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Java多線程進(jìn)階(十九)—— J.U.C之synchronizer框架:CyclicBarrier

tulayang / 2802人閱讀

摘要:當(dāng)?shù)竭_(dá)柵欄后,由于沒有滿足總數(shù)的要求,所以會一直等待,當(dāng)線程到達(dá)后,柵欄才會放行。任務(wù)其實(shí)就是當(dāng)最后一個(gè)線程到達(dá)柵欄時(shí),后續(xù)立即要執(zhí)行的任務(wù)。

本文首發(fā)于一世流云專欄:https://segmentfault.com/blog...
一、CyclicBarrier簡介

CyclicBarrier是一個(gè)輔助同步器類,在JDK1.5時(shí)隨著J.U.C一起引入。

這個(gè)類的功能和我們之前介紹的CountDownLatch有些類似。我們知道,CountDownLatch是一個(gè)倒數(shù)計(jì)數(shù)器,在計(jì)數(shù)器不為0時(shí),所有調(diào)用await的線程都會等待,當(dāng)計(jì)數(shù)器降為0,線程才會繼續(xù)執(zhí)行,且計(jì)數(shù)器一旦變?yōu)?,就不能再重置了。

CyclicBarrier可以認(rèn)為是一個(gè)柵欄,柵欄的作用是什么?就是阻擋前行。
顧名思義,CyclicBarrier是一個(gè)可以循環(huán)使用的柵欄,它做的事情就是:
讓線程到達(dá)柵欄時(shí)被阻塞(調(diào)用await方法),直到到達(dá)柵欄的線程數(shù)滿足指定數(shù)量要求時(shí),柵欄才會打開放行。

這其實(shí)有點(diǎn)像軍訓(xùn)報(bào)數(shù),報(bào)數(shù)總?cè)藬?shù)滿足教官認(rèn)為的總數(shù)時(shí),教官才會安排后面的訓(xùn)練。

可以看下面這個(gè)圖來理解下:
一共4個(gè)線程A、B、C、D,它們到達(dá)柵欄的順序可能各不相同。當(dāng)A、B、C到達(dá)柵欄后,由于沒有滿足總數(shù)【4】的要求,所以會一直等待,當(dāng)線程D到達(dá)后,柵欄才會放行。

從CyclicBarrier的構(gòu)造器,我們也可以看出關(guān)于這個(gè)類的一些端倪,CyclicBarrier有兩個(gè)構(gòu)造器:

構(gòu)造器一:

這個(gè)構(gòu)造器的參數(shù)parties就是之前說的需要滿足的計(jì)數(shù)總數(shù)。

構(gòu)造器二:

這個(gè)構(gòu)造器稍微特殊一些,除了指定了計(jì)數(shù)總數(shù)外,傳入了一個(gè)Runnable任務(wù)。

Runnable任務(wù)其實(shí)就是當(dāng)最后一個(gè)線程到達(dá)柵欄時(shí),后續(xù)立即要執(zhí)行的任務(wù)。

比如,軍訓(xùn)報(bào)數(shù)完畢后,總?cè)藬?shù)滿足了要求,教官就會開始命令大家執(zhí)行下一個(gè)任務(wù),這個(gè)【下一個(gè)任務(wù)】就是這里的Runnable。
二、CyclicBarrier示例

我們來看一個(gè)CyclicBarrier的示例,來理解下它的功能。

假設(shè)現(xiàn)在有這樣一個(gè)場景:
5個(gè)運(yùn)動員準(zhǔn)備跑步比賽,運(yùn)動員在賽跑前會準(zhǔn)備一段時(shí)間,當(dāng)裁判發(fā)現(xiàn)所有運(yùn)動員準(zhǔn)備完畢后,就舉起發(fā)令槍,比賽開始。
這里的起跑線就是屏障,運(yùn)動員必須在起跑線等待其他運(yùn)動員準(zhǔn)備完畢。
public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) {

        int N = 5;  // 運(yùn)動員數(shù)
        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(N, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("****** 所有運(yùn)動員已準(zhǔn)備完畢,發(fā)令槍:跑!******");
            }
        });

        for (int i = 0; i < N; i++) {
            Thread t = new Thread(new PrepareWork(cb), "運(yùn)動員[" + i + "]");
            t.start();
        }

    }


    private static class PrepareWork implements Runnable {
        private CyclicBarrier cb;

        PrepareWork(CyclicBarrier cb) {
            this.cb = cb;
        }

        @Override
        public void run() {

            try {
                Thread.sleep(500);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 準(zhǔn)備完成");
                cb.await();          // 在柵欄等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

執(zhí)行上面的程序,可能的輸出結(jié)果如下:

運(yùn)動員[3]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[1]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[0]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[2]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[4]: 準(zhǔn)備完成
****** 所有運(yùn)動員已準(zhǔn)備完畢,發(fā)令槍:跑!******

從輸出可以看到,線程到達(dá)柵欄時(shí)會被阻塞(調(diào)用await方法),直到到達(dá)柵欄的線程數(shù)滿足指定數(shù)量要求時(shí),柵欄才會打開放行。

CyclicBarrier對異常的處理

我們知道,線程在阻塞過程中,可能被中斷,那么既然CyclicBarrier放行的條件是等待的線程數(shù)達(dá)到指定數(shù)目,萬一線程被中斷導(dǎo)致最終的等待線程數(shù)達(dá)不到柵欄的要求怎么辦?

CyclicBarrier一定有考慮到這種異常情況,不然其它所有等待線程都會無限制地等待下去。
那么CyclicBarrier是如何處理的呢?

我們看下CyclicBarrier的await()方法:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    //...
}

可以看到,這個(gè)方法除了拋出InterruptedException異常外,還會拋出BrokenBarrierException

BrokenBarrierException表示當(dāng)前的CyclicBarrier已經(jīng)損壞了,可能等不到所有線程都到達(dá)柵欄了,所以已經(jīng)在等待的線程也沒必要再等了,可以散伙了。

出現(xiàn)以下幾種情況之一時(shí),當(dāng)前等待線程會拋出BrokenBarrierException異常:

其它某個(gè)正在await等待的線程被中斷了

其它某個(gè)正在await等待的線程超時(shí)了

某個(gè)線程重置了CyclicBarrier(調(diào)用了reset方法,后面會講到)

另外,只要正在Barrier上等待的任一線程拋出了異常,那么Barrier就會認(rèn)為肯定是湊不齊所有線程了,就會將柵欄置為損壞(Broken)狀態(tài),并傳播BrokenBarrierException給其它所有正在等待(await)的線程。

我們來對上面的例子做個(gè)改造,模擬下異常情況:

public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        int N = 5;  // 運(yùn)動員數(shù)
        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(N, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("****** 所有運(yùn)動員已準(zhǔn)備完畢,發(fā)令槍:跑!******");
            }
        });

        List list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            Thread t = new Thread(new PrepareWork(cb), "運(yùn)動員[" + i + "]");
            list.add(t);
            t.start();
            if (i == 3) {
                t.interrupt();  // 運(yùn)動員[3]置中斷標(biāo)志位
            }
        }

        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("Barrier是否損壞:" + cb.isBroken());
    }


    private static class PrepareWork implements Runnable {
        private CyclicBarrier cb;

        PrepareWork(CyclicBarrier cb) {
            this.cb = cb;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 準(zhǔn)備完成");
                cb.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 被中斷");
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 拋出BrokenBarrierException");
            }
        }
    }
}

可能的輸出結(jié)果:

運(yùn)動員[0]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[2]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[1]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[3]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[3]: 被中斷
運(yùn)動員[4]: 準(zhǔn)備完成
運(yùn)動員[4]: 拋出BrokenBarrierException
運(yùn)動員[0]: 拋出BrokenBarrierException
運(yùn)動員[1]: 拋出BrokenBarrierException
運(yùn)動員[2]: 拋出BrokenBarrierException
Barrier是否損壞:true

這段代碼,模擬了中斷線程3的情況,從輸出可以看到,線程0、1、2首先到達(dá)Brrier等待。
然后線程3到達(dá),由于之前設(shè)置了中斷標(biāo)志位,所以線程3拋出中斷異常,導(dǎo)致Barrier損壞,此時(shí)所有已經(jīng)在柵欄等待的線程(0、1、2)都會拋出BrokenBarrierException異常。
此時(shí),即使再有其它線程到達(dá)柵欄(線程4),都會拋出BrokenBarrierException異常。

注意:使用CyclicBarrier時(shí),對異常的處理一定要小心,比如線程在到達(dá)柵欄前就拋出異常,此時(shí)如果沒有重試機(jī)制,其它已經(jīng)到達(dá)柵欄的線程會一直等待(因?yàn)闆]有還沒有滿足總數(shù)),最終導(dǎo)致程序無法繼續(xù)向下執(zhí)行。
三、CyclicBarrier原理 CyclicBarrier的構(gòu)造

CyclicBarrier有兩個(gè)構(gòu)造器:
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(10);

構(gòu)造器內(nèi)部的各個(gè)字段含義如下:

字段名 作用
parties 柵欄開啟需要的到達(dá)線程總數(shù)
count 剩余未到達(dá)的線程總數(shù)
barrierCommand 最后一個(gè)線程到達(dá)后執(zhí)行的任務(wù)
CyclicBarrier的內(nèi)部結(jié)構(gòu)

CyclicBarrier 并沒有自己去實(shí)現(xiàn)AQS框架的API,而是利用了ReentrantLockCondition

public class CyclicBarrier {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition trip = lock.newCondition();

    // 柵欄開啟需要的到達(dá)線程總數(shù)
    private final int parties;

    // 最后一個(gè)線程到達(dá)后執(zhí)行的任務(wù)
    private final Runnable barrierCommand;

    // 剩余未到達(dá)的線程總數(shù)
    private int count;

    // 當(dāng)前輪次的運(yùn)行狀態(tài)
    private Generation generation = new Generation();

    // ...
}

需要注意的是generation這個(gè)字段:

我們知道,CyclicBarrier 是可以循環(huán)復(fù)用的,所以CyclicBarrier 的每一輪任務(wù)都需要對應(yīng)一個(gè)generation 對象。
generation 對象內(nèi)部有個(gè)broken字段,用來標(biāo)識當(dāng)前輪次的CyclicBarrier 是否已經(jīng)損壞。
nextGeneration方法用來創(chuàng)建一個(gè)新的generation 對象,并喚醒所有等待線程,重置內(nèi)部參數(shù)。

CyclicBarrier的核心方法

我們先來看下await方法:

可以看到,無論有沒有超時(shí)功能,內(nèi)部都是調(diào)了dowait這個(gè)方法:

dowait方法并不復(fù)雜,一共有3部分:

判斷柵欄是否已經(jīng)損壞或當(dāng)前線程已經(jīng)被中斷,如果是會分別拋出異常;

如果當(dāng)前線程是最后一個(gè)到達(dá)的線程,會嘗試執(zhí)行最終任務(wù)(如果構(gòu)造CyclicBarrier對象時(shí)有傳入Runnable的話),執(zhí)行成功即返回,失敗會破壞柵欄;

對于不是最后一個(gè)到達(dá)的線程,會在Condition隊(duì)列上等待,為了防止被意外喚醒,這里用了一個(gè)自旋操作。

破壞柵欄用的是breakBarrier方法:

再來看下CyclicBarrierreset方法:

該方法先破壞柵欄,然后開始下一輪(新建一個(gè)generation對象)。

四、CyclicBarrier接口/類聲明

類聲明:

構(gòu)造器聲明:

接口聲明:

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