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Drawable 使用詳解

JinB / 1717人閱讀

摘要:啟用或停用位圖過濾。當位圖收縮或拉伸以使其外觀平滑時使用過濾。在每個狀態變更期間,將從上到下遍歷狀態列表,并使用第一個與當前狀態匹配的項目此選擇并非基于最佳匹配,而是選擇符合狀態最低條件的第一個項目。每個可繪制對象由單一元素內的元素表示。

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DrawableAndroid 中圖像顯示的常用方法。
概念:Drawable 是指可在屏幕上繪制的圖形,已經通過getDrawable(int)等API檢索或者應用到具有 android:drawableandroid:icon 等屬性的其他 XML 資源的圖形。

本篇文章主要介紹 Android 開發中的部分知識點,通過閱讀本篇文章,您將收獲以下內容:

Drawable 分類

Bitmap 位圖 BitmapDrawable

可拉伸圖(*.9.png) NinePatchDrawable。

圖層 LayerDrawable

不同狀態圖(選擇器) StateListDrawable

級別列表 LevelListDrawable

轉換圖像 TransitionDrawable

插入可繪制對象

剪裁可繪制對象 ClipDrawable

縮放可繪制對象 ScaleDrawable

形狀可繪制對象 ShapeDrawable

Drawable與 Bitmap 常用方法總結

1.Drawable 簡介 繼承關系如下:
[java.lang.Object]
????
     android.graphics.drawable.Drawable
Drawable 分類如下:

Bitmap 位圖 BitmapDrawable

可拉伸圖(*.9.png) NinePatchDrawable。

圖層 LayerDrawable

不同狀態圖(選擇器) StateListDrawable

級別列表 LevelListDrawable

轉換圖像 TransitionDrawable

插入可繪制對象

剪裁可繪制對象 ClipDrawable

縮放可繪制對象 ScaleDrawable

形狀可繪制對象 ShapeDrawable

資源引用:

Java 中:
R.drawable.filename

XML 中:
@[package:]drawable/filename

1. Bitmap 位圖 BitmapDrawable

位圖圖像。Android 支持以下三種格式的位圖文件:.png(首選)、.jpg(可接受)、.gif(不建議)。這些文件保存到 res/drawable/ 目錄中

在構建過程中,可通過 aapt 工具自動優化位圖文件,對圖像進行無損壓縮。例如,不需要超過 256 色的真彩色 PNG 可通過調色板轉換為 8 PNG。這樣產生的圖像質量相同,但所需內存更少。因此請注意,此目錄中的圖像二進制文件在構建時可能會發生變化。如果您計劃將圖像解讀為比特流以將其轉換為位圖,請改為將圖像放在 res/raw/ 文件夾中,在那里它們不會進行優化

使用方法如下:

1.常規位圖

XML 布局中使用方法

        

Java 代碼中使用方法

getResources().getDrawable(R.drawable.xml_bitmap)
2.XML 位圖

在XML中創建位圖資源文件

注意一下屬性使用方法:

antialias

     啟用、停用抗鋸齒  

dither

    當位圖的像素配置與屏幕不同時(例如:`RGB 8888 `位圖和 `RGB 565 `屏幕),啟用或停用位圖抖動。

filter
啟用或停用位圖過濾。當位圖收縮或拉伸以使其外觀平滑時使用過濾。

mipmap

  啟用或停用` mipmap `提示

5.tileMode

    定義平鋪模式。當平鋪模式啟用時,位圖會重復。重力在平鋪模式啟用時將被忽略

xml_bitmap 位圖實現




    

引用XML位圖資源方法

        

java 代碼實現方法

2. 可拉伸圖(*.9.png) NinePatchDrawable。

NinePatch 是一種 PNG 圖像,在其中可定義當視圖中的內容超出正常圖像邊界時 Android 縮放的可拉伸區域。此類圖像通常指定為至少有一個尺寸設置為 "wrap_content" 的視圖的背景,而且當視圖擴展以適應內容時,九宮格圖像也會擴展以匹配視圖的大小。Android 的標準 Button 小部件使用的背景就是典型的九宮格圖像,其必須拉伸以適應按鈕內的文本(或圖像)。

常規使用方法同其他圖片引用方式

XML .9.png 圖片同Bitmap XML的使用方式



3. 圖層 LayerDrawable

LayerDrawable 是管理其他可繪制對象陣列的可繪制對象。列表中的每個可繪制對象按照列表的順序繪制,列表中的最后一個可繪制對象繪于頂部。每個可繪制對象由單一 元素內的 元素表示。




    
    
    
    
    
    

4. 不同狀態圖(選擇器) StateListDrawable

StateListDrawable 是在 XML 中定義的可繪制對象,它根據對象的狀態,使用多個不同的圖像來表示同一個圖形。例如,Button 小部件可以是多種不同狀態(按下、聚焦或這兩種狀態都不是)中的其中一種,而且可以利用狀態列表可繪制對象為每種狀態提供不同的背景圖片。

您可以在 XML 文件中描述狀態列表。每個圖形由單一 元素內的 元素表示。每個 均使用各種屬性來描述應用作可繪制對象的圖形的狀態。

在每個狀態變更期間,將從上到下遍歷狀態列表,并使用第一個與當前狀態匹配的項目 —此選擇并非基于“最佳匹配”,而是選擇符合狀態最低條件的第一個項目。
此方法非常常用,比如狀態選擇器

常規使用方法同其他圖片引用方式

選擇器 XML的使用方式

5. 級別列表 LevelListDrawable

管理大量備選可繪制對象的可繪制對象,每個可繪制對象都分配有最大的備選數量。使用 setLevel() 設置可繪制對象的級別值會加載級別列表中 android:maxLevel 值大于或等于傳遞到方法的值的可繪制對象資源。
資源引用:
在 Java 中:
R.drawable.filename
在 XML 中:
@[package:]drawable/filename




    

可通過 setLevel() setImageLevel() 更改級別。

6. 轉換圖像 TransitionDrawable

TransitionDrawable 是可在兩種可繪制對象資源之間交錯淡出的可繪制對象。

每個可繪制對象由單一 元素內的 元素表示。不支持超過兩個項目。要向前轉換,請調用 startTransition()。要向后轉換,則調用 reverseTransition()

xml 布局聲明



    
    

java 代碼中使用

7. 插入可繪制對象

XML 文件中定義的以指定距離插入其他可繪制對象的可繪制對象。當視圖需要小于視圖實際邊界的背景時,此類可繪制對象很有用。





8. 剪裁可繪制對象 ClipDrawable

XML 文件中定義的對其他可繪制對象進行裁剪(根據其當前級別)的可繪制對象。您可以根據級別以及用于控制其在整個容器中位置的重力,來控制子可繪制對象的裁剪寬度和高度。通常用于實現進度欄之類的項目。

xml 初始化剪裁樣式




java 代碼中使用

9. 縮放可繪制對象 ScaleDrawable

XML 文件中定義的更改其他可繪制對象大小




10. 形狀可繪制對象 ShapeDrawable

XML 中定義的一般形狀。

繪制直線



    "
    
    
    
    

2.繪制圓角矩形




    
    
    
    

12. Drawable與 Bitmap 常用方法總結

由于涉及內容比較多,已經另起文章講述。

Drawable與 Bitmap 常用方法總結

至此,本篇已結束,如有不對的地方,歡迎您的建議與指正。同時期待您的關注,感謝您的閱讀,謝謝!

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