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不可變數組的范圍求和

BicycleWarrior / 3066人閱讀

摘要:二維表二維表可以將每一對完全映射一個值,這樣的話,空間復雜度變成了,記得我們前面說了,這個數組可能會很大,有個元素,如果用這樣的映射表,內存就溢出了。

給定一個整數數組 nums,計算出從第 i 個元素到第 j 個元素的和 ( i ≤ j ),包括 nums[ i ] 和 nums[ j ]。
例子:

const nums = Object.freeze([-2, 0, 3, -5, 2, -1]);

sumRange(0, 2) -> 1
sumRange(2, 5) -> -1
sumRange(0, 5) -> -3

注意:

假定數組的值不會改變(如上面代碼,nums 因為 Object.freeze 的緣故可讀不可寫)
sumRange 可能會被使用很多次,求不同范圍的值
數組可能規模很大(比如超過 10000 個數),注意運行時間

解題思路

這道題看起來十分簡單對吧,簡單寫一個函數應該誰都會:

const Immutable = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    Object.freeze(this);
  }
}

class NumArray extends Immutable(Array){
  sumRange(i, j){
    let sum = 0;
    for(; i <= j; i++){
      sum += this[i];
    }
    return sum;    
  }
}

上面的代碼里面我們重構了數組,這里我用了一點點小技巧來讓數組元素不可變,這個技巧在我之前的一篇譯文“六個漂亮的 ES6 技巧”中被提到,很多同學不理解那篇文章的第6個技巧,在這里我使用了一下,當然這無關我們今天討論的主題。

于是我們可以用新的數組對象來計算 sumRange:

var nums = new NumArray(-2, 0, 3, -5, 2, -1);

nums.sumRange(0, 2) -> 1
nums.sumRange(2, 5) -> -1
nums.sumRange(0, 5) -> -3

到這里為止,我們似乎并沒有改變什么,我們只是繼承了 Array 類,把 sumRange 改成了對象的方法而已,它還是一樣很慢。

那接下來我們要怎么做呢?

因為前面說過了,sumRange 要被調用很多次,所以我們要盡可能減少 sumRange 調用的復雜度對嗎?按照前面的方式,我們用一個循環來對從 i 到 j 進行求和,有沒有更快的方法?答案是:空間換時間,查表!
查表

查表不是查水表,因為 sumRange 要計算很多次,所以我們可以事先在 NumArray 構造的時候將 sumRange 需要查的值算好存入一個表中。

二維表?
R/C 0 1 2 3 4 5
0 -2 -2 1 -4 -2 -3
1 0 3 -2 0 -1
2 3 -2 0 -1
3 -5 -3 -4
4 2 1
5 -1

二維表可以將每一對 i, j 完全映射一個值,這樣的話,空間復雜度變成了 O( n2 ),記得我們前面說了,這個數組可能會很大,有 10000 個元素,如果用這樣的映射表,內存就溢出了。實際上,使用二維表是愚蠢的,因為我們可以很容易找到以下對應關系:

sumRange(i, j) === sumRange(0, j) - sumRange(0, i - 1); //(i > 0)

一維表

我們只需要將 NumArray 的每一個元素對應從第 1 元素開始求和,將結果保存成一個一維表,我們就可以用 O( 1 ) 時間復雜度來計算 sumRange( i, j ) !

以下是經過優化之后的 NumArray:

const UniqueID = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
      super(...args);
      Object.defineProperty(this, "id", {
        value: Symbol(),
        writable: false,
        enumerable: false
      });
    }
}

const Immutable = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    Object.freeze(this);
  }
}

const NumArray = (function(){
  let sumTable = {};
  return class  extends Immutable(UniqueID(Array)){
    constructor(...args){
      super(...args);
      let sum = 0;
      let table = [0];

      for(let i = 0; i < this.length; i++){
        sum += this[i];
        table.push(sum);
      }
      sumTable[this.id] = table;
    }
    sumRange(i, j){
      let table = sumTable[this.id];
      return table[j + 1] - table[i];   
    }
  }
})();

上面的代碼里,我們在構造 NumArray 的時候同時創建了一個私有屬性 sumTable,它的第 1 個元素是 0,第 i + 1 個元素等于 sumRange(0, i),因此我們就可以快速通過:

sumRange(i, j){
  let table = sumTable[this.id];
  return table[j + 1] - table[i];   
}

來計算出 sumRange(i, j) 的值了。

進一步優化

上面的代碼通過查表大大加快了 sumRange 的執行速度,由于數組 NumArray 是不可變的,因此我們在它被構造的時候創建好 sumTable,那么 sumRange 就完全只需要查表加上一次減法運算就可以完成了。這么做提升了 sumRange 的性能,代價是構造 NumArray 對象的時候帶來額外的建表開銷。

不過,我們可以不在構造對象的時候建表,而在對象的 sumRange 方法第一次被使用的時候建表。這樣的話,我們就將性能開銷延從構造對象時遲到了第一次使用 sumRange 時,如果恰巧某種原因,NumArray 對象沒有被使用,那么 sumTable 就永遠也不會被創建。看下面的代碼:

將創建 sumTable 的工作放在 sumRange 第一次被調用時

const UniqueID = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    Object.defineProperty(this, "id", {
      value: Symbol(),
      writable: false,
      enumerable: false
    });
  }
};

const Immutable = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    Object.freeze(this);
  }
};

const NumArray = (function(){
  let sumTable = {};
  return class  extends Immutable(UniqueID(Array)){
    sumRange(i, j){
      if(!sumTable[this.id]){
        let table = [0], sum = 0;
        for(let i = 0; i < this.length; i++){
          sum += this[i];
          table.push(sum);
        }
        sumTable[this.id] = table;
      }
      let table = sumTable[this.id];
      return table[j + 1] - table[i];
    }
  }
})();

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