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關于設計模式

jubincn / 2691人閱讀

摘要:毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的設計模式使代碼編制真正工程化設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。約定之后我會在博客中寫一些關于設計模式的文章。故此筆者將會在之后推出結合中用到設計模式相關分析的文章。

什么設計模式?它能干什么的?

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

任何設計模式的目的都是:減少代碼冗余度,提高代碼復用性。

設計模式的分類

設計模式可以大致分以下幾類:

創建型模式。用來創建對象的模式,典型的就是 單例

結構型模式。主要解決類、對象、模塊之間的耦合。典型的就是適配器模式(從一個接口變成另一個所希望的接口)

行為型模式。用來識別對象之間的常用交流模式并加以實現。典型的是觀察者模式(一個目標對象管理者所有依賴它的觀察者對象,并在它本身狀態改變時發出通知)

架構模式。告訴我們如何架構一個系統,往往關注多個職位如何平行地同時工作,構建一個軟件系統的多種技術。典型的是MVC

一點建議

不要只使用具體類來編程,優先使用抽象類和接口來編程。

因為使用具體類來解決問題,很容易導致類之間的強耦合,這些類也難以被作為組件再次利用。為了弱化類之間的耦合,進而使得類變得更加容易作為組件被利用,我們需要引入抽象類和接口。

約定

之后我會在博客中寫一些關于設計模式的文章。在每篇文章中,盡量包含以下小節:

What?是什么?

How?怎么用?

Why?為什么用? or When?什么時候用?

其他

2017.3 :筆者在寫了部分筆記后,在與小伙伴之間分享時發現并不是那么“有效”——小伙伴們更希望結合實際業務場景進行講解。故此筆者將會在之后推出結合ZStack中用到設計模式相關分析的文章。敬請關注。

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