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體驗go語言的風騷式編程

浠ラ箍 / 3363人閱讀

摘要:來我們一起感受下的風騷式的代碼風格。魔鬼式變量聲明數組的聲明就是數組,它的定義方式如下在中,表示數組的長度,表示存儲元素的類型。在開發中不定長度表示的數組全部都是。它有點類似于語言的類型。和命名將的和方法命名方案做了進一步發展。

最近想搞搞后臺開發,話說注意力就轉移到了公司用的golang。用Go做微服務比較方便,或許是因為golang強悍的語法吧,看到go的語法,自己已被深深的吸引。

來我們一起感受下Go的風騷式的代碼風格。

1、魔鬼式變量聲明

2、數組的聲明

array就是數組,它的定義方式如下:

var arr [n]type

在[n]type中,n表示數組的長度,type表示存儲元素的類型。對數組的操作和其它語言類似,都是通過[]來進行 讀取或賦值:

var arr [10]int  // 聲明了一個int類型的數組 
arr[0] = 42      // 數組下標是從0開始的 
arr[1] = 13      // 賦值操作 
fmt.Printf("The first element is %d
", arr[0])  // 獲取數據,返回42 
fmt.Printf("The last element is %d
", arr[9]) //返回未賦值的最后一個元素,默認返回0 

由于長度也是數組類型的一部分,因此[3]int與[4]int是不同的類型,數組也就不能改變長度。數組之間的賦值是 值的賦值,即當把一個數組作為參數傳入函數的時候,傳入的其實是該數組的副本,而不是它的指針。如果要使用指 針,那么就需要用到后面介紹的slice類型了。

數組可以使用另一種:=來聲明

a := [3]int{1, 2, 3} // 聲明了一個長度為3的int數組 
b := [10]int{1, 2, 3} // 聲明了一個長度為10的int數組,其中前三個元素初始化為1、2、3,其它默認為0 
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略長度而采用`...`的方式,Go會自動根據元素個數來計算長度
3、 go語言強大的slice操作

golang 中的 slice 非常強大,讓數組操作非常方便高效。在開發中不定長度表示的數組全部都是 slice 。但是很多同學對 slice 的模糊認識,造成認為golang中的數組是引用類型,結果就是在實際開發中碰到很多坑,以至于出現一些莫名奇妙的問題,數組中的數據丟失了
slice 的數據結構,它很簡單,一個指向真實 array 地址的指針 ptrslice 的長度 len 和容量 cap

其中 len 和 cap 就是我們在調用 len(slice) 和 cap(slice) 返回的值。

我們來按照 slice 的數據結構定義來解析出 ptr, len, cap

// 按照上圖定義的數據結構

type Slice struct {
    ptr   unsafe.Pointer        // Array pointer
    len   int               // slice length
    cap     int               // slice capacity

示例代碼

4、map的聲明

注意由于go語言是一個強類型的語言,因此hashmap也是有類型的,具體體現在key和value都必須指定類型,比如聲明一個key為string,value也是string的map,
需要這樣做

go語言中的枚舉

5、for循環的遍歷
func formapTest() {
    var arrayi= [...] int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 78, 9, 10}
    for index, c := range arrayi {
        fmt.Printf("array[%d] = %d", index, c)
    }

    str := "go語言的學習和啪啪"
    for i, ch := range str {
        fmt.Println(i, ch) //ch的類型為rune unicode編碼
    }
    //輸出為:28907  (Unicode編碼時,兩個字節代表一個字符)

    n := len(str)
    for i := 0; i < n; i++ {
        ch := str[i] // 依據下標取字符串中的字符,類型為byte
        fmt.Println(i, ch)
        //輸出為utf-8編碼,一個漢字字符占三個字節
    }

    array := []rune(str)
    n = len(array)
    for i := 0; i < n; i++ {
        ch := array[i]     // 依據下標取字符串中的字符,類型為byte
         fmt.Println(i, ch) //unicode 編碼轉十進制輸出
        //golang中字符類型的實際數據類型為uint32,以for循環遍歷的方式輸出結果都是Unicode編碼的
    }
    //var str string= "yyh,hello,卡卡論壇,好厲害哦"
    //fmt.Print(str)
    fmt.Print("
================================
")
    for i , ch :=  range str{
        //fmt.Printf("(%d, %c)",i,ch)
        fmt.Printf("(%d, %x)",i,ch)
    }

    fmt.Print(utf8.RuneCountInString(str))
    fmt.Print("================================
")
    bytes := [] byte(str)

    //for len(bytes) > 0 {
        r, size := utf8.DecodeRune(bytes)
        fmt.Printf("%c  %d",r,size)
    //}
    fmt.Println()
    fmt.Println()
    fmt.Println()
    for i,c := range bytes{

        r,_ :=utf8.DecodeRune(bytes)
        fmt.Printf("%d  %c %x 
",i,r,c)
    }
    for i ,ch := range []rune(str){
        fmt.Printf("%d: %c  ",i,ch)
    }

    str2 := "123 我按時 的發ad fg票 是否 adfg 發 發生a f發 的sj df"
    sps   := strings.Split(str2," ")
    sps = strings.Fields(str2)
    var isContact  =  strings.Contains(str2,"你們")
    fmt.Println(sps)
    fmt.Println(isContact)
}
6、 golang中的結構體和繼承

7、 golang中的接口

8、 golang中的空interface

類似于java中的object,空interface(interface{})不包含任何的method,正因為如此,所有的類型都實現了空interface。空interface對于
描述起不到任何的作用(因為它不包含任何的method),但是空interface在我們需要存儲任意類型的數值的時候相當有用,因為它可以存儲任意類型的數值。它有點類似于C語言的void*類型。

一個函數把interface{}作為參數,那么他可以接受任意類型的值作為參數,如果一個函數返回interface{},那么也
就可以返回任意類型的值。是不是很有用啊!

9、結構體中可以定義字段,但接口不行

structs與interfaces不能具有相同的API,因為interfaces無法定義字段。這個問題并算很大,因為可以在接口中定義getter和setter方法,雖然這有點混亂。 eg:

10、Public和Private命名

Golang將Python的public和private方法命名方案做了進一步發展。當我最初發現以大寫字母開頭的函數、結構體是public,而小寫開頭的則是private的時候, 感覺不可思議,但我很享受這種語法。

type PublicStructName struct {} //public 外部能調用
type privateStructName struct {} // 私有 結構體,僅內部函數能調用
最后

今天就先到這里,golang語法很多,這里只是其中的冰山一角。如果大家想學習golang,我這里推薦:https://github.com/Unknwon/th...

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相信自己,沒有做不到的,只有想不到的

在這里獲得的不僅僅是技術!

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