摘要:去美團(tuán)面試,問到了什么是線程池,如何使用,為什么要用以下做個總結(jié)。二線程池線程池的作用線程池作用就是限制系統(tǒng)中執(zhí)行線程的數(shù)量。真正的線程池接口是。創(chuàng)建固定大小的線程池。此線程池支持定時以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。
去美團(tuán)面試,問到了什么是線程池,如何使用,為什么要用,以下做個總結(jié)。關(guān)于線程之前也寫過一篇文章《高級面試題總結(jié)—線程池還能這么玩?》
java.util.concurrent.Executors提供了一個 java.util.concurrent.Executor接口的實現(xiàn)用于創(chuàng)建線程池
多線程技術(shù)主要解決處理器單元內(nèi)多個線程執(zhí)行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力。????
假設(shè)一個服務(wù)器完成一項任務(wù)所需時間為:T1 創(chuàng)建線程時間,T2 在線程中執(zhí)行任務(wù)的時間,T3 銷毀線程時間。
如果:T1 + T3 遠(yuǎn)大于 T2,則可以采用線程池,以提高服務(wù)器性能。
一個線程池包括以下四個基本組成部分:?
1、線程池管理器(ThreadPool):用于創(chuàng)建并管理線程池,包括 創(chuàng)建線程池,銷毀線程池,添加新任務(wù);
2、工作線程(PoolWorker):線程池中線程,在沒有任務(wù)時處于等待狀態(tài),可以循環(huán)的執(zhí)行任務(wù);
3、任務(wù)接口(Task):每個任務(wù)必須實現(xiàn)的接口,以供工作線程調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行,它主要規(guī)定了任務(wù)的入口,任務(wù)執(zhí)行完后的收尾工作,任務(wù)的執(zhí)行狀態(tài)等;
4、任務(wù)隊列(taskQueue):用于存放沒有處理的任務(wù)。提供一種緩沖機(jī)制。
?線程池技術(shù)正是關(guān)注如何縮短或調(diào)整T1,T3時間的技術(shù),從而提高服務(wù)器程序性能的。它把T1,T3分別安排在服務(wù)器程序的啟動和結(jié)束的時間段或者一些空閑的時間段,這樣在服務(wù)器程序處理客戶請求時,不會有T1,T3的開銷了。
線程池不僅調(diào)整T1,T3產(chǎn)生的時間段,而且它還顯著減少了創(chuàng)建線程的數(shù)目,看一個例子:
假設(shè)一個服務(wù)器一天要處理50000個請求,并且每個請求需要一個多帶帶的線程完成。在線程池中,線程數(shù)一般是固定的,所以產(chǎn)生線程總數(shù)不會超過線程池中線程的數(shù)目,而如果服務(wù)器不利用線程池來處理這些請求則線程總數(shù)為50000。一般線程池大小是遠(yuǎn)小于50000。所以利用線程池的服務(wù)器程序不會為了創(chuàng)建50000而在處理請求時浪費時間,從而提高效率。
①newSingleThreadExecutor
單個線程的線程池,即線程池中每次只有一個線程工作,單線程串行執(zhí)行任務(wù)
②newFixedThreadExecutor(n)
固定數(shù)量的線程池,沒提交一個任務(wù)就是一個線程,直到達(dá)到線程池的最大數(shù)量,然后后面進(jìn)入等待隊列直到前面的任務(wù)完成才繼續(xù)執(zhí)行
③newCacheThreadExecutor(推薦使用)
可緩存線程池,當(dāng)線程池大小超過了處理任務(wù)所需的線程,那么就會回收部分空閑(一般是60秒無執(zhí)行)的線程,當(dāng)有任務(wù)來時,又智能的添加新線程來執(zhí)行。
④newScheduleThreadExecutor
大小無限制的線程池,支持定時和周期性的執(zhí)行線程
? java提供的線程池更加強(qiáng)大,相信理解線程池的工作原理,看類庫中的線程池就不會感到陌生了。
文章2:
Java線程池使用說明
一簡介線程的使用在java中占有極其重要的地位,在jdk1.4極其之前的jdk版本中,關(guān)于線程池的使用是極其簡陋的。在jdk1.5之后這一情況有了很大的改觀。Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,這個包中主要介紹java中線程以及線程池的使用。為我們在開發(fā)中處理線程的問題提供了非常大的幫助。
二:線程池線程池的作用:
線程池作用就是限制系統(tǒng)中執(zhí)行線程的數(shù)量。
?????根據(jù)系統(tǒng)的環(huán)境情況,可以自動或手動設(shè)置線程數(shù)量,達(dá)到運(yùn)行的最佳效果;少了浪費了系統(tǒng)資源,多了造成系統(tǒng)擁擠效率不高。用線程池控制線程數(shù)量,其他線程排隊等候。一個任務(wù)執(zhí)行完畢,再從隊列的中取最前面的任務(wù)開始執(zhí)行。若隊列中沒有等待進(jìn)程,線程池的這一資源處于等待。當(dāng)一個新任務(wù)需要運(yùn)行時,如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運(yùn)行了;否則進(jìn)入等待隊列。
為什么要用線程池:
1.減少了創(chuàng)建和銷毀線程的次數(shù),每個工作線程都可以被重復(fù)利用,可執(zhí)行多個任務(wù)。
2.可以根據(jù)系統(tǒng)的承受能力,調(diào)整線程池中工作線線程的數(shù)目,防止因為消耗過多的內(nèi)存,而把服務(wù)器累趴下(每個線程需要大約1MB內(nèi)存,線程開的越多,消耗的內(nèi)存也就越大,最后死機(jī))。
Java里面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴(yán)格意義上講Executor并不是一個線程池,而只是一個執(zhí)行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個類:
分類 | 作用 |
---|---|
ExecutorService | 真正的線程池接口。 |
ScheduledExecutorService | 能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務(wù)重復(fù)執(zhí)行的問題。 |
ThreadPoolExecutor | ExecutorService的默認(rèn)實現(xiàn)。 |
ScheduledThreadPoolExecutor | 繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現(xiàn),周期性任務(wù)調(diào)度的類實現(xiàn)。 |
要配置一個線程池是比較復(fù)雜的,尤其是對于線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優(yōu)的,因此在Executors類里面提供了一些靜態(tài)工廠,生成一些常用的線程池。
1. newSingleThreadExecutor
創(chuàng)建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當(dāng)于單線程串行執(zhí)行所有任務(wù)。如果這個唯一的線程因為異常結(jié)束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。
2.newFixedThreadPool
創(chuàng)建固定大小的線程池。每次提交一個任務(wù)就創(chuàng)建一個線程,直到線程達(dá)到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達(dá)到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執(zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會補(bǔ)充一個新線程。
3. newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務(wù)所需要的線程,
那么就會回收部分空閑(60秒不執(zhí)行任務(wù))的線程,當(dāng)任務(wù)數(shù)增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務(wù)。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(tǒng)(或者說JVM)能夠創(chuàng)建的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。
實例
1:newSingleThreadExecutor
package com.thread; /* * *通過實現(xiàn)Runnable接口,實現(xiàn)多線程 * Runnable類是有run()方法的; * 但是沒有start方法 * 參考: * http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119 * */ public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub // super.run(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執(zhí)行...."); } }
package com.thread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /* * 通過實現(xiàn)Runnable接口,實現(xiàn)多線程 * Runnable類是有run()方法的; * 但是沒有start方法 * 參考: * http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119 * */ public class singleThreadExecutorTest{ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //創(chuàng)建一個可重用固定線程數(shù)的線程池 ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor(); //創(chuàng)建實現(xiàn)了Runnable接口對象,Thread對象當(dāng)然也實現(xiàn)了Runnable接口; Thread t1=new MyThread(); Thread t2=new MyThread(); Thread t3=new MyThread(); Thread t4=new MyThread(); Thread t5=new MyThread(); //將線程放到池中執(zhí)行; pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); //關(guān)閉線程池 pool.shutdown(); } }
結(jié)果:
pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行....
2newFixedThreadPool
package com.thread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /* * 通過實現(xiàn)Runnable接口,實現(xiàn)多線程 * Runnable類是有run()方法的; * 但是沒有start方法 * 參考: * http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119 * */ public class fixedThreadExecutorTest{ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //創(chuàng)建一個可重用固定線程數(shù)的線程池 ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2); //創(chuàng)建實現(xiàn)了Runnable接口對象,Thread對象當(dāng)然也實現(xiàn)了Runnable接口; Thread t1=new MyThread(); Thread t2=new MyThread(); Thread t3=new MyThread(); Thread t4=new MyThread(); Thread t5=new MyThread(); //將線程放到池中執(zhí)行; pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); //關(guān)閉線程池 pool.shutdown(); } }
結(jié)果:
pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-2正在執(zhí)行....
3、newCachedThreadPool
package com.thread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /* * 通過實現(xiàn)Runnable接口,實現(xiàn)多線程 * Runnable類是有run()方法的; * 但是沒有start方法 * 參考: * http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119 * */ public class cachedThreadExecutorTest{ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //創(chuàng)建一個可重用固定線程數(shù)的線程池 ExecutorService pool=Executors.newCachedThreadPool(); //創(chuàng)建實現(xiàn)了Runnable接口對象,Thread對象當(dāng)然也實現(xiàn)了Runnable接口; Thread t1=new MyThread(); Thread t2=new MyThread(); Thread t3=new MyThread(); Thread t4=new MyThread(); Thread t5=new MyThread(); //將線程放到池中執(zhí)行; pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); //關(guān)閉線程池 pool.shutdown(); } }
結(jié)果:
pool-1-thread-2正在執(zhí)行.... pool-1-thread-1正在執(zhí)行.... pool-1-thread-3正在執(zhí)行.... pool-1-thread-4正在執(zhí)行.... pool-1-thread-5正在執(zhí)行....
4、newScheduledThreadPool
package com.thread; import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /* * 通過實現(xiàn)Runnable接口,實現(xiàn)多線程 * Runnable類是有run()方法的; * 但是沒有start方法 * 參考: * http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119 * */ public class scheduledThreadExecutorTest{ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ScheduledThreadPoolExecutor exec =new ScheduledThreadPoolExecutor(1); exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){//每隔一段時間就觸發(fā)異常 @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //throw new RuntimeException(); System.out.println("==================="); }}, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS); exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){//每隔一段時間打印系統(tǒng)時間,證明兩者是互不影響的 @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(System.nanoTime()); }}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); } }
結(jié)果:
=================== 23119318857491 23121319071841 23123319007891 =================== 23125318176937 23127318190359 =================== 23129318176148 23131318344312 23133318465896 =================== 23135319645812三:ThreadPoolExecutor詳解
ThreadPoolExecutor的完整構(gòu)造方法的簽名是:ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize, int?maximumPoolSize, long?keepAliveTime, TimeUnit?unit, BlockingQueue
corePoolSize?-?池中所保存的線程數(shù),包括空閑線程。
maximumPoolSize-池中允許的最大線程數(shù)。
keepAliveTime?-?當(dāng)線程數(shù)大于核心時,此為終止前多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長時間。
unit?- keepAliveTime?參數(shù)的時間單位。
workQueue?-?執(zhí)行前用于保持任務(wù)的隊列。此隊列僅保持由?execute方法提交的?Runnable任務(wù)。
threadFactory?-?執(zhí)行程序創(chuàng)建新線程時使用的工廠。
handler?-?由于超出線程范圍和隊列容量而使執(zhí)行被阻塞時所使用的處理程序。
ThreadPoolExecutor是Executors類的底層實現(xiàn)。
在JDK幫助文檔中,有如此一段話:
“強(qiáng)烈建議程序員使用較為方便的Executors工廠方法Executors.newCachedThreadPool()(無界線程池,可以進(jìn)行自動線程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小線程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(單個后臺線程)
它們均為大多數(shù)使用場景預(yù)定義了設(shè)置。”
下面介紹一下幾個類的源碼:
ExecutorService??newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小線程池。
可以看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一樣的(實際上,后面會介紹,如果使用無界queue的話maximumPoolSize參數(shù)是沒有意義的),keepAliveTime和unit的設(shè)值表名什么?-就是該實現(xiàn)不想keep alive!最后的BlockingQueue選擇了LinkedBlockingQueue,該queue有一個特點,他是無界的。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }
ExecutorService??newSingleThreadExecutor():單線程
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue())); }
ExecutorService newCachedThreadPool():無界線程池,可以進(jìn)行自動線程回收
這個實現(xiàn)就有意思了。首先是無界的線程池,所以我們可以發(fā)現(xiàn)maximumPoolSize為big big。其次BlockingQueue的選擇上使用SynchronousQueue??赡軐τ谠揃lockingQueue有些陌生,簡單說:該QUEUE中,每個插入操作必須等待另一個線程的對應(yīng)移除操作。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()); }
先從BlockingQueue
所有BlockingQueue?都可用于傳輸和保持提交的任務(wù)??梢允褂么岁犃信c池大小進(jìn)行交互:
如果運(yùn)行的線程少于?corePoolSize,則?Executor始終首選添加新的線程,而不進(jìn)行排隊。(如果當(dāng)前運(yùn)行的線程小于corePoolSize,則任務(wù)根本不會存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)開始運(yùn)行)
如果運(yùn)行的線程等于或多于?corePoolSize,則?Executor始終首選將請求加入隊列,而不添加新的線程。
如果無法將請求加入隊列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出?maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。
queue上的三種類型。
排隊有三種通用策略:
直接提交。工作隊列的默認(rèn)選項是?SynchronousQueue,它將任務(wù)直接提交給線程而不保持它們。在此,如果不存在可用于立即運(yùn)行任務(wù)的線程,則試圖把任務(wù)加入隊列將失敗,因此會構(gòu)造一個新的線程。此策略可以避免在處理可能具有內(nèi)部依賴性的請求集時出現(xiàn)鎖。直接提交通常要求無界?maximumPoolSizes?以避免拒絕新提交的任務(wù)。當(dāng)命令以超過隊列所能處理的平均數(shù)連續(xù)到達(dá)時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。
無界隊列。使用無界隊列(例如,不具有預(yù)定義容量的?LinkedBlockingQueue)將導(dǎo)致在所有corePoolSize?線程都忙時新任務(wù)在隊列中等待。這樣,創(chuàng)建的線程就不會超過?corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就無效了。)當(dāng)每個任務(wù)完全獨立于其他任務(wù),即任務(wù)執(zhí)行互不影響時,適合于使用無界隊列;例如,在?Web頁服務(wù)器中。這種排隊可用于處理瞬態(tài)突發(fā)請求,當(dāng)命令以超過隊列所能處理的平均數(shù)連續(xù)到達(dá)時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。
有界隊列。當(dāng)使用有限的?maximumPoolSizes時,有界隊列(如?ArrayBlockingQueue)有助于防止資源耗盡,但是可能較難調(diào)整和控制。隊列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型隊列和小型池可以最大限度地降低?CPU?使用率、操作系統(tǒng)資源和上下文切換開銷,但是可能導(dǎo)致人工降低吞吐量。如果任務(wù)頻繁阻塞(例如,如果它們是?I/O邊界),則系統(tǒng)可能為超過您許可的更多線程安排時間。使用小型隊列通常要求較大的池大小,CPU使用率較高,但是可能遇到不可接受的調(diào)度開銷,這樣也會降低吞吐量。??
BlockingQueue的選擇。
例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。
首先SynchronousQueue是無界的,也就是說他存數(shù)任務(wù)的能力是沒有限制的,但是由于該Queue本身的特性,在某次添加元素后必須等待其他線程取走后才能繼續(xù)添加。在這里不是核心線程便是新創(chuàng)建的線程,但是我們試想一樣下,下面的場景。
我們使用一下參數(shù)構(gòu)造ThreadPoolExecutor:
new ThreadPoolExecutor( 2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue(), new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
當(dāng)核心線程已經(jīng)有2個正在運(yùn)行.
此時繼續(xù)來了一個任務(wù)(A),根據(jù)前面介紹的“如果運(yùn)行的線程等于或多于?corePoolSize,則Executor始終首選將請求加入隊列,而不添加新的線程。”,所以A被添加到queue中。
又來了一個任務(wù)(B),且核心2個線程還沒有忙完,OK,接下來首先嘗試1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定無法加入進(jìn)去。
此時便滿足了上面提到的“如果無法將請求加入隊列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。”,所以必然會新建一個線程來運(yùn)行這個任務(wù)。
暫時還可以,但是如果這三個任務(wù)都還沒完成,連續(xù)來了兩個任務(wù),第一個添加入queue中,后一個呢?queue中無法插入,而線程數(shù)達(dá)到了maximumPoolSize,所以只好執(zhí)行異常策略了。
所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是無界的,這樣就可以避免上述情況發(fā)生(如果希望限制就直接使用有界隊列)。對于使用SynchronousQueue的作用jdk中寫的很清楚:此策略可以避免在處理可能具有內(nèi)部依賴性的請求集時出現(xiàn)鎖。
什么意思?如果你的任務(wù)A1,A2有內(nèi)部關(guān)聯(lián),A1需要先運(yùn)行,那么先提交A1,再提交A2,當(dāng)使用SynchronousQueue我們可以保證,A1必定先被執(zhí)行,在A1么有被執(zhí)行前,A2不可能添加入queue中。
例子二:使用無界隊列策略,即LinkedBlockingQueue
這個就拿newFixedThreadPool來說,根據(jù)前文提到的規(guī)則:
如果運(yùn)行的線程少于?corePoolSize,則?Executor?始終首選添加新的線程,而不進(jìn)行排隊。那么當(dāng)任務(wù)繼續(xù)增加,會發(fā)生什么呢?
如果運(yùn)行的線程等于或多于?corePoolSize,則?Executor?始終首選將請求加入隊列,而不添加新的線程。OK,此時任務(wù)變加入隊列之中了,那什么時候才會添加新線程呢?
如果無法將請求加入隊列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出?maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。這里就很有意思了,可能會出現(xiàn)無法加入隊列嗎?不像SynchronousQueue那樣有其自身的特點,對于無界隊列來說,總是可以加入的(資源耗盡,當(dāng)然另當(dāng)別論)。換句說,永遠(yuǎn)也不會觸發(fā)產(chǎn)生新的線程!corePoolSize大小的線程數(shù)會一直運(yùn)行,忙完當(dāng)前的,就從隊列中拿任務(wù)開始運(yùn)行。所以要防止任務(wù)瘋長,比如任務(wù)運(yùn)行的實行比較長,而添加任務(wù)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過處理任務(wù)的時間,而且還不斷增加,不一會兒就爆了。
例子三:有界隊列,使用ArrayBlockingQueue。
這個是最為復(fù)雜的使用,所以JDK不推薦使用也有些道理。與上面的相比,最大的特點便是可以防止資源耗盡的情況發(fā)生。
舉例來說,請看如下構(gòu)造方法:
new ThreadPoolExecutor( 2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(2), new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
假設(shè),所有的任務(wù)都永遠(yuǎn)無法執(zhí)行完。
對于首先來的A,B來說直接運(yùn)行,接下來,如果來了C,D,他們會被放到queue中,如果接下來再來E,F,則增加線程運(yùn)行E,F(xiàn)。但是如果再來任務(wù),隊列無法再接受了,線程數(shù)也到達(dá)最大的限制了,所以就會使用拒絕策略來處理。
keepAliveTime
jdk中的解釋是:當(dāng)線程數(shù)大于核心時,此為終止前多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長時間。
有點拗口,其實這個不難理解,在使用了“池”的應(yīng)用中,大多都有類似的參數(shù)需要配置。比如數(shù)據(jù)庫連接池,DBCP中的maxIdle,minIdle參數(shù)。
什么意思?接著上面的解釋,后來向老板派來的工人始終是“借來的”,俗話說“有借就有還”,但這里的問題就是什么時候還了,如果借來的工人剛完成一個任務(wù)就還回去,后來發(fā)現(xiàn)任務(wù)還有,那豈不是又要去借?這一來一往,老板肯定頭也大死了。
合理的策略:既然借了,那就多借一會兒。直到“某一段”時間后,發(fā)現(xiàn)再也用不到這些工人時,便可以還回去了。這里的某一段時間便是keepAliveTime的含義,TimeUnit為keepAliveTime值的度量。
RejectedExecutionHandler
另一種情況便是,即使向老板借了工人,但是任務(wù)還是繼續(xù)過來,還是忙不過來,這時整個隊伍只好拒絕接受了。
RejectedExecutionHandler接口提供了對于拒絕任務(wù)的處理的自定方法的機(jī)會。在ThreadPoolExecutor中已經(jīng)默認(rèn)包含了4中策略,因為源碼非常簡單,這里直接貼出來。
CallerRunsPolicy:線程調(diào)用運(yùn)行該任務(wù)的?execute?本身。此策略提供簡單的反饋控制機(jī)制,能夠減緩新任務(wù)的提交速度。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } }
這個策略顯然不想放棄執(zhí)行任務(wù)。但是由于池中已經(jīng)沒有任何資源了,那么就直接使用調(diào)用該execute的線程本身來執(zhí)行。
AbortPolicy:處理程序遭到拒絕將拋出運(yùn)行時RejectedExecutionException
?這種策略直接拋出異常,丟棄任務(wù)。
DiscardPolicy:不能執(zhí)行的任務(wù)將被刪除
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { }
?這種策略和AbortPolicy幾乎一樣,也是丟棄任務(wù),只不過他不拋出異常。
DiscardOldestPolicy:如果執(zhí)行程序尚未關(guān)閉,則位于工作隊列頭部的任務(wù)將被刪除,然后重試執(zhí)行程序(如果再次失敗,則重復(fù)此過程)
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } }
該策略就稍微復(fù)雜一些,在pool沒有關(guān)閉的前提下首先丟掉緩存在隊列中的最早的任務(wù),然后重新嘗試運(yùn)行該任務(wù)。這個策略需要適當(dāng)小心。
設(shè)想:如果其他線程都還在運(yùn)行,那么新來任務(wù)踢掉舊任務(wù),緩存在queue中,再來一個任務(wù)又會踢掉queue中最老任務(wù)。
總結(jié):keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的類型均有關(guān)系。如果BlockingQueue是無界的,那么永遠(yuǎn)不會觸發(fā)maximumPoolSize,自然keepAliveTime也就沒有了意義。
反之,如果核心數(shù)較小,有界BlockingQueue數(shù)值又較小,同時keepAliveTime又設(shè)的很小,如果任務(wù)頻繁,那么系統(tǒng)就會頻繁的申請回收線程。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }
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摘要:問題是這些服務(wù)都是第三方提供的,不能保證它們的響應(yīng)時間,快的話美團(tuán)點評分布式生成系統(tǒng)后端掘金背景在復(fù)雜分布式系統(tǒng)中,往往需要對大量的數(shù)據(jù)和消息進(jìn)行唯一標(biāo)識。 SpringBatch 讀取 txt 文件并寫入數(shù)據(jù)庫 - 后端 - 掘金SpringBatch 讀取 txt 文件并寫入數(shù)據(jù)庫... Java 進(jìn)階-多線程開發(fā)關(guān)鍵技術(shù) - 后端 - 掘金原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請務(wù)必將下面這段話置于文章...
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