摘要:元編程另一個方面是反射其用于發現和調整你的應用程序結構和語義。下的元編程帶來了三個全新的以及。它是語言的第七種數據類型,前六種是布爾值字符串數值對象。等同于對象的屬性等于一個布爾值,表示該對象用于時,是否可以展開。
元編程
一系列優秀的 ES6 的新特性都來自于新的元編程工具,這些工具將底層鉤子(hooks)注入到了代碼機制中。
元編程(籠統地說)是所有關于一門語言的底層機制,而不是數據建?;蛘邩I務邏輯那些高級抽象。如果程序可以被描述為 “制作程序”,元編程就能被描述為 “讓程序來制作程序”。可能已經在日常編程中不知不覺地使用到了元編程。
元編程有一些 “子分支(subgenres)” —— 其中之一是 代碼生成(Code Generation),也稱之為 eval —— JavaScript 在一開始就擁有代碼生成的能力(JavaScript 在 ES1 中就有了 eval,它甚至早于 try/catch 和 switch 的出現)。目前,其他一些流行的編程語言都具有 代碼生成 的特性。
元編程另一個方面是反射(Reflection) —— 其用于發現和調整你的應用程序結構和語義。JavaScript 有幾個工具來完成反射。函數有 Function#name、Function#length、以及 Function#bind、Function#call 和 Functin#apply。所有 Object 上可用的方法也算是反射,例如 Object.getOwnProperties。JavaScript 也有反射/內省運算符,如 typeof、instancesof 以及 delete。
反射是元編程中非??岬囊徊糠郑驗樗试S你改變應用程序的內部工作機制。
ES6 帶來了三個全新的 API:Symbol、Reflect、以及 Proxy。剛看到它們時會有些疑惑 —— 這三個 API 都是服務于元編程的嗎?如果你分開看這幾個 API,你不難發現它們確實很有意義:
Symbols 是 實現了的反射(Reflection within implementation)—— 你將 Symbols 應用到你已有的類和對象上去改變它們的行為。
Reflect 是 通過自?。╥ntrospection)實現反射(Reflection through introspection) —— 通常用來探索非常底層的代碼信息。
Proxy 是 通過調解(intercession)實現反射(Reflection through intercession) —— 包裹對象并通過自陷(trap)來攔截對象行為。
如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因。
一種新的原始數據類型ES6 引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。
Symbol 值通過Symbol函數生成。這就是說,對象的屬性名現在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類型。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性?;旧?,它是一種類似于字符串的數據類型。
Symbol函數可以接受一個字符串作為參數 表示對 Symbol 實例的描述 這意味這Symbol雖然是唯一但又可以根據描述對其唯一性做判斷
let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("bar"); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)"
如果 Symbol 的參數是一個對象,就會調用該對象的toString方法,將其轉為字符串,然后才生成一個 Symbol 值。
const obj = { toString() { return "abc"; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
注意,Symbol函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。
// 沒有參數的情況 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有參數的情況 let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false
Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。
Symbol 值可以顯式轉為字符串。
let sym = Symbol("My symbol"); String(sym) // "Symbol(My symbol)" sym.toString() // "Symbol(My symbol)"
Symbol 值也可以轉為布爾值,但是不能轉為數值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeErrorSymbol.prototype.description
添加一個描述。
const sym = Symbol("foo");
讀取描述
const sym = Symbol("foo"); String(sym) // "Symbol(foo)" sym.toString() // "Symbol(foo) 實例屬性description,直接返回 Symbol 的描述。 const sym = Symbol("foo"); sym.description // "foo"作為屬性名的 Symbol
將對象的屬性名指定為一個 Symbol 值。
let mySymbol = Symbol(); // 第一種寫法 let a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; // 第二種寫法 let a = { [mySymbol]: "Hello!" }; // 第三種寫法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" }); 注意 可枚舉的 Symbols 能夠被復制到其他對象,復制會通過類似這樣的 Object.assign 新方法完成。 如果你嘗試調用 Object.assign(newObject, objectWithSymbols),并且所有的可迭代的 Symbols 作為了第二個參數 (objectWithSymbols)傳入,這些 Symbols 會被復制到第一個參數(newObject)上。如果你不想要這種情況發生, 就用 `Obejct.defineProperty 來讓這些 Symbols 變得不可迭代。` // 以上寫法都得到同樣結果 a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = "Hello!"; a[mySymbol] // undefined a["mySymbol"] // "Hello!"
上面代碼中,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取mySymbol作為標識名所指代的那個值,導致a的屬性名實際上是一個字符串,而不是一個 Symbol 值。
Symbol 類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn") }; console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); console.log(log.levels.INFO, "info message");
下面是另外一個例子。
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error("Undefined color"); } }
常量使用 Symbol 值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,(若果用字符串賦值可能會有重復值)因此可以保證上面的switch語句會按設計的方式工作。
還有一點需要注意,Symbol 值作為屬性名時,該屬性還是公開屬性,不是私有屬性。
實例:消除魔術字符串魔術字符串指的是,在代碼之中多次出現、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數值。風格良好的代碼,應該盡量消除魔術字符串,改由含義清晰的變量代替。
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case "Triangle": // 魔術字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea("Triangle", { width: 100, height: 100 }); // 魔術字符串
上面代碼中,字符串Triangle就是一個魔術字符串。它多次出現,與代碼形成“強耦合”,不利于將來的修改和維護。
常用的消除魔術字符串的方法,就是把它寫成一個變量。
const shapeType = { triangle: "Triangle" }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。
如果仔細分析,可以發現shapeType.triangle等于哪個值并不重要,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用 Symbol 值。
注意 這里替換成Symbol值得條件是shapeType.triangle等于哪個值并不重要
const shapeType = { triangle: Symbol() };
上面代碼中,除了將shapeType.triangle的值設為一個 Symbol,其他地方都不用修改。
注意 網站中一些全局通用提示信息或者分享信息在代碼中多次出現與代碼形成“強耦合”,就可以考慮存儲到變量或者放到函數中,方便后期維護或者拓展
Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。
const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。
由于以 Symbol 值作為名稱的屬性,不會被常規方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內部的方法。(這里可以理解成只是用于內部,但是外界還是可以訪問)
let size = Symbol("size"); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add("foo"); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ["0"] Object.getOwnPropertyNames(x) // ["0"] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代碼中,對象x的size屬性是一個 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()有時,我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個 Symbol 值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for("foo"); let s2 = Symbol.for("foo"); s1 === s2 // true
Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的 Symbol。它們的區別是,前者會被登記在全局環境中供搜索,后者不會。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
由于Symbol()寫法沒有登記機制,所以每次調用都會返回一個不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
需要注意的是,Symbol.for為 Symbol 值登記的名字,是全局環境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值。
iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo") // true
上面代碼中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主頁面得到
實例:模塊的 Singleton 模式Singleton 模式指的是調用一個類,任何時候返回的都是同一個實例。
對于 Node 來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢?
很容易想到,可以把實例 頂層對象global。
// mod.js function A() { this.foo = "hello"; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo;
然后,加載上面的mod.js。
const a = require("./mod.js"); console.log(a.foo);
上面代碼中,變量a任何時候加載的都是A的同一個實例。
但是,這里有一個問題,全局變量global._foo是可寫的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: "world" }; const a = require("./mod.js"); console.log(a.foo);
上面的代碼,會使得加載mod.js的腳本都失真。
為了防止這種情況出現,我們就可以使用 Symbol。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.for("foo"); function A() { this.foo = "hello"; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY];
上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]不會被無意間覆蓋,但還是可以被改寫。
global[Symbol.for("foo")] = { foo: "world" }; const a = require("./mod.js");
如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無法引用這個值,當然也就無法改寫。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol("foo");
// 后面代碼相同 ……
上面代碼將導致其他腳本都無法引用FOO_KEY。但這樣也有一個問題,就是如果多次執行這個腳本,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的。雖然 Node 會將腳本的執行結果緩存,一般情況下,不會多次執行同一個腳本,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是絕對可靠。
除了定義自己使用的 Symbol 值以外,ES6 還提供了 11 個內置的 Symbol 值,指向語言內部使用的方法。
Symbol.hasInstance對象的Symbol.hasInstance屬性,指向一個內部方法。當其他對象使用instanceof運算符,判斷是否為該對象的實例時,會調用這個方法。比如,foo instanceof Foo在語言內部,實際調用的是FooSymbol.hasInstance。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代碼中,MyClass是一個類,new MyClass()會返回一個實例。該實例的Symbol.hasInstance方法,會在進行instanceof運算時自動調用,判斷左側的運算子是否為Array的實例。
下面是另一個例子。
class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } // 等同于 const Even = { [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } }; 1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // falseSymbol.isConcatSpreadable
對象的Symbol.isConcatSpreadable屬性等于一個布爾值,表示該對象用于Array.prototype.concat()時,是否可以展開。
let arr1 = ["c", "d"]; ["a", "b"].concat(arr1, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ["c", "d"]; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ["a", "b"].concat(arr2, "e") // ["a", "b", ["c","d"], "e"]
上面代碼說明,數組的默認行為是可以展開,Symbol.isConcatSpreadable默認等于undefined。該屬性等于true時,也有展開的效果。
類似數組的對象正好相反,默認不展開。它的Symbol.isConcatSpreadable屬性設為true,才可以展開。
let obj = {length: 2, 0: "c", 1: "d"}; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", obj, "e"] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"]
Symbol.isConcatSpreadable屬性也可以定義在類里面。
class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代碼中,類A1是可展開的,類A2是不可展開的,所以使用concat時有不一樣的結果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差異,A1是定義在實例上,A2是定義在類本身,效果相同。
Symbol.species對象的Symbol.species屬性,指向一個構造函數。創建衍生對象時,會使用該屬性。
class MyArray extends Array { } const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map(x => x); const c = a.filter(x => x > 1); b instanceof MyArray // true c instanceof MyArray // true
上面代碼中,子類MyArray繼承了父類Array,a是MyArray的實例,b和c是a的衍生對象。你可能會認為,b和c都是調用數組方法生成的,所以應該是數組(Array的實例),但實際上它們也是MyArray的實例。
Symbol.species屬性就是為了解決這個問題而提供的?,F在,我們可以為MyArray設置Symbol.species屬性。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } }
上面代碼中,由于定義了Symbol.species屬性,創建衍生對象時就會使用這個屬性返回的函數,作為構造函數。這個例子也說明,定義Symbol.species屬性要采用get取值器。默認的Symbol.species屬性等同于下面的寫法。
static get [Symbol.species]() { return this; }
現在,再來看前面的例子。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } const a = new MyArray(); const b = a.map(x => x); b instanceof MyArray // false b instanceof Array // true
上面代碼中,a.map(x => x)生成的衍生對象,就不是MyArray的實例,而直接就是Array的實例。
再看一個例子。
class T1 extends Promise { } class T2 extends Promise { static get [Symbol.species]() { return Promise; } } new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代碼中,T2定義了Symbol.species屬性,T1沒有。結果就導致了創建衍生對象時(then方法),T1調用的是自身的構造方法,而T2調用的是Promise的構造方法。
總之,Symbol.species的作用在于,實例對象在運行過程中,需要再次調用自身的構造函數時,會調用該屬性指定的構造函數。它主要的用途是,有些類庫是在基類的基礎上修改的,那么子類使用繼承的方法時,作者可能希望返回基類的實例,而不是子類的實例。
Symbol.match對象的Symbol.match屬性,指向一個函數。當執行str.match(myObject)時,如果該屬性存在,會調用它,返回該方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return "hello world".indexOf(string); } } "e".match(new MyMatcher()) // 1Symbol.replace
對象的Symbol.replace屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.replace方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一個例子。
const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); "Hello".replace(x, "World") // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法會收到兩個參數,第一個參數是replace方法正在作用的對象,上面例子是Hello,第二個參數是替換后的值,上面例子是World。
Symbol.search對象的Symbol.search屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.search方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } "foobar".search(new MySearch("foo")) // 0Symbol.split
對象的Symbol.split屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit) 下面是一個例子。 class MySplitter { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.split](string) { let index = string.indexOf(this.value); if (index === -1) { return string; } return [ string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length) ]; } } "foobar".split(new MySplitter("foo")) // ["", "bar"] "foobar".split(new MySplitter("bar")) // ["foo", ""] "foobar".split(new MySplitter("baz")) // "foobar"
上面方法使用Symbol.split方法,重新定義了字符串對象的split方法的行為,
Symbol.iterator對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認遍歷器方法。
const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3]
注意 這里是generator函數
對象進行for...of循環時,會調用Symbol.iterator方法,返回該對象的默認遍歷器,詳細介紹參見《Iterator 和 for...of 循環》一章。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2Symbol.toPrimitive
對象的Symbol.toPrimitive屬性,指向一個方法。該對象被轉為原始類型的值時,會調用這個方法,返回該對象對應的原始類型值。
Symbol.toPrimitive被調用時,會接受一個字符串參數,表示當前運算的模式,一共有三種模式。
Number:該場合需要轉成數值
String:該場合需要轉成字符串
Default:該場合可以轉成數值,也可以轉成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 當前運算模式為數字 3 + obj // "3default" 當前運算模式為defult obj == "default" // true 當前運算模式為默認 String(obj) // "str" 當前運算模式為字符串Symbol.toStringTag
對象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個方法。在該對象上面調用Object.prototype.toString方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現在toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object]或[object Array]中object后面的那個字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: "Foo"}.toString()) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return "xxx"; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增內置對象的Symbol.toStringTag屬性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:"JSON"
Math[Symbol.toStringTag]:"Math"
Module 對象M[Symbol.toStringTag]:"Module"
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:"ArrayBuffer"
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:"DataView"
Map.prototype[Symbol.toStringTag]:"Map"
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:"Promise"
Set.prototype[Symbol.toStringTag]:"Set"
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:"Uint8Array"等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakMap"
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakSet"
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Map Iterator"
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Set Iterator"
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"String Iterator"
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:"Symbol"
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:"Generator"
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:"GeneratorFunction"
注意 這個在平時開發中可以對對象做類型檢測 或者自己可以封裝數據類型檢測
對象的Symbol.unscopables屬性,指向一個對象。該對象指定了使用with關鍵字時,哪些屬性會被with環境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex", "includes", "keys"]
上面代碼說明,數組有 7 個屬性,會被with命令排除。
// 沒有 unscopables 時 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有 unscopables 時 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }
上面代碼通過指定Symbol.unscopables屬性,使得with語法塊不會在當前作用域尋找foo屬性,即foo將指向外層作用域的變量。
主要作用作為一個可替換字符串或者整型使用的唯一值
用 Symbol 來存儲一些對于真實對象來說較為次要的元信息屬性。把這看作是不可迭代性的另一層面
內置Symbol可以不用覆蓋原生方法,避免框架沖突
更主要得是在元編程中能用到
react源碼中避免xss攻擊 通過引入$$typeof屬性,并且用Symbol來作為它的值。
這是一個有效的方法,因為JSON是不支持Symbol類型的。
ECMAScript 6 入門
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