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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Java多線程進階(二二)—— J.U.C之synchronizer框架:Phaser

Mr_zhang / 1850人閱讀

摘要:分層支持分層一種樹形結構,通過構造函數可以指定當前待構造的對象的父結點。當一個的參與者數量變成時,如果有該有父結點,就會將它從父結點中溢移除。當首次將某個結點鏈接到樹中時,會同時向該結點的父結點注冊一個參與者。

本文首發于一世流云專欄:https://segmentfault.com/blog...
一、Phaser簡介

PhaserJDK1.7開始引入的一個同步工具類,適用于一些需要分階段的任務的處理。它的功能與 CyclicBarrierCountDownLatch有些類似,類似于一個多階段的柵欄,并且功能更強大,我們來比較下這三者的功能:

同步器 作用
CountDownLatch 倒數計數器,初始時設定計數器值,線程可以在計數器上等待,當計數器值歸0后,所有等待的線程繼續執行
CyclicBarrier 循環柵欄,初始時設定參與線程數,當線程到達柵欄后,會等待其它線程的到達,當到達柵欄的總數滿足指定數后,所有等待的線程繼續執行
Phaser 多階段柵欄,可以在初始時設定參與線程數,也可以中途注冊/注銷參與者,當到達的參與者數量滿足柵欄設定的數量后,會進行階段升級(advance)

Phaser中有一些比較重要的概念,理解了這些概念才能理解Phaser的功能。

phase(階段)

我們知道,在CyclicBarrier中,只有一個柵欄,線程在到達柵欄后會等待其它線程的到達。

Phaser也有柵欄,在Phaser中,柵欄的名稱叫做phase(階段),在任意時間點,Phaser只處于某一個phase(階段),初始階段為0,最大達到Integerr.MAX_VALUE,然后再次歸零。當所有parties參與者都到達后,phase值會遞增。

如果看過之前關于CyclicBarrier的文章,就會知道,Phaser中的phase(階段)這個概念其實和CyclicBarrier中的Generation很相似,只不過Generation沒有計數。

parties(參與者)

parties(參與者)其實就是CyclicBarrier中的參與線程的概念。

CyclicBarrier中的參與者在初始構造指定后就不能變更,而Phaser既可以在初始構造時指定參與者的數量,也可以中途通過registerbulkRegisterarriveAndDeregister等方法注冊/注銷參與者。

arrive(到達) / advance(進階)

Phaser注冊完parties(參與者)之后,參與者的初始狀態是unarrived的,當參與者到達(arrive)當前階段(phase)后,狀態就會變成arrived。當階段的到達參與者數滿足條件后(注冊的數量等于到達的數量),階段就會發生進階(advance)——也就是phase值+1。

Termination(終止)

代表當前Phaser對象達到終止狀態,有點類似于CyclicBarrier中的柵欄被破壞的概念。

Tiering(分層)

Phaser支持分層(Tiering) —— 一種樹形結構,通過構造函數可以指定當前待構造的Phaser對象的父結點。之所以引入Tiering,是因為當一個Phaser有大量參與者(parties)的時候,內部的同步操作會使性能急劇下降,而分層可以降低競爭,從而減小因同步導致的額外開銷。

在一個分層Phasers的樹結構中,注冊和撤銷子Phaser或父Phaser是自動被管理的。當一個Phaser的參與者(parties)數量變成0時,如果有該Phaser有父結點,就會將它從父結點中溢移除。

關于Phaser的分層,后續我們在講Phaser原理時會進一步討論。

二、Phaser示例

為了更好的理解Phaser的功能,我們來看幾個示例:

示例一
通過Phaser控制多個線程的執行時機:有時候我們希望所有線程到達指定點后再同時開始執行,我們可以利用CyclicBarrierCountDownLatch來實現,這里給出使用Phaser的版本。
public class PhaserTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Phaser phaser = new Phaser();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            phaser.register();                  // 注冊各個參與者線程
       new Thread(new Task(phaser), "Thread-" + i).start();
        }
    }
}

class Task implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
    }

    @Override
    public void run() {
        int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它參與者線程到達
     // do something
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 執行完任務,當前phase =" + i + "");
    }
}

輸出:

Thread-8: 執行完任務,當前phase =1
Thread-4: 執行完任務,當前phase =1
Thread-3: 執行完任務,當前phase =1
Thread-0: 執行完任務,當前phase =1
Thread-5: 執行完任務,當前phase =1
Thread-6: 執行完任務,當前phase =1
Thread-7: 執行完任務,當前phase =1
Thread-9: 執行完任務,當前phase =1
Thread-1: 執行完任務,當前phase =1
Thread-2: 執行完任務,當前phase =1

以上示例中,創建了10個線程,并通過register方法注冊Phaser的參與者數量為10。當某個線程調用arriveAndAwaitAdvance方法后,arrive數量會加1,如果數量沒有滿足總數(參與者數量10),當前線程就是一直等待,當最后一個線程到達后,所有線程都會繼續往下執行。

注意:arriveAndAwaitAdvance方法是不響應中斷的,也就是說即使當前線程被中斷,arriveAndAwaitAdvance方法也不會返回或拋出異常,而是繼續等待。如果希望能夠響應中斷,可以參考awaitAdvanceInterruptibly方法。
示例二
通過Phaser實現開關。在以前講CountDownLatch時,我們給出過以CountDownLatch實現開關的示例,也就是說,我們希望一些外部條件得到滿足后,然后打開開關,線程才能繼續執行,我們看下如何用Phaser來實現此功能。
public class PhaserTest2 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Phaser phaser = new Phaser(1);       // 注冊主線程,當外部條件滿足時,由主線程打開開關
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            phaser.register();                      // 注冊各個參與者線程
            new Thread(new Task2(phaser), "Thread-" + i).start();
        }

        // 外部條件:等待用戶輸入命令
        System.out.println("Press ENTER to continue");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        reader.readLine();

        // 打開開關
        phaser.arriveAndDeregister();
        System.out.println("主線程打開了開關");
    }
}

class Task2 implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task2(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
    }

    @Override
    public void run() {
        int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它參與者線程到達

        // do something
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 執行完任務,當前phase =" + i + "");
    }
}

輸出:

主線程打開了開關
Thread-7: 執行完任務,當前phase =1
Thread-4: 執行完任務,當前phase =1
Thread-3: 執行完任務,當前phase =1
Thread-1: 執行完任務,當前phase =1
Thread-0: 執行完任務,當前phase =1
Thread-9: 執行完任務,當前phase =1
Thread-8: 執行完任務,當前phase =1
Thread-2: 執行完任務,當前phase =1
Thread-5: 執行完任務,當前phase =1
Thread-6: 執行完任務,當前phase =1

以上示例中,只有當用戶按下回車之后,任務才真正開始執行。這里主線程Main相當于一個協調者,用來控制開關打開的時機,arriveAndDeregister方法不會阻塞,該方法會將到達數加1,同時減少一個參與者數量,最終返回線程到達時的phase值。

示例三
通過Phaser控制任務的執行輪數
public class PhaserTest3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        int repeats = 3;    // 指定任務最多執行的次數

        Phaser phaser = new Phaser() {
            @Override
            protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
                System.out.println("---------------PHASE[" + phase + "],Parties[" + registeredParties + "] ---------------");
                return phase + 1 >= repeats  || registeredParties == 0;
            }
        };

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            phaser.register();                      // 注冊各個參與者線程
       new Thread(new Task3(phaser), "Thread-" + i).start();
        }
    }
}

class Task3 implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task3(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (!phaser.isTerminated()) {   //只要Phaser沒有終止, 各個線程的任務就會一直執行
            int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它參與者線程到達
            // do something
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 執行完任務");
        }
    }
}

輸出:

---------------PHASE[0],Parties[5] ---------------
Thread-4: 執行完任務
Thread-1: 執行完任務
Thread-2: 執行完任務
Thread-3: 執行完任務
Thread-0: 執行完任務
---------------PHASE[1],Parties[5] ---------------
Thread-0: 執行完任務
Thread-3: 執行完任務
Thread-1: 執行完任務
Thread-4: 執行完任務
Thread-2: 執行完任務
---------------PHASE[2],Parties[5] ---------------
Thread-2: 執行完任務
Thread-4: 執行完任務
Thread-1: 執行完任務
Thread-0: 執行完任務
Thread-3: 執行完任務

以上示例中,我們在創建Phaser對象時,覆寫了onAdvance方法,這個方法類似于CyclicBarrier中的barrierAction任務。
也就是說,當最后一個參與者到達時,會觸發onAdvance方法,入參phase表示到達時的phase值,registeredParties表示到達時的參與者數量,返回true表示需要終止Phaser。

我們通過phase + 1 >= repeats ,來控制階段(phase)數的上限為2(從0開始計),最終控制了每個線程的執行任務次數為repeats次。

示例四
Phaser支持分層功能,我們先來考慮下如何用利用Phaser的分層來實現高并發時的優化,在示例三中,我們其實創建了10個任務,然后10個線程共用一個Phaser對象,如下圖:

如果任務數繼續增大,那么同步產生的開銷會非常大,利用Phaser分層的功能,我們可以限定每個Phaser對象的最大使用線程(任務數),如下圖:

可以看到,上述Phasers其實構成了一顆多叉樹,如果任務數繼續增多,還可以將Phaser的葉子結點繼續分裂,然后將分裂出的子結點供工作線程使用。

public class PhaserTest4 {
    private static final int TASKS_PER_PHASER = 4;      // 每個Phaser對象對應的工作線程(任務)數

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        int repeats = 3;    // 指定任務最多執行的次數
        Phaser phaser = new Phaser() {
            @Override
            protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
                System.out.println("---------------PHASE[" + phase + "],Parties[" + registeredParties + "] ---------------");
                return phase + 1 >= repeats || registeredParties == 0;
            }
        };

        Tasker[] taskers = new Tasker[10];
        build(taskers, 0, taskers.length, phaser);       // 根據任務數,為每個任務分配Phaser對象

        for (int i = 0; i < taskers.length; i++) {          // 執行任務
            Thread thread = new Thread(taskers[i]);
            thread.start();
        }
    }

    private static void build(Tasker[] taskers, int lo, int hi, Phaser phaser) {
        if (hi - lo > TASKS_PER_PHASER) {
            for (int i = lo; i < hi; i += TASKS_PER_PHASER) {
                int j = Math.min(i + TASKS_PER_PHASER, hi);
                build(taskers, i, j, new Phaser(phaser));
            }
        } else {
            for (int i = lo; i < hi; ++i)
                taskers[i] = new Tasker(i, phaser);
        }

    }
}

class Task4 implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task4(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
        this.phaser.register();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (!phaser.isTerminated()) {   //只要Phaser沒有終止, 各個線程的任務就會一直執行
            int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它參與者線程到達
            // do something
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 執行完任務");
        }
    }
}
輸出:
---------------PHASE[0],Parties[3] ---------------
Thread-9: 執行完任務
Thread-6: 執行完任務
Thread-5: 執行完任務
Thread-4: 執行完任務
Thread-1: 執行完任務
Thread-0: 執行完任務
Thread-7: 執行完任務
Thread-8: 執行完任務
Thread-2: 執行完任務
Thread-3: 執行完任務
---------------PHASE[1],Parties[3] ---------------
Thread-3: 執行完任務
Thread-7: 執行完任務
Thread-0: 執行完任務
Thread-1: 執行完任務
Thread-5: 執行完任務
Thread-8: 執行完任務
Thread-2: 執行完任務
Thread-9: 執行完任務
Thread-6: 執行完任務
Thread-4: 執行完任務
---------------PHASE[2],Parties[3] ---------------
Thread-4: 執行完任務
Thread-2: 執行完任務
Thread-8: 執行完任務
Thread-0: 執行完任務
Thread-3: 執行完任務
Thread-9: 執行完任務
Thread-6: 執行完任務
Thread-7: 執行完任務
Thread-1: 執行完任務
Thread-5: 執行完任務
三、Phaser原理

Phaser是本系列至今為止,內部結構最為復雜的同步器之一。在開始深入Phaser原理之前,我們有必要先來講講Phaser的內部組織結構和它的設計思想。

Phaser的內部結構

之前我們說過,Phaser支持樹形結構,在示例四中,也給出了一個通過分層提高并發性和程序執行效率的例子。一個復雜分層結構的Phaser樹的內部結構如下圖所示:

上面圖中的幾點關鍵點:

樹的根結點root鏈接著兩個“無鎖棧”——Treiber Stack,用于保存等待線程(比如當線程等待Phaser進入下一階段時,會根據當前階段的奇偶性,把自己掛到某個棧中),所有Phaser對象都共享這兩個棧。

當首次將某個Phaser結點鏈接到樹中時,會同時向該結點的父結點注冊一個參與者。

為什么需要向父結點注冊參與者?

首先我們要明白對于Phaser來說,什么時候會發生躍遷(advance)進入下一階段?

廢話,當然是等它所有參與者都到達的時候。那么它所等待的參與者都包含那幾類呢?

①對于一個孤立的Phaser結點(也可以看成是只有一個根結點的樹)
其等待的參與者,就是顯式注冊的參與者,這也是最常見的情況。
比如下圖,如果有10個Task共用這個Phaser,那等待的參與者數就是10,當10個線程都到達后,Phaser就會躍遷至下一階段。

對于一個非孤立的Phaser葉子結點,比如下圖中標綠的葉子結點
這種情況和①一樣,子Phaser1和子Phaser2等待的參與者數是4,子Phaser3等待的參與者數是2。

對于一個非孤立非葉子的Phaser結點,比如上圖中標藍色的結點
這是最特殊的一種情況,這也是Phaser同步器關于分層的主要設計思路。
這種情況,結點所等待的參與者數目包含兩部分:

直接顯式注冊的參與者(通過構造器或register方法)。——等于0

子結點的數目。——等于3

也就是說在上圖中,當左一的子Phaser1的4個參與者都到達后,它會通知父結點Phaser,自己的狀態已經OK了,這時Phaser會認為子Phaser1已經準備就緒,會將自己的到達者數量加1,同理,當子Phaser2子Phaser3的所有參與者分別到達后,它們也會依次通知Phaser,只有當Phaser(根結點)的到達者數量為3時,才會釋放“無鎖棧”中等待著的線程,并將階段數phase增加1。

這是一種層層遞歸的設計,只要當根結點的所有參與者都到達后(也就是到達參數者數等于其子結點數),所有等待線程才會放行,柵欄才會進入下一階段。

了解了上面這些,我們再來看Phaser的源碼。

同步狀態定義

Phaser使用一個long類型來保存同步狀態值State,并按位劃分不同區域的含義,通過掩碼和位運算進行賦值和操作:

棧結點定義

“無鎖棧”——Treiber Stack,保存在Phaser樹的根結點中,其余所有Phaser子結點共享這兩個棧:

結點的定義非常簡單,內部保存了線程信息和Phsaer對象信息:

注意:ForkJoinPool.ManagedBlocker是當棧包含ForkJoinWorkerThread類型的QNode阻塞的時候,ForkJoinPool內部會增加一個工作線程來保證并行度,后續講ForkJoin框架時我們會進行分析。

Phaser的構造器

Phaser一共有4個構造器,可以看到,最終其實都是調用了Phaser(Phaser parent, int parties)這個構造器。

Phaser(Phaser parent, int parties)的內部實現如下,關鍵就是給當前的Phaser對象指定父結點時,如果當前Phaser的參與者不為0,需要向父Phaser注冊一個參與者(代表當前結點本身):

注冊參與者

Phaser提供了兩個注冊參與者的方法:

register:注冊單個參與者

bulkRegister:批量注冊參與者

這兩個方法都很簡單,內部調用了doRegister方法:

/**
 * 注冊指定數目{#registrations}的參與者
 */
private int doRegister(int registrations) {
    // 首先計算注冊后當前State要調整的值adjust
    long adjust = ((long) registrations << PARTIES_SHIFT) | registrations;
    final Phaser parent = this.parent;
    int phase;
    for (; ; ) {
        long s = (parent == null) ? state : reconcileState();   // reconcileState()調整當前Phaser的State與root一致
        int counts = (int) s;
        int parties = counts >>> PARTIES_SHIFT;                 // 參與者數目
        int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;                // 未到達的數目
        if (registrations > MAX_PARTIES - parties)
            throw new IllegalStateException(badRegister(s));
        phase = (int) (s >>> PHASE_SHIFT);                      // 當前Phaser所處的階段phase
        if (phase < 0)
            break;
        if (counts != EMPTY) {                                  // CASE1: 當前Phaser已經注冊過參與者
            if (parent == null || reconcileState() == s) {
                if (unarrived == 0)    // 參與者已全部到達柵欄, 當前Phaser正在Advance, 需要阻塞等待這一過程完成
                    root.internalAwaitAdvance(phase, null);
                else if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s + adjust))    // 否則,直接更新State
                    break;
            }
        } else if (parent == null) {                            // CASE2: 當前Phaser未注冊過參與者(第一次注冊),且沒有父結點
            long next = ((long) phase << PHASE_SHIFT) | adjust;
            if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, next))  // CAS更新當前Phaser的State值
                break;
        } else {                                                // CASE3: 當前Phaser未注冊過參與者(第一次注冊),且有父結點
            synchronized (this) {
                if (state == s) {
                    phase = parent.doRegister(1);   // 向父結點注冊一個參與者
                    if (phase < 0)
                        break;
                    while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,
                            ((long) phase << PHASE_SHIFT) | adjust)) {
                        s = state;
                        phase = (int) (root.state >>> PHASE_SHIFT);
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }
    return phase;
}

doRegister方法用來給當前Phaser對象注冊參與者,主要有三個分支:
①當前Phaser已經注冊過參與者
如果參與者已經全部到達柵欄,則當前線程需要阻塞等待(因為此時phase正在變化,增加1到下一個phase),否則直接更新State。

②當前Phaser未注冊過參與者(第一次注冊),且沒有父結點
這種情況最簡單,直接更新當前Phaser的State值。

③當前Phaser未注冊過參與者(第一次注冊),且有父結點
說明當前Phaser是新加入的葉子結點,需要向父結點注冊自身,同時更新自身的State值。

注意: reconcileState方法比較特殊,因為當出現樹形結構時,根結點首先進行phase的更新,所以需要顯式同步,使當前結點和根結點保持一致。

另外,阻塞等待調用的是internalAwaitAdvance方法,其實就是根據當前階段phase,將線程包裝成結點加入到root結點所指向的某個“無鎖棧”中:

/**
 * internalAwaitAdvance的主要邏輯就是:當前參與者線程等待Phaser進入下一個階段(就是phase值變化).
 * @return 返回新的階段
 */
private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {
    // assert root == this;
    releaseWaiters(phase - 1);       // 清空不用的Treiber Stack(奇偶Stack交替使用)
    boolean queued = false;                 // 入隊標識
    int lastUnarrived = 0;
    int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;
    long s;
    int p;
    while ((p = (int) ((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {
        if (node == null) {           // spinning in noninterruptible mode
            int unarrived = (int) s & UNARRIVED_MASK;
            if (unarrived != lastUnarrived &&
                    (lastUnarrived = unarrived) < NCPU)
                spins += SPINS_PER_ARRIVAL;
            boolean interrupted = Thread.interrupted();
            if (interrupted || --spins < 0) { // need node to record intr
                node = new QNode(this, phase, false, false, 0L);
                node.wasInterrupted = interrupted;
            }
        } else if (node.isReleasable()) // done or aborted
            break;
        else if (!queued) {           // 將結點壓入棧頂
            AtomicReference head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
            QNode q = node.next = head.get();
            if ((q == null || q.phase == phase) &&
                    (int) (state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq
                queued = head.compareAndSet(q, node);
        } else {
            try {
                // 阻塞等待
                ForkJoinPool.managedBlock(node);
            } catch (InterruptedException ie) {
                node.wasInterrupted = true;
            }
        }
    }
?
    if (node != null) {
        if (node.thread != null)
            node.thread = null;       // avoid need for unpark()
        if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)
            Thread.currentThread().interrupt();
        if (p == phase && (p = (int) (state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)
            return abortWait(phase); // possibly clean up on abort
    }
    releaseWaiters(phase);
    return p;
}
參與者到達并等待

arriveAndAwaitAdvance的主要邏輯如下:
首先將同步狀態值State中的未到達參與者數量減1,然后判斷未到達參與者數量是否為0?

如果不為0,則阻塞當前線程,以等待其他參與者到來;

如果為0,說明當前線程是最后一個參與者,如果有父結點則對父結點遞歸調用該方法。(因為只有根結點的未到達參與者數目為0時),才會進階phase。

四、Phaser類/接口聲明 類聲明

構造器聲明

接口聲明


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