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本地RocketMQ的安裝與調試

icattlecoder / 3175人閱讀

摘要:本地的安裝與調試標簽啟動進入的源碼項目。消息發送的高性能與低延遲。強大的消息堆積能力與消息處理能力。嚴格的順序消息存儲。保證消息至少被消費一次,但不承諾消息不會被消費者多次消費。其消息的冪等由消費者自己實現。

本地RocketMQ的安裝與調試

標簽:【RocketMQ】

1. 啟動

進入RocketMQ-ALL的源碼項目。

執行maven打包:

mvn -Prelease-all -DskipTests clean install -U

進入打包好的文件

cd /Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/distribution/target/apache-rocketmq/bin

進入distribution/conf. 將其中的broker.conf 、 logback_broker.xml、logback_namesrv.xml復制到rocketmq_all/conf下。

修改broker.conf 的配置:

brokerClusterName = DefaultCluster
brokerName = broker-a
brokerId = 0
deleteWhen = 04
fileReservedTime = 48
brokerRole = ASYNC_MASTER
flushDiskType = ASYNC_FLUSH
namesrvAddr=127.0.0.1:9876
#存儲路徑
storePathRootDir=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store
#commitLog 存儲路徑
storePathCommitLog=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/commitlog
#消費隊列存儲路徑存儲路徑
storePathConsumeQueue=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/consumequeue
#消息索引存儲路徑
storePathIndex=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/index
#checkpoint 文件存儲路徑
storeCheckpoint=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/checkpoint
#Broker 的角色
#- ASYNC_MASTER 異步復制Master
#- SYNC_MASTER 同步雙寫Master
#- SLAVE brokerRole=ASYNC_MASTER
#刷盤方式
#- ASYNC_FLUSH 異步刷盤
#- SYNC_FLUSH 同步刷盤 flushDiskType=ASYNC_FLUSH
#checkTransactionMessageEnable=false
#abort 文件存儲路徑
abortFile=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/abort

運行org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvStartup,需要進行配置:

添加Environment variables: ROCKETMQ_HOME=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ

運行org.apache.rocketmq.broker.BrokerStartup,需要進行配置:

添加Environment variables: ROCKETMQ_HOME=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ

配置Program arguments,也就是項目的broker.conf的位置:

-c /Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/conf/broker.conf

日志位置見RocketMQ/conf/logback_broker.xml.

運行org.apache.rocketmq.example.quickstart.Producer創建消息,注意需要添加producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");

運行org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer消費消息,注意添加consumer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");

2. RocketMQ

RocketMQ是一款高性能消息中間件,其核心的優勢:

可靠的消息存儲。

消息發送的高性能與低延遲。

強大的消息堆積能力與消息處理能力。

嚴格的順序消息存儲。

懂得取舍,消息中間件的理想狀態是一條消息能且只被消費一次,但要做到這一點必然需要犧牲性能。RocketMQ保證消息至少被消費一次,但不承諾消息不會被消費者多次消費。其消息的冪等由消費者自己實現

2.1 設計理念

使用NameServer,摒棄了業內常用的Zookeeper充當信息管理的“注冊中心”。

因為Topic路由信息無須在集群之間保持強一致性,追求最終一致性,并且能容忍分鐘級的不一致。

高效的IO存儲機制。

容忍設計缺陷,RocketMQ保證消息至少被消費一次,但不承諾消息不會被消費者多次消費。其消息的冪等由消費者自己實現。

2.2 設計目標

RocketMQ作為一款消息中間件,需要解決如下問題:

架構模式:

RocketMQ與大部分消息中間件一樣,采用發布訂閱模式,基本的參與組件主要包括:消息發送者、消息服務器(消息存儲)、消息消費、路由發現。

順序消息:

消息消費者按照消息達到消息存儲服務器的順序消費。

消息過濾:

RocketMQ消息過濾支持在 ==服務端== 與 ==消費端==的消息過濾機制。

消息在Broker端過濾。Broker可以只將消息消費者感興趣的消息發送給消息過濾機制。

消息在消費端過濾,消息過濾方式完全由消息消費者自定義,但缺點是有很多無效消息會從Broker傳輸到消費者。

消息存儲:

消息的堆積能力 和 消息存儲性能。RocketMQ追求消息存儲的高性能,引入內存映射機制,所有有主題的消息順存儲在同一個文件中。

消息高可用性:

消息到達(消費)低延遲:

確保消息必須被消費一次:

RocketMQ通過消息消費確認機制(ACK)來確保消息至少被消費一次,但由于ACK消息有可能丟失等其他原因,==RocketMQ無法做到消息只被消費一次,有重復消費的可能。==

3. 啟動參數

brokerRole=?;SYNC_MASTER、ASYNC_MASTER、SLAVE。SYNC和ASYNC表示Master和Slave同步消息設置,SYNC的意思是當Slave和Master消息同步完成后,再返回發送成功的狀態。

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