具,凈化和壓縮你的Javascript代碼

OMD使用要點

和sea.js不同,require.js的所有模塊都是異步加載,這意味著你不能按照以往的方式,通過先加載哪個模塊,然后加載另外一個模塊來確定它們的依賴關系。不幸的是,所有的jquery插件都要依賴jquery庫。因此,在require中需要解決好這個依賴問題。依賴的用法只有在define的參數中,前面已經提到了define的幾種用法,我們來看下具體的實現方法:

define(["jquery"],function($){
    require(["plugin.omd.js"],function($plugin){
        $("#test").plugin();
        $plugin.p("#test");
    });
});

上面的代碼中,define(["jquery"])首先確定了這個模塊依賴于jquery,并將其返回接口以$作為變量。在這個基礎上,再去require(omd.js),則可以讓omd.js中的對jQuery的依賴可以實現,omd.js中才可以正常使用jquery。

不過,從require.js的設計上,模塊之間都是異步加載的,如果按照上述方法解決依賴問題,性能上比sea.js要差很多。

我已經將這個代碼放到github上,里面有demo,你可以看下plugin.js和main.js,來看看具體的用法。

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