摘要:寫代碼時,代碼的運行中的控制狀態或業務狀態是會讓你的代碼流程變得混亂的一個重要原因,重構箭頭型代碼的一個很重要的工作就是重新梳理和描述這些狀態的變遷關系。重構箭頭型代碼其實是在幫你重新梳理所有的代碼和邏輯,這個過程非常值得為之付出。
所謂箭頭型代碼,基本上來說就是下面這個圖片所示的情況。
那么,這樣“箭頭型”的代碼有什么問題呢?看上去也挺好看的,有對稱美。但是……
關于箭頭型代碼的問題有如下幾個:
1)我的顯示器不夠寬,箭頭型代碼縮進太狠了,需要我來回拉水平滾動條,這讓我在讀代碼的時候,相當的不舒服。
2)除了寬度外還有長度,有的代碼的if-else里的if-else里的if-else的代碼太多,讀到中間你都不知道中間的代碼是經過了什么樣的層層檢查才來到這里的。
總而言之,“箭頭型代碼”如果嵌套太多,代碼太長的話,會相當容易讓維護代碼的人(包括自己)迷失在代碼中,因為看到最內層的代碼時,你已經不知道前面的那一層一層的條件判斷是什么樣的,代碼是怎么運行到這里的,所以,箭頭型代碼是非常難以維護和Debug的。
代碼量如果再大一點,嵌套再多一點,你很容易會在條件中迷失掉(下面這個示例只是那個“大箭頭”下的一個小箭頭)
FOREACH(Ptr
int index = manager->expressionResolvings.Keys().IndexOf(argument.Obj()); if (index != -1) { auto type = manager->expressionResolvings.Values()[index].type; if (! types.Contains(type.Obj())) { types.Add(type.Obj()); if (auto group = type->GetTypeDescriptor()->GetMethodGroupByName(L"CastResult", true)) { int count = group->GetMethodCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { auto method = group->GetMethod(i); if (method->IsStatic()) { if (method->GetParameterCount() == 1 && method->GetParameter(0)->GetType()->GetTypeDescriptor() == description::GetTypeDescriptor() && method->GetReturn()->GetTypeDescriptor() != description::GetTypeDescriptor () ) { symbol->typeInfo = CopyTypeInfo(method->GetReturn()); break; } } } } } }
}
上面這段代碼,可以把條件反過來寫,然后就可以把箭頭型的代碼解掉了,重構的代碼如下所示:
FOREACH(Ptr
int index = manager->expressionResolvings.Keys().IndexOf(argument.Obj()); if (index == -1) continue; auto type = manager->expressionResolvings.Values()[index].type; if ( types.Contains(type.Obj())) continue; types.Add(type.Obj()); auto group = type->GetTypeDescriptor()->GetMethodGroupByName(L"CastResult", true); if ( ! group ) continue; int count = group->GetMethodCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { auto method = group->GetMethod(i); if (! method->IsStatic()) continue; if ( method->GetParameterCount() == 1 && method->GetParameter(0)->GetType()->GetTypeDescriptor() == description::GetTypeDescriptor() && method->GetReturn()->GetTypeDescriptor() != description::GetTypeDescriptor () ) { symbol->typeInfo = CopyTypeInfo(method->GetReturn()); break; } }
}
這里的思路其實就是,讓出錯的代碼先返回,前面把所有的錯誤判斷全判斷掉,然后就剩下的就是正常的代碼了。
對于 if-else 語句來說,一般來說,就是檢查兩件事:錯誤 和 狀態。
檢查錯誤
對于檢查錯誤來說,使用 Guard Clauses 會是一種標準解,但我們還需要注意下面幾件事:
1)當然,出現錯誤的時候,還會出現需要釋放資源的情況。你可以使用 goto fail; 這樣的方式,但是最優雅的方式應該是C++面向對象式的 RAII 方式。
2)以錯誤碼返回是一種比較簡單的方式,這種方式有很一些問題,比如,如果錯誤碼太多,判斷出錯的代碼會非常復雜,另外,正常的代碼和錯誤的代碼會混在一起,影響可讀性。所以,在更為高組的語言中,使用 try-catch 異常捕捉的方式,會讓代碼更為易讀一些。
檢查狀態
對于檢查狀態來說,實際中一定有更為復雜的情況,比如下面幾種情況:
1)像TCP協議中的兩端的狀態變化。
2)像shell各個命令的命令選項的各種組合。
3)像游戲中的狀態變化(一棵非常復雜的狀態樹)。
4)像語法分析那樣的狀態變化。
對于這些復雜的狀態變化,其本上來說,你需要先定義一個狀態機,或是一個子狀態的組合狀態的查詢表,或是一個狀態查詢分析樹。
寫代碼時,代碼的運行中的控制狀態或業務狀態是會讓你的代碼流程變得混亂的一個重要原因,重構“箭頭型”代碼的一個很重要的工作就是重新梳理和描述這些狀態的變遷關系。
總結
好了,下面總結一下,把“箭頭型”代碼重構掉的幾個手段如下:
1)使用 Guard Clauses 。 盡可能的讓出錯的先返回, 這樣后面就會得到干凈的代碼。
2)把條件中的語句塊抽取成函數。 有人說:“如果代碼不共享,就不要抽取成函數!”,持有這個觀點的人太死讀書了。函數是代碼的封裝或是抽象,并不一定用來作代碼共享使用,函數用于屏蔽細節,讓其它代碼耦合于接口而不是細節實現,這會讓我們的代碼更為簡單,簡單的東西都能讓人易讀也易維護,寫出讓人易讀易維護的代碼才是重構代碼的初衷!
3)對于出錯處理,使用try-catch異常處理和RAII機制。返回碼的出錯處理有很多問題,比如:A) 返回碼可以被忽略,B) 出錯處理的代碼和正常處理的代碼混在一起,C) 造成函數接口污染,比如像atoi()這種錯誤碼和返回值共用的糟糕的函數。
4)對于多個狀態的判斷和組合,如果復雜了,可以使用“組合狀態表”,或是狀態機加Observer的狀態訂閱的設計模式。這樣的代碼即解了耦,也干凈簡單,同樣有很強的擴展性。
5) 重構“箭頭型”代碼其實是在幫你重新梳理所有的代碼和邏輯,這個過程非常值得為之付出。重新整思路去想盡一切辦法簡化代碼的過程本身就可以讓人成長。
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