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設(shè)計模式--靜態(tài)工廠、簡單工廠方法案例分析

BicycleWarrior / 915人閱讀

簡介

1.學(xué)習(xí)本篇文章,了解簡單工廠設(shè)計模式的使用場景。
2.如何使用簡單工廠模式。
3.簡單工廠模式能解決什么問題?

場景

現(xiàn)在有一家外賣小店需要從生產(chǎn)一份外賣開始進(jìn)行考慮設(shè)計,當(dāng)客戶在網(wǎng)上點出不同味道的菜時,外賣小店就將按照不同的訂單進(jìn)行生產(chǎn)出菜品,然后進(jìn)行打包、等待外賣小哥獲取、贈送給客戶等不同的幾道工序,才算完成一單,但是后期由于生意很好,客戶評價很高,有些地方的老板想加盟本店了,那么可能就會出現(xiàn)不同味道的菜單,還有一些本地的特色菜也會加上菜單,這時,客戶就能點到更多的菜品了,為了達(dá)到某些商家快速而且合理的進(jìn)行管理,你是怎么設(shè)計這個方案的呢?

分析

一般情況下客戶點餐的時候,都會查看平分高低,還有出貨次數(shù),如果人氣好的,肯定要大量生產(chǎn),而沒有人點的,則可以考慮去除,所以我們通過以上的考慮,需要封裝創(chuàng)建對象的代碼,如將生產(chǎn)商品的對象封裝起來,這樣,我們出掉或者添加的時候,都只修改這部分的代碼,那么是哪個生產(chǎn)商品呢?答案肯定是店家了,所以我們稱這個生產(chǎn)商品的店家為“工廠”。
接下來我們進(jìn)行分析以上代碼該如何展現(xiàn)出來呢?我們將通過兩種方式來進(jìn)行編寫。

靜態(tài)工廠模式

如何實現(xiàn)呢?我們先來看看本例的類圖

1.創(chuàng)建一個美食店,MealStore.class

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/19.
 * Describe
 */
public class MealStore {


    public Meal submitOrderMeal(String type) {

        Meal meal;
        //利用靜態(tài)工廠方法生成產(chǎn)品
        //重點(靜態(tài)工廠實現(xiàn)代碼)
        meal = SimpleMealsFactory.createMeal(type);

        //以下方法是進(jìn)行一些設(shè)計而已不是靜態(tài)工廠方法的模塊,是產(chǎn)品的一些操作而已,無關(guān)緊要的
        //店家準(zhǔn)備中...
        meal.mealPreparation();
        //打包
        meal.bake();
        //獲取
        meal.getMeal();
        //配送
        meal.send();

        return meal;
    }
}

2.創(chuàng)建一個靜態(tài)工廠SimpleMealsFactory.class

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/18.
 * Describe 建立一個簡單靜態(tài)工廠,該工廠生產(chǎn)不同的菜品(美食)
 * Tip: 提示:這是不是我們經(jīng)常使用的Util類的編寫方式?
 */
public class SimpleMealsFactory {

    //將生產(chǎn)產(chǎn)品(美食放在這里)
    public static Meal createMeal(String type) {

        Meal meal = null;

        if ("crayfish".equals(type)) {
            meal = new CrayfishMeal(); //創(chuàng)建什么類型的產(chǎn)品(美食)讓子類來操作
        } else if ("roastChicken".equals(type)) {
            meal = new RoastChicken();
        } else if ("A".equals(type)) {
         
        } else if ("B".equals(type)) {

        }
        // ...
        return meal; //返回的是美食商品
    }
}

3.創(chuàng)建產(chǎn)品美食抽象基類Meal.class,這樣的話我們就可以交給子類來完成商品的生產(chǎn)。

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/19.
 * Describe  定義一個抽象產(chǎn)品接口、這里也可以是抽象類
 */
public abstract class Meal {
public List mealInfo = new ArrayList();

    public void mealPreparation() {
        System.out.println("您的商品準(zhǔn)備中..."+this.name);
        System.out.println("adding material...");
        System.out.println("adding  condiment...");
        System.out.println("adding mealInfo...");

        for (int i = 0, len = mealInfo.size(); i < len; i++) {
            System.out.println(" [" + mealInfo.get(i) + "]");
        }
    }
    public void bake() {
        System.out.println("進(jìn)行打包,只需1分鐘就能打包完成!");
    }
    public void getMeal() {
        System.out.println("外賣小哥獲取美食,外賣小哥可能需要花費1~20分鐘來獲取美食!");
    }
    public void send() {
        System.out.println("配送給客戶,配送需要大概5~40分鐘送達(dá)!");
    }
}

4.這里模擬具體產(chǎn)品,必須去實現(xiàn)Meal接口或者去派生該抽象類,如下小龍蝦美食:CrayfishMeal.class

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/19.
 * Describe 模擬產(chǎn)品(具體的美食--小龍蝦)
 */
public class CrayfishMeal extends Meal {
    public CrayfishMeal() {
        setName("香辣小龍蝦.....");
        setMaterial("添加5份小龍蝦...");
        setCondiment("添加適量的調(diào)味品...");
        mealInfo.add("生成可口的小龍蝦...");
    }
}

5.測試

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/19.
 * Describe
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //創(chuàng)建一個工廠類(即商品總店)
        MealStore mealStore = new MealStore();
       //這里我們要傳遞在靜態(tài)工廠實例定義的字符串,否則將報空指針。
        mealStore.submitOrderMeal("roastChicken");
    }
}

輸出結(jié)果:

"C:Program FilesJavajdk1.8.0_161injava"...

您的商品準(zhǔn)備中...燒雞.....
adding material...
adding  condiment...
adding mealInfo...
 [生成可口的燒雞...]
進(jìn)行打包,只需1分鐘就能打包完成!
外賣小哥獲取美食,外賣小哥可能需要花費1~20分鐘來獲取美食!
配送給客戶,配送需要大概5~40分鐘送達(dá)!

Process finished with exit code 0

注:

首先我們將生產(chǎn)商品創(chuàng)建放在了靜態(tài)工廠中,靜態(tài)工廠處理對象創(chuàng)建的細(xì)節(jié),MealStore 美食店只關(guān)心如何得到美食商品就可以了,并進(jìn)行打包、獲取、派送等操作,而這樣操作起來方便了產(chǎn)品的創(chuàng)建了。

簡單工廠方法

我們通過靜態(tài)工廠方法的方式實現(xiàn)了該功能,但是,是否有更好的封裝方式呢?接下來我們來分析一下吧。本例類圖關(guān)系

1.現(xiàn)在我們將MealStore.class,修改為抽象類,并且將生產(chǎn)商品的方法也修改為抽象方法,我們這樣做的目的,為什么呢?
我們這樣做是讓各個分店子類來實現(xiàn)商品的生產(chǎn),擴(kuò)展性更高,封裝性更加完善,而該抽象類并不知道是哪個子類來完成商品的創(chuàng)建,達(dá)到了耦合。代碼如下:

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/18.
 * Describe 抽象工廠基類 美食總店
 */
public abstract class MealStore {

    /**
     * 客戶下單
     *
     * @param type 選擇什么樣的美食
     * @return 美食 Meal
     */
    public Meal submitOrderMeal(String type) {

        Meal meal;

        //這里是我們將生產(chǎn)的美食
        meal = createMeal(type);

        //店家準(zhǔn)備中...
        meal.mealPreparation();
        //打包
        meal.bake();
        //獲取
        meal.getMeal();
        //配送
        meal.send();

        return meal;
    }

    //實現(xiàn)抽象的工廠方法,讓每個分店來完成此生產(chǎn)操作,
    protected abstract Meal createMeal(String type);
}

2.創(chuàng)建分店子類JiangNanMealStore .class派生自MealStore.class,進(jìn)行生產(chǎn)商品

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/18.
 * Describe  JiangNanMealStore分店,這里是需要增加修改的地方,可能有新的菜品的時候就在這里增加或者刪除***
 */
public class JiangNanMealStore extends MealStore {

    @Override
    protected Meal createMeal(String type) {
        return getMeal(type);
    }
   //讓子類來創(chuàng)建產(chǎn)品
    private Meal getMeal(String type) {
        if ("crayfish".equals(type)) {
            return new CrayfishMeal();//小龍蝦
        } else if ("roastDuck".equals(type)) {
            return new RoastDuckMeal();
        } else return null;
    }
}

3.創(chuàng)建商品抽象基類Meal.class

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/18.
 * Describe 抽象產(chǎn)品父類 美食抽象類
 */
public abstract class Meal {
public List mealInfo = new ArrayList();

    public void mealPreparation() {
        System.out.println("您的商品準(zhǔn)備中..."+this.name);
        System.out.println("adding material...");
        System.out.println("adding  condiment...");
        System.out.println("adding mealInfo...");

        for (int i = 0, len = mealInfo.size(); i < len; i++) {
            System.out.println(" [" + mealInfo.get(i) + "]");
        }
    }
    public void bake() {
        System.out.println("進(jìn)行打包,只需1分鐘就能打包完成!");
    }
    public void getMeal() {
        System.out.println("外賣小哥獲取美食,外賣小哥可能需要花費1~20分鐘來獲取美食!");
    }
    public void send() {
        System.out.println("配送給客戶,配送需要大概5~40分鐘送達(dá)!");
    }
}

3.定義具體子類CrayfishMeal.class產(chǎn)品,擴(kuò)展自Meal .class

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/18.
 * Describe 具體產(chǎn)品 小龍蝦美食
 */
public class CrayfishMeal extends Meal {

    public CrayfishMeal() {
        setName("可口的小龍蝦.....");
        setMaterial("添加幾份小龍蝦+一些材料...");
        setCondiment("添加適量的調(diào)味品...");
        mealInfo.add("生成可口的小龍蝦...");
    }
    //這里重寫了父類的方法
    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("小龍蝦分成5份打包!");
    }
}

4.測試

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/9/18.
 * Describe
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MealStore jiangNanMealStore = new JiangNanMealStore();
        jiangNanMealStore.submitOrderMeal("crayfish");

        System.out.println("江南店完成一單");
        System.out.println("==============================
");

        MealStore guangDongMealStore = new GuangDongMealStore();
        guangDongMealStore.submitOrderMeal("roastDuck");

        System.out.println("廣東店完成一單");
    }
}

輸出結(jié)果

"C:Program FilesJavajdk1.8.0_161injava"...
您的商品準(zhǔn)備中...可口的小龍蝦.....
adding material...
adding  condiment...
adding mealInfo...
 [生成可口的小龍蝦...]
小龍蝦分成5粉打包!
外賣小哥獲取美食,外賣小哥可能需要花費1~20分鐘來獲取美食!
配送給客戶,配送需要大概5~40分鐘送達(dá)!
江南店完成一單
==============================

您的商品準(zhǔn)備中...江南烤鴨.....
adding material...
adding  condiment...
adding mealInfo...
 [生成可口的烤鴨...]
進(jìn)行打包,只需1分鐘就能打包完成!
外賣小哥獲取美食,外賣小哥可能需要花費1~20分鐘來獲取美食!
配送給客戶,配送需要大概5~40分鐘送達(dá)!
廣東店完成一單

Process finished with exit code 0
下載

本篇案例代碼--碼云

本篇案例代碼--GitHub

設(shè)計模式系列--碼云

設(shè)計模式系列--GitHub

總結(jié)

我們通過簡單的例子了解了簡單工廠模式的開發(fā)案例,其實,簡單工廠并不是我們常說的23中設(shè)計模式,他只是我們常用的一種編程習(xí)慣罷了,抽象工廠,才是我們常用的設(shè)計模式,接下來我們會講解到抽象工廠模式。
靜態(tài)工廠(簡單工廠)和簡單工廠方法有什么不同呢?

靜態(tài)工廠將生產(chǎn)商品都定義在靜態(tài)工廠的方法內(nèi),而簡單工廠方法是交給子類來完成。但是靜態(tài)工廠(簡單工廠)不具備簡單工廠方法所具有的擴(kuò)展性強。

簡單工廠方法的子類將會出現(xiàn)大量相同的代碼,但是同時它也可以重寫分類的方法,完成自己定義操作。
在Android中也常用到靜態(tài)工廠、或者是工廠方法等編程設(shè)計思路,如AnimationUtils類獲取的各個子類的動畫,BitmapFactory等

推薦

大家可以到我的博客https://eirunye.github.io進(jìn)行瀏覽相關(guān)文章,大家一起相互探討技術(shù)。

設(shè)計模式系列大家可以了解相關(guān)知識。

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