摘要:首先是屏幕問題,現在主流的移動設備以安卓和為主,我們在制作移動端頁面也是以兼容這兩種設備去布局。而其實目前安卓,很多的設備還是比較常見的了,所以我們這里,將之前對設備的判斷,轉變成對是否是整數的一個判斷。
之前發過一篇文章《移動端應該如何動態設置字體大?。俊罚饕f了移動web端布局的一些解決方法,本文再一次把這個問題提出來,并分別對安卓和IOS設備的屏幕了解做出自己的分享,在進入正文之前最好先了解:物理像素、邏輯像素、DPR和Rem。
那么進入正文,不廢話,直接把自己了解到的和一些看法說出來。
首先是屏幕問題,現在主流的移動設備以安卓和IOS為主,我們在制作移動端頁面也是以兼容這兩種設備去布局。
首先說iPhone,不得不說iPhone的屏幕考慮到了我們開發者的難處,從而給出iPhone屏幕的dpr都是整數值,在6plus出現之前,iphone的dpr始終是2(物理像素/邏輯像素=2),即使是6plus出現了,iphone到底其實也就只有2,3這兩個dpr。其實6plus的實際dpr并不是整數,而是2.87左右,不過,為了方便開發者來開發,iphone6plus對其做了一個調整,將dpr調整為3,然后在對屏幕進行了一個縮放。所以我們很容易對其做到兼顧。
而安卓的dpr值,并不像iphone那樣就只有兩個值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是1.5,2,3,4,2.5等等的都有。(甚至我還看到了1.7之類的,安卓的各個設備商,玩的真尼瑪high啊。怎么高興怎么來。)
那么現在開始說說移動端怎么布局以及字體該怎么設置,因為有各種各樣的解決方式,我就不一一贅述,直接說手淘的解決方案:flexible.js
我為什么又一次把這個拿出來說,主要有兩點原因:1.我覺得它好用,解決方式簡單粗暴。2.它經過了比較長時間的考驗,如今手淘還在用它。
具體的使用方法自己可以去flexible.js看看,這里我簡單說說它的方案以及個人對它的改良。
我們UI在制作移動端頁面時,主流的寬度有640、750或者還有其他尺寸,這里我們用640做為例子,那么手淘的做法就是將640的寬度分為10份,每份是64,那么1個rem=64px,也就是說此時 html{font-size:64px;},比如設計稿中有個元素寬64px,高128px,那么這個div的寬用rem表示就是:64(設計稿元素的寬)/64(1rem為64px)=該元素計算出的rem值,同理高度從px換成rem就是128/64=2rem樣式就是div{width:1rem;height:2rem;}。然后再配上flexible.js的代碼段:
function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr > 540) { width = 540 * dpr; } var rem = width / 10;//看到了嗎 看到了嗎 這句話 分成10份哦 docEl.style.fontSize = rem + "px"; flexible.rem = win.rem = rem; }
對于布局,我們可以使用rem去結局,那么字體呢?
大家知道,現在PC端主流的字體大小都是類似12px、14px、16px,幾乎沒有13、15、17這樣的數字出現,至于為什么,請進穿越門了解。如果我們用rem做為字體單位,那么轉成px的時候,勢必會出現奇數或者小數的情況,為了避免這種情況,我們還是要用px做為字體的單位。那么又如何用px去當作字體大小呢?
首先看這段代碼:
div { width: 1rem; height: 0.4rem; font-size: 12px; // 默認寫上dpr為1的fontSize } [data-dpr="2"] div { font-size: 24px; } [data-dpr="3"] div { font-size: 36px; }
沒有錯,手淘的解決方案就是默認寫個dpr為1時的字體大小,然后根據不同dpr下的值去匹配不同的字體大小。
flexible會獲取設備的dpr值,然后在html標簽上自定義data-dpr屬性,并放入dpr值,后面的font-size就是動態設置一個rem單位的大小。
其實我覺得這種方案挺惡心的,每個牽扯到字體的大小就必須多些幾套去兼容,但這也算是個方案。
最后就是對flexible.js的看法,話不多說上代碼:
if (!dpr && !scale) { var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi); var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi); var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio; if (isIPhone) {//只對iPhone做了處理!?。?! // iOS下,對于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案 if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { // 其他設備下,仍舊使用1倍的方案 dpr = 1; } scale = 1 / dpr; }
可以看出,flexible中動態設置dpr時,只對iPhone進行了處理,完全沒有把安卓放在眼里,那安卓怎么辦?這里我又想吐槽安卓那些廠商,真尼瑪瞎搞,dpr設置成各種非主流數值,玩死我們這些碼農了,連flexible都不想管了。吐槽到此為止,那么該怎么改良它,讓它能對安卓手機也能動態設置dpr呢?我們將這段代碼改一下:
if (!dpr && !scale) { //devicePixelRatio這個屬性是可以獲取到設備的dpr var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio; //判斷dpr是否為整數 var isRegularDpr = devicePixelRatio.toString().match(/^[1-9]d*$/g) if (isRegularDpr) { // 對于是整數的dpr,對dpr進行操作 if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { // 對于其他的dpr,人采用dpr為1的方案 dpr = 1; } scale = 1 / dpr; }
我們對這里做了一點點修改,即來判斷dpr是否是規則的,也就是是否是我們常見的1,2,3等,然后,我們只對規則的dpr,來進行一個字體的處理。這樣,iphone依然還是用之前的匹配方案。而其實目前安卓,很多的設備還是比較常見的dpr了,所以我們這里,將之前對設備的判斷,轉變成對dpr是否是整數的一個判斷。其他地方不變,可以解決對安卓dpr的部分匹配。
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